[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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144: 2014/04/13(日)22:14:33.08 ID:wrn+hL3f(1) AAS
1フレームあたりの処理が500000個を超えました
221: 2014/04/19(土)02:29:43.08 ID:j+I7UJ5P(1) AAS
>>215
ゲーム製作に限らず、あなたはまだネットを使うには幼すぎます
どうしてもネットを使うのであれば「見るだけ」にしましょう
それでもあなたの精神では極端な意見、過激な思想を跳ね返せませんので、調べ物をするくらいにとどめるべきです
少なくとも2chを見るのはもうやめましょう
272: 2014/04/25(金)14:08:34.08 ID:J33zjd+j(1) AAS
上のAIでもそうだけど、求められる難易度的にも色々あるからなあ
たまにエロ同人とかでガチ難易度あるけど、不評だったりするし
(まあ逆にやりこめない内容でも不評だったりするけど)
576: 2014/05/07(水)18:35:21.08 ID:ZIg1L0kv(1) AAS
個人的にツクールの最大のメリットはRTPの素材
特にマップチップ
200X(合わないが)、XPも合わせれば結構な数になる
580: 2014/05/08(木)17:26:27.08 ID:Kmmaa5Ke(1) AAS
その後の展開とか同じでも
一言かわるだけでいいから、そういうのあると楽しいね

FF4はイベント戦闘無理やり撃破とか楽しかったなぁ
セリフすらかわらんけど
699: 2014/05/17(土)13:17:19.08 ID:AhHgWw0u(1) AAS
スパゲッティと言えば、某銀行のCOBOL……
あれマジでどうするんだろうねえ
822
(1): 2014/05/26(月)06:56:07.08 ID:OT/H8iLY(1) AAS
「○○なゲームを作りたい」というのが一番上の目的だったら、○○が面白いかどうかはどうでもよかったりする
それでいいのが同人の良いところだと思う
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