[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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121: 2014/04/11(金)14:56:05.63 ID:z6199Dcj(1/2) AAS
「ピクチャ」の「同値」で引き継がれる「前回設定値の値」って
同じピクチャ番号の前回設定値じゃなくて、ピクチャ表示コマンドの前回設定値なのね

ぐああああ同値ポチりまくってしまったあああああああ
299: 2014/04/29(火)18:47:42.63 ID:21/ZJ1PX(1) AAS
たま〜に、ホントにたま〜にだけど、よくあるんだよ
326: 2014/04/30(水)14:29:31.63 ID:k5SqZFQU(1) AAS
黙ってろクズ
432: 2014/05/02(金)13:45:50.63 ID:N4m2BWCk(1) AAS
DL同人で例えるならデッサン狂ってる1枚絵で
「ゲーム性には自信があります!」とか書いてあって、容量が100MB以下で
基本CG枚数も書いてなくて、内容はやり込みという名のエロCG回収で
無理に盛り上げようと必死なストーリーで、その癖、シチュエーションがゴミで
時間のないユーザーを長時間拘束しようとする目に見える地雷
455: 2014/05/03(土)12:07:53.63 ID:Ux13Qsnl(1/2) AAS
そういえば、自分の場合基本システムの処理読み込む→改造って入ったから、育成ゲー作る時もARPG風作る時も
コモンとかデバッグ関連以外は自作ばっかりなんだけど、公式コモンって使えるん?(実用度的に)
SRPGとかADVとかアクションゲーとかのコモンもあるみたいだけど
752: 2014/05/20(火)20:24:20.63 ID:JlVF7dSH(2/2) AAS
>>747
そうだっけか、覚えてたつもりでも結構忘れてるもんだなw
素材使うなんざ雑魚発言からFSMおいしいの?のコンボまでしか合ってなかったか
本人の再来を疑うには充分な符号だが
801: 2014/05/23(金)14:25:34.63 ID:cJf6p7DZ(1) AAS
ウディタ同梱の曲めっちゃいいな、それで使いやすい
ツクのRTPは商業臭い曲多かった
820: 2014/05/26(月)04:09:39.63 ID:PQsrmQWU(1/4) AAS
プレイヤーにゲーム上の出来事を自然におもわせようとすると内部が複雑になる、というのはある
833: 2014/05/26(月)21:01:35.63 ID:R9uoVBhk(1) AAS
ポーンもききやまもかなホチもひもじ村もTeaOceanも小麦畑も
ユーザースルーで作りたいから作ったら人気出たからお前らも気にせず作りたいもん作ればいいぞ
955: 2014/06/10(火)09:36:08.63 ID:BD4SSMqI(1) AAS
1.○○は作れますか?と質問をする人は
2.作れるか作れないかの判断が自分で出来ない人である
3.よってその人自身の能力不足が原因で作れない

たぶんどんなツールのスレであろうと当てはまる流れだと思うけど
964
(1): 2014/06/10(火)17:56:30.63 ID:F0A+Y6I4(2/2) AAS
AA省
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