[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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192: 2014/04/16(水)19:53:32.30 ID:IEbitXCP(1) AAS
実装されてもどうせ使いこなせないくせに
クレクレいう乞食が多いよね。
232: 2014/04/19(土)13:12:41.30 ID:gnTSjKdA(2/2) AAS
一瞬ナニを言ってるか分からなかったが分かった

("<\n>","","","")とすれば右辺に改行入れられるわけだな

ウディタ側で見ると空の文字列変数と区別つかないけど
シンプルでいいな使わせてもらうわthx
391
(1): 2014/04/30(水)22:12:28.30 ID:jspNqPPC(10/10) AAS
>>390
できない
どうしても使いたいならペイントなどで
必要なチップだけ結合するといい
その場合、透過を忘れずに
393: 2014/04/30(水)23:21:46.30 ID:1z/5/VxT(1) AAS
大規模で複雑なコモンとか使わないだろ
ピクチャの自動パターン切り替え使わない奴とかゴロゴロ居るし
519: 2014/05/05(月)12:44:22.30 ID:6xQi7Rt6(1) AAS
どうテンポ悪いかkwsk
522: 2014/05/05(月)13:54:48.30 ID:TCboGO08(2/2) AAS
俺だったら決定キーは普通に話しかけて、サブキーで目の前の敵を襲うか選択肢出して
兵士は速度遅いシンボルエンカにして戦闘したら即死亡くらいの強さにするかな
悪人プレイをすると街が簡単な避けゲー気味になるとか

ある程度悪人プレイにマイナス面入れなきゃいけないのは分かるけど、自由度謳うゲームで悪人プレイの欠点が多すぎて実質善人プレイ一択みたいなものをよく見るし
あんまり面倒にしすぎない方がいいと思う
664: 2014/05/14(水)10:18:44.30 ID:q0o5oQDl(1) AAS
× ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー

〇 ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「クソ運営いい加減にしろ〇〇も強化しろやデモ起こすぞ
750: 2014/05/20(火)16:55:46.30 ID:JV8mhqW8(1) AAS
民度が知れますな
788: 2014/05/21(水)23:33:46.30 ID:cIEg1etZ(1) AAS
マジに意味不明すぎて、煽りじゃない素直なツッコミに見えた
817: 2014/05/26(月)00:38:22.30 ID:MazNhI97(1) AAS
シングルプレイで経済システムが売りのX3という人気のゲームがあるんだが
操作や知識を覚えるまでものすごくとっつき憎いゲームだったな

経済システムは、お金の使い道が無いとつまらないかもね…
巨額の金があれば実現できるすごい物がないと
そもそもお金を稼ごうとは思わないよね
854: 2014/05/28(水)22:54:43.30 ID:zpsadd+T(2/2) AAS
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899: 2014/06/03(火)17:40:20.30 ID:vSH8wRcf(1) AAS
農業ゲームってほんわかした雰囲気とは裏腹に朝から晩まで作業に追われる労働ゲームになりがちだよな
あれなんとかならないのかね
958: 2014/06/10(火)11:29:16.30 ID:AhminHnm(1) AAS
死にたいんですけどウディタでできますか
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