[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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53: 2014/04/04(金)22:23:00.43 ID:psiRsIds(1) AAS
数人いる村人NPCに時間による行動ルーチン仕込んで徘徊させようとして
各マップごとに入口から出口までのルートの座標をUDBに記録しておいてそれを辿らせるというかなり強引な手を使ってるんだけど
これだと一本道のマップは2ルートで済むのに、ちょっと分かれ道を足しただけで6ルート、12ルート、20ルートとどんどん増えていっちゃうんだよね

明らかにこのやり方に問題があるように思うんだけど、何かもっといい方法ないかな
84: 2014/04/06(日)11:01:19.43 ID:02rBYZ6O(1) AAS
ミニゲーム制作について語るってウディタに関連してないん?
現状見るに分けたって両方過疎るだけだろうし、一緒でいんじゃねーの
298
(2): 2014/04/29(火)18:46:01.43 ID:vmYORdzQ(2/2) AAS
稀なのか、よくあるのか
どっちだ
324: 2014/04/30(水)12:58:13.43 ID:y+CNTOZO(1/3) AAS
>>321
1システム100万円で計200万で手を打ちましょう
その後1年契約サポート代として月20万請求させていただきます。
462: 2014/05/03(土)14:05:59.43 ID:y54LxZXH(1/2) AAS
コモン集もう大量にありすぎてろくに探せないよな
大半が完全にゴミでしかないコモンとか殆ど同じようなコモンだらけだし
611: 2014/05/11(日)22:02:56.43 ID:ek7JtJTt(1) AAS
>>610
ウディタは比較的自作システム作りやすいツールだからRPG作者とかが集まりやすいわけだけど
その人らは苦労して組んだ自作システムで高いゲーム性の渾身の自作RPGより
量産型のカジュアルなホラゲ脱出ゲーの方が遥かにDL数多くて大人気なことに嫉妬してるんだよ
642: 2014/05/13(火)14:28:28.43 ID:XyTsnyWW(1) AAS
どんなときでもGAMEOVERだ
726: 2014/05/19(月)18:15:09.43 ID:hGwU+Qn1(1) AAS
FSMのサイトが見れない(´・ω・`)
743
(1): 2014/05/20(火)12:38:23.43 ID:JlVF7dSH(1/2) AAS
んでまた知ってて当然だろとか当然と思うのがおかしい押し付けんなとかの争い始めさせるのか
前に話題に上った時とやり方が全く同じで気持ち悪いんだが
762: 2014/05/21(水)08:41:20.43 ID:PInfh3+2(1) AAS
RPGはウルティマ・ウィザードリィから進歩無し
ダンジョンマスター・ディアブロ以降、リアルタイム戦闘に切り替わって
エルダースクロール以降はコマンド式RPGが完全に死滅
785: 2014/05/21(水)21:13:59.43 ID:jRYMfFh5(2/2) AAS
毎日いる奴と今日急に来た奴の話を別々にされたら都合悪いことでもあんの?
連日夕立だったからって今日だけ急に朝からずっと大雨が降ったり止んだりしたら話題にするだろ
883: 2014/06/02(月)18:34:00.43 ID:ellDhxl8(3/3) AAS
マウス周りもウディタのほうが得意だったな
888
(2): 2014/06/03(火)09:34:26.43 ID:9GhIjJGh(1/2) AAS
農業システム作ろうと考えてるんだけど、どうにも良いアイディアが浮かばない
種撒いて放っておいたら勝手に育つんじゃあまりにもパッとしなさすぎるし
かといって定期的に水や肥料あげ続けないと枯れるとかにすると面倒だし作業感強い気もする

なんか商用ゲームでも何でもいいから参考になりそうなシステムないかな
931: 2014/06/06(金)10:14:24.43 ID:vLTLvXaU(1) AAS
どうせ完成する頃には流行遅れになってるから
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