[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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115: 2014/04/07(月)22:36:16.54 ID:SRJiPB20(1) AAS
動画リンク[YouTube]
168
(1): 2014/04/15(火)02:38:02.54 ID:mmCCE3j6(1) AAS
3D君、C言語くんの次はアセンブリ君か
492: 2014/05/04(日)07:50:56.54 ID:Firo7Uex(1) AAS
だが一理ある
497
(1): 2014/05/04(日)11:29:50.54 ID:00i2dk94(1/2) AAS
elonaはセーブデータでいじれなきゃもっと神ゲーになってたと思うんだけどな
まあ十分神なんだけどネ
俺みたいに無駄に完璧主義だといじれば別ゲーになっちゃうって分かってても嫌なのに完璧求めてやっちゃう
システムで封じてくれてるとありがたいわ

セーブデータ複製できないゲームならだんえたってのあるよ
529: 2014/05/05(月)20:01:59.54 ID:KKLDeaqv(1) AAS
>>523
NPCを殺す手段があるならNPCを復活させる手段があってもいい
728: 2014/05/19(月)20:08:46.54 ID:SD1dD/cR(1) AAS
自作「コモン」を作りたいって言ってる時点でそれ以前の問題な気がする・・・
800: 2014/05/22(木)17:39:50.54 ID:WpgHNDix(1) AAS
自分が作るゲームの世界がどうなってるかだと思うけど
拠点が一つならそこに依頼所があればいいじゃない。
世界樹とか、自分がよく利用する施設からの依頼があって
そこのNPCとの繋がりができていくじゃん。

町が多いタイプだと、中央都市みたいなのを作ってそこで依頼受けるか、
NPC個別から直接受けるかだけど、
それはメニューからクエスト情報が簡単に把握できるようにしないと遊び難いはず
812: 2014/05/25(日)22:21:52.54 ID:ZSjWfZJ5(1) AAS
似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ
867: 2014/06/02(月)03:36:41.54 ID:ellDhxl8(1/3) AAS
Plicyは成長するにつれ調子こく未来しか見えんな
933
(1): 2014/06/06(金)12:16:32.54 ID:A+5mSKVe(1) AAS
オフラインでネトゲもどきを作ろうと思ってがんばってたら完成しないうちに
携帯型ゲーム機で出現し、第二段もでてしまったでござる
953: 2014/06/09(月)18:51:08.54 ID:UR3C7qUX(1) AAS
ランダム生成コモンが止まってない、リアルタイムでやろうとしている、セット切り替えが頻繁過ぎ の何れか
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