[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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131: 2014/04/12(土)19:42:39.50 ID:5mxKv2as(1) AAS
>>130
瞬時に崩壊後の世界にするギミックとかでは大活躍だぜ
133
(1): 2014/04/12(土)20:14:07.50 ID:RRnSesqg(1/2) AAS
機能を実装しているかどうかよくわからん状態で要望云々とか言い出すやつが、

信用されると思うのかね。
165: 2014/04/14(月)20:14:55.50 ID:te4yXEKZ(1) AAS
上手く教えられるって一般的な経験と専門的な知識の両方が必要な複合技だから
上手く行かないほうがまぁ普通なわけで
どっちが欠けてるから頭悪いとかいいとかそういうわけでもないと思うね
279: 2014/04/25(金)18:05:54.50 ID:dWLtalT/(1) AAS
追跡AIを完璧にしたいって質問を飽きるほど見てきたけど
そんなAIが必要になってる時点で
マップ側に下手な窪み作って鬼が嵌ってしまったか
壁1マス通路1マスで1画面にびっしり詰まってるゴミみてーな迷路を想定してるかの
どっちかじゃねえのと思ってしまう
362: 2014/04/30(水)17:07:47.50 ID:I3LkUGER(3/7) AAS
>>359
図星だったんだろ
違うならお前の望みを言ってみろよ
633: 2014/05/12(月)22:05:39.50 ID:bkRZbz/a(2/2) AAS
よく言われてんじゃん「クソゲでも完成させたもの勝ち」って
RPGとかで途中から完成度とか評価とかを過剰に気にしだして結局エターナるような事も起こりにくい

ホラー要素については作者のセンスの問題もあるだろうけど、逆に言えば他の強みがあるならホラーにこだわる必要もないし
828: 2014/05/26(月)14:12:16.50 ID:PQsrmQWU(2/4) AAS
気負わずクソゲーつくっては消化しづつける文化も余所にはあるみたいだしな
コンストラクションツールも成果物であるゲームそれ自体も所詮は道具よ
917
(1): 2014/06/04(水)16:43:53.50 ID:mSs8zwet(1) AAS
すごく初心者な質問で悪いのですがC変数とV変数って、
C変数→(基本的に)そのEv内でだけ使う変数
V変数→ゲーム全体のEvで使う変数
こんな解釈で会ってますか?
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