[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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43: 2014/04/04(金)18:03:03.10 ID:li8wcwPd(3/3) AAS
質問には何十回も答えたことあるから勘弁してくれ
レベル推測できる実際の相手がいないのに汎用的に解説するのは空しいわ
157: 2014/04/14(月)18:46:43.10 ID:NEJC1boG(1) AAS
うわあ・・・
210(2): 2014/04/18(金)21:33:34.10 ID:7E6BckeY(1/2) AAS
ファミコンウォーズみたいなの作ってるんだけど、
改めてウディタの懐の広さと敷居の高さを実感したよ・・・。
ある程度できたらここに上げても問題ないかな・・・?
218: 2014/04/19(土)00:13:16.10 ID:I26Ed/pb(1/2) AAS
うわぁって俺も思ったから言っとこう
260: 2014/04/25(金)02:35:24.10 ID:kwjQZ5AW(2/4) AAS
いやSRPGだと別に何の問題もなかったし、だからこそ諦めた
ホラゲとかだと並列でかつ主人公か敵が一歩動く毎にデータベース丸ごと書き換えなきゃならないし
数体動かすだけでわりと重くなるんじゃね
やったことないから分からないが
431: 2014/05/02(金)13:44:44.10 ID:pHsn4oIv(2/2) AAS
わざわざスクリプトやゲーム性を取り出して評価なんて、そりゃ誰もしなくて当然
ゲームは面白くてなんぼなんだから、それ以外で評価されるはずもない
面白いモノをつくる手段としてゲーム性やらスクリプトやらは重要だと思うけどね。あくまで手段でしかない
636: 2014/05/13(火)12:18:14.10 ID:joESwTC7(1/2) AAS
面白いRPGの条件を教えてやる
イベント:戦闘システム:キャラクター=3:2:5
これを目安に作れ
692: 2014/05/16(金)15:32:44.10 ID:0zX6gvSs(2/2) AAS
>>691
ごめん、「接触起動」は「プレイヤー接触」のことだった。
イベント接触にしてもつなぎがわかってしまった。
877(1): 2014/06/02(月)12:52:02.10 ID:kfcZqnZ/(3/3) AAS
日本語間違いと言葉不足を指摘されて自尊心を傷つけられたからって
それを根に持って関係ない話題にこじつけて八つ当たりするのはよくないよ
920: 2014/06/04(水)17:54:19.10 ID:oCuemfDh(1) AAS
6のRTAみてるとムーア戦面白いよな
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