[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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89: 2014/04/06(日)11:39:09.60 ID:bT4MGqSL(1) AAS
>>88
言葉の違いはあるけど、結局同じことにならね?
作れる人が向こうに行って、こっちは過疎る。
分けなくていいと思う。
386(1): 2014/04/30(水)19:11:33.60 ID:Tlm+XIfd(1) AAS
そういう願望はあるけどさー
基本システムもだけど、SRPGくらいの大規模で複雑なコモンになると
「あったらいいと思ってたけど本当にあるとは!」
って感動するより
「あったはあったけどココ俺がしたいのと違うんだよなーでも修正するにはコモン全部を読み解く必要あるくさいしめんどくせー」
って場合が多い
だからむしろ「あるの?」「ないよ」って言われて「じゃあ作るか」ってなった方がみんな幸せ
省1
401: 2014/05/01(木)08:14:28.60 ID:FURvpSsv(1) AAS
ようやく伸びが止まったと思ったらこれだよ
457: 2014/05/03(土)12:42:31.60 ID:pLWonUno(1) AAS
そりゃコモン作者次第だろ
使えるのは使えるし使えないのは使えない
ゴミは目に見えてるから問題ないけど、一見使えそうなコモンでも
なんでこんな作り方にしてるんだと思うようなのはある
616: 2014/05/11(日)23:10:02.60 ID:v4HLaIxt(1) AAS
大量に出回ってるものの類似品を作ってもしょうがないと思うんだ
733: 2014/05/19(月)23:38:20.60 ID:R5lPL/cE(1) AAS
マジで閉鎖なの?
鯖費払い忘れとかじゃなくて
959: 2014/06/10(火)11:55:14.60 ID:YKUa2DH+(1) AAS
ただ何もしなければ死ぬよ
962: 2014/06/10(火)17:06:02.60 ID:aTwuOoaW(1) AAS
通信の仕様を考えると無理なんじゃね
MMOっぽいシステムのオフゲならコンテストで見た気がするけど
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