[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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170: 2014/04/15(火)03:20:54.36 ID:f6AS7rf5(1/2) AAS
変数呼び出し値、設計としては最低な部分ではある。
205: 2014/04/17(木)17:57:24.36 ID:Fn3kN9qp(1) AAS
まず解像度とアスペクト比でググって意味を理解してこい
281: 2014/04/25(金)20:10:48.36 ID:g2W34ETk(2/2) AAS
ホラゲの話してるからジリジリ確実に追い詰めてくる系統のAIの作り方では
最近フリーで何故か流行りの鬼ごっこゲームならそんな複雑なAIなんぞ要らんけど
でもそれ一般的に言うホラゲじゃないよな
302: 2014/04/29(火)19:57:18.36 ID:7Giqk1nu(1) AAS
2ch周辺でで使われることが稀によくあるスラング
472
(1): 2014/05/03(土)20:31:33.36 ID:d4Doz/QN(2/3) AAS
ウディタは多分今後も互換性を維持していくと考えると無理くさいけどね。
553: 2014/05/07(水)00:52:21.36 ID:i7KGmVdb(2/3) AAS
良い映画を何度も観る人は大勢いるし、
中古屋にはゲームも並んでる。

レシマス迷宮前に止める人もいるし、
ポケモンを図鑑を埋めることなく止めるやつもいる。

ゲームは制約の中で遊ぶもの。
ルールのないものはゲームとは言えない。
564: 2014/05/07(水)08:03:52.36 ID:pkH0Nhw0(2/3) AAS
魔王が街を歩いてる時があって
その時にモンスターを倒すと襲い掛かってくるとか
敵の行動も自由にしたら面白いかもしれない
712: 2014/05/18(日)10:28:18.36 ID:ZJXVxXeW(1) AAS
ローグライク作ってるけど、全然出来ずに泣きそうだわwwwwwwwww
ディアボロとかよくあんなに上手く敵の挙動作れるなあ
716: 2014/05/18(日)13:36:20.36 ID:t2S2Gh4S(1) AAS
ここの人はデフォ戦は使わない人多そうだな
デフォ戦じゃないってだけでゲームの魅力が劇的に増すから
技術ある人はデフォ戦じゃないのに挑戦する雰囲気は大事だと思った
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