[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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104: 2014/04/06(日)22:28:17.33 ID:tXX42kEN(2/2) AAS
お題出てから一日足らずで自作戦闘とダンジョンシステム組み上げた>>77は地味にすげえと思うの
196: 2014/04/17(木)10:04:20.33 ID:ViboxuIJ(1) AAS
俺はツクールXPから出てきたタイルセットの設定の★1〜★5の機能が欲しいな
FSM規格のキャラチップとマップチップだと▲と★だけじゃちょっとやり辛い時がある
422: 2014/05/02(金)12:25:05.33 ID:x5nI+MaI(3/3) AAS
>>421
あー、ボリュームも作りこみも「エロ方面の」って意味な
スマソ
433
(1): 2014/05/02(金)13:47:51.33 ID:vW9uxm71(1) AAS
絵の描ける奴はいちからプログラムなんて書く暇もなければ書く気もない、ツクールやウディタで充分
682: 2014/05/15(木)13:18:53.33 ID:RoZkypdV(1) AAS
目を覚ます。
あれ?何で俺はあんなものに徹夜してたんだろう←あるよね
786: 2014/05/21(水)21:15:34.33 ID:m0iUZhn2(1) AAS
きみ例え下手だね
789: 2014/05/21(水)23:38:33.33 ID:9OksPCDS(1) AAS
ゲーム作り時間かかんよー
895: 2014/06/03(火)14:18:43.33 ID:PH7Yb5Mm(1) AAS
RPGに組み込むなら聖剣伝説LoMの果樹園システムとかいいお手本だと思う
農業メインなら牧物シリーズが毎回新しい要素入れてて参考になる
すこしズレるけど、なめこ栽培アプリみたいなコレクション要素があってもいいかもな
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