[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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246: 2014/04/23(水)07:24:44.75 ID:ksVEu179(1) AAS
去勢された雄しかおらんのか、ここは。
実に軟弱でけしからん。
280: 2014/04/25(金)20:00:44.75 ID:pE7NmCyu(1) AAS
正確に追いかけてくる鬼はむしろ避けるのは簡単
まず上に寄せて通路を開けた後に下から回り込めばいい
道のド真ん中に立ってローラー作戦してくる鬼は回避不能
312: 2014/04/30(水)03:02:30.75 ID:v1ybN9E+(1/3) AAS
変な人に毎レス構う変な人
430: 2014/05/02(金)13:36:07.75 ID:x/IjibRX(1) AAS
凝ったスクリプトやゲーム性とか現実には誰も評価しないからな、鬼ごっこゲーばかり流行るのも仕方がない
513: 2014/05/05(月)04:15:47.75 ID:dY5UYPG+(1) AAS
上であがってたような、「楽に実践可能だとつい誘惑に駆られるけど、できない方が楽しい」っていう層の
カジュアルな複製に歯止めをかける程度なら、対策自体には意味は十分あるかもね

ただ、実行データの再編集阻止・困難化などとは事情が違うから、副作用(誤爆)もあるだろうし、
標準実装するとなると余計に対策が楽になっちゃうしで、あんまり標準実装には向かないかもしれん
521: 2014/05/05(月)13:08:32.75 ID:9/vVfu7P(2/2) AAS
今のところは
・町でピッキング見つかったりしたら犯罪者
・店やNPC襲うかどうか選択肢あり、襲うと犯罪者
・犯罪者になると町マップでエンカウントあり(そこそこレベル高い兵士系が敵)&NPC挙動変化
って感じだけど

今のところ、襲う選択肢面倒くせえ、エンカウント全く避けられないってのが面倒くせえ、ある程度無双できるレベルになると緊張感なくなる
って感じかな
省3
523
(2): 2014/05/05(月)15:56:14.75 ID:vTQsfEOz(1) AAS
似たようなの作って挫折したけど、
こういうNPC殺せる系ってどこまで殺せて良いのかなあ?

例えば武器屋やNPC殺したら、そのうち復活させるのか、二度戸利用や話しかけたり出来ないようにするべきか?
善人モードのクエスト関係あるやつまで殺せていいのか?
ここらへんのバランスがいまいちどう望まれてるのかが解らなかったなあ
589
(1): 2014/05/09(金)08:22:18.75 ID:hkRKx/kP(1/2) AAS
とりあえずイベントを動かないにして、並列の動作指定の最初に移動速度=1入れて動作完了までウェイトにチェック入れてもう一度やり直してみろ
それでまだ変わらないならどっか別の並列か何かが悪さしてる

あと相談くらいならいいけど
〜が分からないとかはさすがに質問スレでやるべき
606: 2014/05/11(日)15:54:23.75 ID:rDHBkb9I(1) AAS
なんだっけ砂漠のツアー中にテロリストに捕まって家から脱出しながら旅行客を探し出すゲーム面白かったよ
名前が出てこんが
646
(1): 2014/05/13(火)17:52:36.75 ID:1s6h3Z3I(1) AAS
主人公一人でパーティ無しのターン制バトルを考えてたんだけど
ボス戦闘がドラクエ1の竜王戦みたいにひたすら殴って
HP減ったら回復するだけの戦闘って作業だよねぇ。

ましてや主人公の職を選択できて、回復スキルが無い職業使ってたら
薬がぶ飲みゲーで糞つまらんかなぁ。

パーティ制の方が戦闘のバランスの幅が緩くて作るの楽な気がしてきたよ。
770: 2014/05/21(水)10:06:46.75 ID:9Jd/hgbp(1) AAS
まぁ、日本のゲーム業界潰したのもJRPGの所為だから仕方ないね
802: 2014/05/24(土)07:20:20.75 ID:W1FSZNBB(1) AAS
まあ、商業やしな。
841: 2014/05/27(火)14:53:01.75 ID:x41tWPpv(1) AAS
悪貨は良貨を駆逐する。
粗製乱造を許せば、そのコンテンツに未来はないね。
863: 2014/06/01(日)13:54:44.75 ID:CK0Qj4AH(1) AAS
なんだかんだ言って公式には毎月コンスタントに投稿されてるし
みんな結構ウディタでゲーム制作してんだなーって思う
922: 2014/06/05(木)00:55:45.75 ID:fLZeSSyf(1) AAS
クソ感性
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