[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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273: 2014/04/25(金)16:01:43.76 ID:PfgBO90P(1) AAS
・主人公に近付く
・主人公のX座標に自分のX座標が合わさるように動く
・主人公のY座標に自分のY座標が合わさるように動く
・主人公に近付く
・主人公のY座標に自分のY座標が合わさるように動く
・主人公のX座標に自分のX座標が合わさるように動く
この順番で移動できなくなるたびに動作を切りかえればそれなりに
361: 2014/04/30(水)17:04:54.76 ID:mjlyDpYg(5/7) AAS
一行一行チマチマ入力してゲーム作るソフトなんだから
それが苦痛だ嫌だと言ってる奴は作者扱いされなくても仕方ないんじゃないか?
もちろん基本システムでもゲームをきちんと完成させた作者は別としてな
407(1): 2014/05/01(木)23:09:30.76 ID:lXyCHz9w(1/2) AAS
これ、解像度あ640*400?とかの大きさまでしかできないの?
エロゲー的なものを作るのは無理?
503: 2014/05/04(日)17:25:01.76 ID:r1PwGAIh(2/2) AAS
セーブデータを切り刻んで散りばめて
バックアップに1時間かかるようにすれば良い
544: 2014/05/06(火)21:24:15.76 ID:RQvyVhxf(3/3) AAS
そこまでしてプレイする意味が分からない。
厭ならやめりゃいいだろ、
この抜け柵があ。
614: 2014/05/11(日)22:22:57.76 ID:p8dI39XZ(1) AAS
>>609
これ日常生活に支障が出るだろって位のからくり屋敷に放り入れられた主人公が
シーフマスターばりにからくりを全て潰して帰るゲーム
738: 2014/05/20(火)03:33:05.76 ID:ITeodqn6(1) AAS
まあ全部自作してる人はそれ自体が自分にとっての自慢だからそうでない人を下に見て自分を持ち上げようとしちゃうんだよね
795: 2014/05/22(木)14:41:13.76 ID:YoMRzpS5(1) AAS
マジレスするとただの鯖落ちだろ
何回か今までもあったじゃねえか
897: 2014/06/03(火)14:24:12.76 ID:zpeiknVw(1) AAS
牧物+アトリエみたいなゲームは妄想したことある
錬金術師の代わりにコックで、自分のところで育てた野菜使って、リクエストされた料理を作るとか
924: 2014/06/06(金)06:20:17.76 ID:3z3rN0Fr(1) AAS
その手のアレは、自力攻略の場合にパターン調べるだるい作業的敗北が入るのが個人的に嫌だな
激戦のすえの敗北を繰り返しつつよりよい戦い方を編み出す、という流れなら普通だけど、
戦い方に失点があったんじゃなく単に負け前提の情報収集を強制されてるだけだと、
「それってメタ的な解法じゃん、いいのそれ?」的な疑問と興ざめ感というか釈然としない感がある
STGくらい画面や音や操作が繰り返しのリトライでも楽しめるように凝ってればそこまでダルくはならないけど、
RPGでボス戦繰り返させられる場合は大抵…
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