[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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28: 2014/04/04(金)08:17:14.67 ID:Cqgeatw6(2/4) AAS
と書いてたら本人着てたか
174: 2014/04/15(火)09:06:40.67 ID:NUxKY0ZU(1) AAS
ウディタもプログラムも初心者です
戦闘はフルで6人PTで行う仕様です
ATB形式を取り入れているんですが
戦闘中のキャラが死んだ時に、自動で控えのPTメンバーと入れ替えるのには
どうしたらいいでしょうか?

X[戦]主人公DB→戦闘DBコピーのコモンで控えメンバーも戦闘DBにコピーするように
改造すればできそうなんですが、上手くいきません。
省3
182: 2014/04/16(水)01:32:56.67 ID:Eo84iK0H(1) AAS
どう見てもただの誤爆なんだが…
それだけでキチ扱いですか…
227: 2014/04/19(土)08:48:08.67 ID:zxSKOb/v(1) AAS
ちゃんと言葉を選んで言えなければアドバイスもただの煽りになるだけだと思うが
252: 2014/04/24(木)13:19:00.67 ID:smvyXXfe(1) AAS
そして無視され続けるアーマーナイト
389: 2014/04/30(水)20:06:28.67 ID:cGaWyr5m(1) AAS
>関数だのクラスだのの組み合わせ
で作ればいいと思うんだ。
447
(1): 2014/05/02(金)20:26:09.67 ID:K8mDWzFY(2/2) AAS
あえて声に力入れるとかどうよ?
昔朗読CD作った時の経験から言うと、ちょっとお金積むと結構有名どころが出てくれるで
516
(1): 2014/05/05(月)11:09:52.67 ID:9/vVfu7P(1/2) AAS
うーん、シームレスバトルじゃないエンカウント系で
犯罪(ピッキングや強盗、殺人)出来る自由度の奴の雛形を作ったけどやっぱテンポ悪いなあ
530: 2014/05/05(月)22:03:07.67 ID:Inq2FUGm(1) AAS
wiz5だとカント寺院で蘇生できるみたい。
んで比較的古いウルティマは勝手に復活するっぽい。
537: 2014/05/06(火)19:53:02.67 ID:cWYd97Eg(1/2) AAS
すぐ死んで何度もリトライが必要なゲームは
最プレーが楽になる仕組みをほんの少しづつ開放していくという手段をとる

片道勇者なんかその辺うまいのでは?
622
(1): 2014/05/12(月)07:10:15.67 ID:l6nA+0ED(1/2) AAS
おまそうを言い出したらキリがないので現実の数字を見ると
ふりーむだと週間ランキングで10作品中7作がホラー脱出ゲー残り三つがRPGでTOP3はホラゲ

累計ランキングは1位が31万DLのホラゲ魔女の家で2位が格ゲーのヴァンガ
RPGはRUINA(21万)やヴァーレン(18万)があるけど流石に5年前のゲーム

それより凄まじいのが今年の3月公開で既に16万ダウンロードされてるホラゲ黒先輩
どこまで伸びるのかはわからんけどこの破竹の勢いだとじきに
ヴァンガRUINAヴァーレン抜いて累計2位になるんじゃないかな
655: 2014/05/13(火)21:30:35.67 ID:LUJtpEGH(2/2) AAS
>>653
ホラゲーよくやるけどぶっちゃけそれは結構あるかも
圧倒的に気軽なんだよな
反面ジャンルの特性上内容はハードコアなものも多いから先も気になる
作る側としてRPGとか作るときでも可能なかぎりシンプルさとレスポンスのよさ目指すし
866: 2014/06/02(月)03:30:48.67 ID:kfcZqnZ/(1/3) AAS
Plicyとかの互換エンジンに期待したい
992: 2014/06/12(木)21:39:36.67 ID:q01tnrgk(1) AAS
>>980
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