[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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33: 2014/04/04(金)10:08:53.20 ID:ndPm4hRd(1/2) AAS
>>20
参考になるサイトなどは無いと回答されているのに、デモデモダッテしたから叩かれた
それについてのググり方も足りないように見えるし。
努力不足の書き込みも、コモン解読しろとセットでのレス
言葉遣いの荒い激励アドバイスだと思ったけどね
コモンの解読はマニュアルに書いてあることが全てで、現環境と努力次第でどうとでもなるものだから。
「知能が足りない」のような単発煽りを除けば
省2
190: 2014/04/16(水)12:50:01.20 ID:Mobm+bQv(1) AAS
個人的にほしいのはピクチャ関係のエフェクト拡充かなぁ
色や拡大率だけじゃなくて、透明度や角度も変更できるのがほしい
あと自動拡大縮小みたいな休フレームが全エフェクトにほしい
223: 2014/04/19(土)06:00:40.20 ID:++JrUVUs(1/2) AAS
>>222
良心から言うとここで公開するのやめといたほうがいいと思うよ
多分誰も得しないから
247(1): 2014/04/23(水)12:01:07.20 ID:aMDz1TLV(1) AAS
SRPG作ってるんだけど、マップ製作移動アビリティここら辺は超簡単だったんだけど
敵AIで投げそうだわ
ガンビットやカルネージハートみたいな感じで思考させてるけど
くっそアホか効率よすぎて難易度上がりすぎかの2択ばっかになるwww
345(1): 2014/04/30(水)16:15:08.20 ID:gNDB74Yv(8/17) AAS
楽したいに決まってるだろ
そのためにツール使ってんだから
デフォでして欲しいってのはみんなが使いやすいように
WolfEditor自体を改善してほしいって願望でもあるんだよ
楽したい、速く作りたいと思うことは絶対に悪ではない。
404(1): 2014/05/01(木)13:04:32.20 ID:fhK03sfA(1) AAS
>>403
まさにこれ
同じようなシステムのゲームが量産されれば
その分いい作品が埋もれるだけ
ゴミだらけだが名作もあるツクールに
名作はないけどそこそこの作品が多めのウディタ
これでゴミが増えたら致命的
615: 2014/05/11(日)23:09:41.20 ID:4/VD24qr(1) AAS
死体が徘徊する警察署かな?
764: 2014/05/21(水)09:54:14.20 ID:zUJkPabQ(1) AAS
それでも俺はコマンド式&ランダムバトルが好きなんだよなあ
913: 2014/06/04(水)01:42:24.20 ID:wVCsuVit(1) AAS
シードなんて変えなくても
ランダムな数字を並列常時で発生させればいいだけ
984: 2014/06/12(木)09:06:03.20 ID:zZZpKGhG(1) AAS
敵が攻撃対象決める処理ってどこにある?
狙われ度を基本100で装備品とか状態変化で上下できるようにして、
仮に主人公Aが70、Bが100 Cが120として
味方全員の狙われ度を足し合わせる→70以下ならAが狙われる、71〜170ならBが狙われる、171以上ならCが狙われるっていう処理にしたいんだけど
それらしき場所が見つからない・・・
敵・味方行動算出に攻撃集中判定は見つけたんだけど
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