[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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276: 2014/04/25(金)17:34:41.25 ID:pZydFU/7(1) AAS
素早く大雑把に追いかけてくるか、ゆっくり正確に追いかけてくるかのバランスの問題、というより演出の問題か
凝ったことしようとするなら面倒なことしないといけないというだけの話
452: 2014/05/02(金)22:06:09.25 ID:goEKN0Kd(4/4) AAS
ええデスけんじい作?
466: 2014/05/03(土)16:23:57.25 ID:Ux13Qsnl(2/2) AAS
絶対ってのが意味不明すぎるわな
これから先対応して欲しいってならスマホや解像度上げるぐらいか
あと、今でも出来なくはないけど動画再生周りぐらい

結論としては現状そこまで困ってない
592: 2014/05/09(金)10:15:08.25 ID:hkRKx/kP(2/2) AAS
別に禁止ではないはずなんだけど、質問自体嫌いって人もいるしこっちだとまともな内容でも煽られたりしかねない
質問スレは元々質問する人か答えるつもりのある人しか見ないから普通は向こう行く方が無難
もちろんテンプレ読まないとろくな目に合わないけど
628: 2014/05/12(月)08:14:30.25 ID:tuBxNIka(1) AAS
RPG攻略には気力がいる
本格的な謎解きも気力がいる
謎解きRPGとかダブルの気力が必要となると
相当クオリティーが高い傑作でもプレイヤーは挫折を味わうぞ(ソースは初代アランドラ)
747
(1): 2014/05/20(火)14:08:08.25 ID:2wpGVBKo(2/2) AAS
>>743
んー? 争いなんて起こってなくね?
その知らなかった奴が直前に「デフォのマップチップ使う奴は雑魚」とか言いまくってそのザマだったんで
袋叩きにされただけだろ
おまけに口調口癖からツイッター特定されて今見たら非公開になっとる
848: 2014/05/27(火)21:33:01.25 ID:mwiCbtq2(2/2) AAS
ツクールに比べたらウディタは遥かにマシ
洞窟物語の作者もVectorの新着がツクールで埋まってくのは嫌だったと公言してたくらい
印象はよくない

巨大なRTPの導入に手間かけさせておいて
デフォ素材オンリーの糞ゲーつかまされたら腹立つのもしょうがない
ウディタはシステム面がよく出来てるのでツクールほどでもないが
904
(1): 2014/06/03(火)20:34:39.25 ID:+QrHlRzi(1) AAS
前に海外のインディーズゲーム製作者向けのフォーラムでも話題になってたけど、
あえて完全な導線を用意しないって意見も出てたな
最効率求めるような作りだとどうしても作業ゲーになりやすいと
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