[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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417: 2014/05/02(金)08:35:45.49 ID:gb8xd1Dr(1/2) AAS
RPGに武器や防具があるのは難易度を下げるためにある
繰り返しプレイすることによりシステムが擬似的に熟練度を上げてくれるのだ
プレイヤーは自分の努力により熟練したように錯覚して達成感を得る
そこがRPGの肝だろう
だからハマるゲームを作る上で重要なのは”同じ戦闘を2度もさせない”
ことにある。
2度目の戦闘は1ポイントでも良いからダメージを上げるべきなのだ。
省2
783: 2014/05/21(水)20:15:21.49 ID:WgZbrjap(1) AAS
突如怒りだすクソゲー作者
809: 2014/05/25(日)21:59:56.49 ID:Xq3fjF6c(1) AAS
いや計算式の問題だろ?プログラム覚えたところで解決しないよ
既存のゲームがどういう計算式で算出してるのかを解析したサイトとか攻略本とかで
何の数値がどの程度の影響を何の数値に与えるとバランスが取れるのかのイメージ掴んだ方が早い
838(1): 2014/05/26(月)23:20:48.49 ID:TVE5jXit(1) AAS
>>836
結果的にクソゲーなのは仕方がない。
自分で面白いと思えないようなクソをまき散らすのは製作者としてのプライドがない。
976: 2014/06/11(水)20:39:40.49 ID:iuMkVJx6(1) AAS
なんかすさまじいウディタ製の作品でも見てから
モチべたかめるかな
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