[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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194: 2014/04/16(水)20:56:22.64 ID:+WVkV2Ip(3/3) AAS
だいたいのものは自分でイベント組むなり、別の手段を講じるなりで
実現できるからな。
実現されれば手間がはぶけるだけ相当便利なんだけど
416: 2014/05/02(金)08:14:14.64 ID:pv2oWzpu(1/2) AAS
RPG部分を手軽にしたいならツクール一択だろう
ウディタってツクール以上自作プログラム未満の人にうれしいツールなのに
436: 2014/05/02(金)18:15:06.64 ID:trm7UpGk(1) AAS
無理無理
皆で一つのゲームを作るために各々がコモンや素材作ったら
協力すらしてないこじきが全部持ってくってわかりきってるもん
441: 2014/05/02(金)19:06:58.64 ID:th7OlB2S(1/2) AAS
ドットグラフィックは無理だな
でも、FMSで大抵事足りるけどな
654: 2014/05/13(火)21:13:39.64 ID:oSzatqg3(1) AAS
>>653
お前はそうなんだろうが、
プレイヤーはお前ひとりじゃない。
740: 2014/05/20(火)03:44:58.64 ID:94hmUWM0(1) AAS
顔グラ程度は自作しろよと思うけど、マップチップ自作はかなり重たいだろ
自作の作品なんて滅多に見ないし見かけても正直違和感あるものばかりで
それなら素直にFSMの方がいいだろと思うわ
めぐめぐみたいにFSM使ってる良ゲーも多いし、結局は使い方の問題な気もする
766(1): 2014/05/21(水)10:01:54.64 ID:NFmU8I1A(1) AAS
>>763
JRPG(笑)大好きなクソ豚はさっさと死ねよwwwwwww
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