[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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(1): 2014/04/30(水)17:04:16.57 ID:gNDB74Yv(10/17) AAS
ちょっと精神病んでる人間が多すぎないっすかね
下手したら末期のネトゲスレよりヤヴァイ
ウディタ作者は責任とったほうが良いかもしれない
415: 2014/05/02(金)03:57:53.57 ID:0+OoDT7k(1) AAS
>RPG部分が手軽にできたらなぁーと思ってる…
この時点で中身いじる気なさそうだし
デフォでやるならツクールのがいいわな
いろいろ独自性持たせたいとかじゃなきゃウディタはやめとけ
624: 2014/05/12(月)07:38:19.57 ID:+S0Dyw4n(1) AAS
でもホラゲ簡単だし作るかってなるとホラー表現が難しそうなんだよな
大音量キモ顔どアップの怖い(笑)ホラー(笑)は簡単そうだけど
ちゃんとした恐怖はなかなか作れないんじゃないかな
638: 2014/05/13(火)13:48:26.57 ID:HWgryEbZ(1/2) AAS
ランダムエンチャントのゲームはウディコンでよくあるが
モンスターの能力値が固定だから、あんま意味ないんだよな
Elonaの変異種や高レベル帯ネフィアやすくつみたいに活用できる場所を作らないと有難味が無い
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(1): 2014/05/13(火)19:30:39.57 ID:wRiWk2eq(1) AAS
ソロゲームなんて期待値調べていけば必ず最適な入力があるでしょ
それより「最適ではない解」に魅力がないことが問題なのじゃないかね?
909: 2014/06/03(火)23:04:43.57 ID:PhYtJfrD(1) AAS
いや、乱数のシードに何を使うかであって……
意図せず勝手にシードが変わるシステムがあったらクソでしょ
991: 2014/06/12(木)21:38:46.57 ID:8XzPbd9i(1) AAS
はいはいそうね
996: 2014/06/12(木)22:38:09.57 ID:BculvHUI(1) AAS
プロでも最初に作るのはツールからだろ
3Dモデル動かすのに座標手打ちで作ってたら一生懸かっても完成しない
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