[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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72(1): ◆Kf75VAOzlrdn 2014/04/05(土)19:13:51.21 ID:7AYvViMK(1) AAS
今日うpするっつってたけど延期
仕様決めるのに手間取ってるのとメニュー画面製作から着手してるせいで
まだバトル画面製作にすら入れてない(泣
124: 2014/04/11(金)16:38:29.21 ID:SWITLa1Q(1) AAS
最近ちょっとずつだけどわかってきて楽しい
試行錯誤してうまくいった時の達成感が気持ちいい
ただその日中にうまくいかない時は夢に出る
236: 2014/04/19(土)19:28:22.21 ID:hccqdIES(2/2) AAS
がんばれー
293: 2014/04/29(火)11:58:31.21 ID:4dNCTlqr(1) AAS
味方殺しちゃいけないのってFE(と名前忘れたけど同じ開発者のやつ)だけじゃね?
お金減ったり多少はペナルティあっても、殺してもそこまでデメリットないタイプの方が多い気が
502: 2014/05/04(日)12:36:14.21 ID:n85xri/9(2/2) AAS
ウディタのマップチップの使い方は確かに面倒だけど
家や町、世界マップとかはサンプルとして1マップ作っておいてそれを拡張って形にすれば応用利くぞ
あとはピクチャ使うと超楽
506: 2014/05/04(日)19:31:47.21 ID:z0WBRmq+(1/2) AAS
面白いというか、
そこまでして複製してほしくないなら、
任意でゲームできないようにすればよいと思う。
結構、本気で。
573: 2014/05/07(水)16:56:57.21 ID:gyck9zmQ(1) AAS
単純なRPGならばvxaceのほうが作りやすい
そうではない物を作るならウディタって感じじゃね
748: 2014/05/20(火)14:24:24.21 ID:3Rpw9JGs(2/2) AAS
だいたい〜〜なやつは雑魚って言ってる奴って
そいつ自身もせいぜい雑魚に毛が生えた程度だったりする
しかしさすが超有名サイトだっただけに、あちこちのゲ製関連の場所
で話題にあがってるな
769: 2014/05/21(水)10:05:53.21 ID:M4Q7ppUr(1) AAS
お前の存在がなんなんだ
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