[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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146: 2014/04/14(月)01:40:15.18 ID:mbwMWdLT(1) AAS
ぎっちょんぎっちょん

ぎっちょんぎっちょん
160: 2014/04/14(月)18:56:52.18 ID:JIVBswhi(1) AAS
ぼくはあせんぶりなんてださなくてもせつめいできるとおもいます

呼び出し値はいわゆるショートカットキーのようなもの
特定の数字の組み合わせが指定した変数、DBの内容を取り出してくれるもの
たったそれだけの説明に何故アセンブリ?何故メモリ?
誰も変数の使い方に困ってるわけじゃないよ?
328: 2014/04/30(水)14:41:09.18 ID:gNDB74Yv(3/17) AAS
願望言っただけでこれだよ
病気だろww
330: 2014/04/30(水)15:09:10.18 ID:gNDB74Yv(4/17) AAS
www
555: 2014/05/07(水)00:57:51.18 ID:i7KGmVdb(3/3) AAS
だから、嫌いなゲームをする必要ないだろ。
フリゲなんて、はいて捨てるほどあるんだから、
好きなゲームだけやってればいい。

仕事じゃないんだから、それでいいんだよ。
609
(1): 2014/05/11(日)21:23:09.18 ID:7xdxLbIn(1) AAS
そもそも脱出ゲームってのがどんなのか知らない俺
密室から出るアクション?
722
(1): 2014/05/19(月)15:42:02.18 ID:GM1wWpyD(1) AAS
自作コモン作るには先ず何を見て勉強した方が良いの?
725: 2014/05/19(月)16:58:39.18 ID:wx0y0LJC(1) AAS
サンプルゲームやれと言いたいけど
まずはコモンのキー入力メニュー処理見とけ
780: 2014/05/21(水)15:09:21.18 ID:m0DYnwFk(1) AAS
>>766がJPEGに見えて「あの形式ってなにか問題あるの?」とか考えてしまった
973: 2014/06/11(水)14:33:09.18 ID:NwjlHtoY(1/2) AAS
スーパードラモンクエストってウディタでつくったんだな
ウディタすげえ
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