[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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145: 2014/04/13(日)22:42:46.69 ID:SV37cgyg(1) AAS
ところがぎっちょん
文章表示だから越えないのさ!
332: 2014/04/30(水)15:18:45.69 ID:gNDB74Yv(5/17) AAS
あー、要するに自分は苦労してるから楽してる奴が許せないわけか。
理解した。
こりゃ進歩しねーわ。
499: 2014/05/04(日)12:07:44.69 ID:pOgUNGkx(1) AAS
無駄に気にしすぎだな
そんなことよりゲームを面白くしろや
593: 2014/05/09(金)11:21:30.69 ID:BwcZJQwE(1) AAS
半年ROMって自分なりに理由を理解すれば良いと思う
595: 2014/05/09(金)18:08:48.69 ID:fpzcLA5D(1/2) AAS
次スレから>>1に質問スレ入れたらいいんじゃね
>>7にあるけどほとんど見ないだろ
658: 2014/05/13(火)23:11:47.69 ID:/zuWMHQv(1) AAS
elonaにせよ不思議のダンジョンにせよ
程よい変化をシステム的に作れるかどうかだよな
変化と言っても全く別のものになるという変化ではなく
過去にあったものが形を変えるという意味での変化
熱い展開なんてのは過去に登場した人物が再び表れた時なんかだもんな
キャラも装備も使い捨てないシステムは作れないものか
681: 2014/05/15(木)12:41:13.69 ID:nIWURc/V(1) AAS
使い方覚えるのに自作の簡単なメニューと仲間作成コモン作るだけで14時間かー
あー進まない。でも楽しいなー。徹夜したからもう寝よー
896: 2014/06/03(火)14:21:19.69 ID:i9rIlSKk(1) AAS
複数のキャラに指示を出す経営型にすれば良いんじゃね
得意な作物とか性格とかパラメータ持たせれば良いじゃん
919: 2014/06/04(水)17:44:37.69 ID:HWaOXLsq(1) AAS
>>915
パターンが複数用意してあって、パターン移行タイミングがランダム
だからずっとヌルい行動を続けて簡単に倒せる場合もあるし、全体攻撃連打パターンから抜けずにどうしようもなくなることもある
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