[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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66: 2014/04/05(土)15:51:08.09 ID:9zSVjjhi(1) AAS
ksgじゃないなksだわ
時間掛けてDLしたのにこれかよorz
77(3): 2014/04/06(日)01:39:05.09 ID:pM2dwdzS(3/3) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
これでいいはず
239(1): 2014/04/21(月)19:09:20.09 ID:Y7JCtd0e(1) AAS
>>238
そのコモンを公式コモン集にアップしてクレクレ
使ってあげるから
264: 2014/04/25(金)07:52:48.09 ID:scf0YUBf(1) AAS
通常は決められた順路を歩いて、拡大した接触範囲に触れたらページを切り替え
主人公に向かって突進してくる、ミサイル方式が一般的
474: 2014/05/03(土)21:08:15.09 ID:KWHhyu86(1) AAS
ピクチャの表示優先順位の任意指定ができると、ピクチャ周りの自由度が上がるね。
572: 2014/05/07(水)16:28:10.09 ID:pkH0Nhw0(3/3) AAS
VX Aceは独自のデータベースが作れないのが残念すぎる
スクリプトは神なんだけどな
665: 2014/05/14(水)12:33:45.09 ID:ePUBJz5M(1) AAS
演出が長いとうざいだけ
極端な例だが
723: 2014/05/19(月)16:30:44.09 ID:2go7ogHV(1) AAS
どういうもの作りたいかも言わずに何勉強しろとか答えられる訳がない
とりあえずマニュアル読んどけ
850: 2014/05/27(火)21:56:56.09 ID:8qYmNvcP(1) AAS
普通に動作保証のないプログラムの方がクソ
数百MBもDLさせておきながら、ダイアログが出て強制終了されると血管ブチぎれる
まぁ、そんな不幸もUnityがあれば大分減るだろうな
874: 2014/06/02(月)09:47:04.09 ID:vSTrI1wB(1/2) AAS
エロRPG作るだけならツクールの方が良い
フリーゲームで凝ったの出すならウディタかUnity
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