[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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7(1): 2014/04/03(木)14:52:23.78 ID:xNmjAObN(1) AAS
努力しろという真っ当なアドバイスを受け入れられずに荒らしにクラスチェンジするパターン飽きたんだけど
29(1): 2014/04/04(金)08:19:57.78 ID:hy8uoBzB(2/2) AAS
966 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 02:20:04.31 ID:NGlhJyH4 [2/2]
参考になることがたくさん書き込まれてるw
なんで荒れ気味になったり建設的な意見だらけになったりするんだw
大学でC言語の初歩だけならったが講師の言うことなんていっさい聞かずに
自分で教科書読んで自分で試して覚えて単位とったな
金払ってまで習う価値のある先生っているのか?
このスレのほうが優秀な人が多い気がする
省10
105(1): 2014/04/07(月)13:41:11.78 ID:pjGEcHP3(1/2) AAS
サイコロって、納得いくバランス調整が難しいなあ。
難易度を調整しようとしたら補正をかけるしかないけれども
6の出た時の効果が1の6倍じゃなかったらプレーヤーは納得できないだろうなあ。
213(2): 2014/04/18(金)23:10:54.78 ID:PATCUlzu(2/2) AAS
>>210
そんなことも人に聞かなきゃわかんないほどアホなの?
誰かがダメって言ったら上げるの止めるの?
ある程度ってどの程度?
そんな曖昧な目標だからエタるんじゃないの?
アップ期限目標定めて制作したほうがいいんじゃないの?
351: 2014/04/30(水)16:45:34.78 ID:fHQ9e04z(2/4) AAS
一体どういう調べ方したんだ…
405: 2014/05/01(木)14:36:03.78 ID:9FkDRvO6(1) AAS
>>404
とっつきやすさが上がったら大量のごみと一つまみの名作ができるんじゃね?
つまりツクールと同じ道
543: 2014/05/06(火)21:20:49.78 ID:UoxZqGBr(1/2) AAS
NPCを殺せるのは製作者の作ったキャラクターを拒絶できる、プレイヤー側の権利
ゲームというのは漫画や映画とは違う双方向性を持つので
生理的に受け付けないキャラクターとのストレスフルな冒険を強要されなくともよく
「コイツなんかムカツクな」と思ったらストーリー上から強制排除できる
702: 2014/05/17(土)20:10:36.78 ID:tBUyNR6A(1) AAS
銀行の能無しどもは致命的な障害が出ても使い続けるだろうって情報系の俺の弟が言ってたわ
781: 2014/05/21(水)17:19:15.78 ID:jRYMfFh5(1/2) AAS
単発投げっぱの煽り荒らしが入れ替わり立ち替わり
870: 2014/06/02(月)06:25:07.78 ID:kfcZqnZ/(2/3) AAS
フリーという点で初級者もそれなりに呼び込んでるんじゃね
総人口が少ないから初心者やクソゲの割合が低くなるだけで
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