[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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(3): 2014/04/03(木)14:39:37.06 ID:ViSPMVMd(2/4) AAS
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
省18
59
(1): 2014/04/04(金)23:54:35.06 ID:lOP8PPmx(2/2) AAS
やってみたけどワロタw
109: 2014/04/07(月)19:52:19.06 ID:pGlZ3/Fe(1/2) AAS
>>105
√を取るか対数logを取ればいいんでないか?
あるいはサイコロ2回振って1回目と2回目で違う役割を与えるとか
111
(1): 2014/04/07(月)20:19:00.06 ID:S01kP6dW(1/2) AAS
2D6+1*Xでオケ
2はダイス2個、6は出目の最大値、1は最低保証の固定値、変数Xはスキルによる補正
208: 2014/04/17(木)23:59:25.06 ID:7lyoBhwN(3/3) AAS
アスペクト比とか教えてくれてありがとう
気にせず作るよ!
いつか自分の素材に巡り逢ったら宜しくね
240: 2014/04/21(月)20:07:14.06 ID:kjr5c3j/(1) AAS
239 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 19:09:20.09 ID:Y7JCtd0e
>>238
そのコモンを公式コモン集にアップしてクレクレ
使ってあげるから
266: 2014/04/25(金)12:21:01.06 ID:8Fzay9FH(1) AAS
>>265
必須だと思うなら、自分で勝手に開発すればいい。

人頼る気満々で何寝言ほざいてんの?
334: 2014/04/30(水)15:27:05.06 ID:KKp4IGRr(1) AAS
楽をする=他人に任せる、という行動で進歩を語るのは、ネタでないならガチでやばいレベル
楽をしたいなら自分で工夫しろと
自分で工夫も出来ない奴が何言ってるのとなるのは、このスレでなくとも、2chでなくとも、あらゆる場所で共通していることだ
352: 2014/04/30(水)16:48:38.06 ID:qanA08Ho(5/7) AAS
次は「コモンの使い方がわからない」に花京院の魂を賭けよう
533: 2014/05/06(火)05:10:56.06 ID:hds0qke6(1) AAS
アンデッド神聖君主とな
623: 2014/05/12(月)07:33:51.06 ID:klCUsGJL(1) AAS
ホラゲは作るのも簡単、プレイするのも簡単、見るだけなのも簡単と3拍子揃っていて、
製作者の数もプレイヤーの数も視聴専の数も多すぎる上に完全に層が被ってるから、
フリーホラゲっていう一括りで扱われることも多いんだけど、作りこんであるゲームは大体全部その逆で基本的にはそのゲーム単体として評価される
つまり作り込んであるフリゲが一括りで持て囃される界隈なんて存在しづらすぎる
663: 2014/05/14(水)10:08:39.06 ID:6D1Wvc16(1) AAS
フリゲのオリジナル戦闘システムなんてハズレの方が多い
デフォルトや定番もの安定

それより演出にこだわってるほうが「おお!」と思う
HPゲージがキラキラアニメーションしてるだけでもぜんぜん違う
695
(1): 2014/05/17(土)01:44:41.06 ID:StD5xLrx(1) AAS
ほぼ初めて自作コモン作ってるけど我ながらグチャグチャなコードだ
808
(1): 2014/05/25(日)21:57:11.06 ID:PPTCyPOx(1) AAS
ばっかそこはウディタで作るところにロマンを求めるんだ
815: 2014/05/26(月)00:00:05.06 ID:AU3EOKM7(1) AAS
経済システムはかの有名なTES5ですら構想段階で目玉として掲げていた有望なシステム
830: 2014/05/26(月)18:50:59.06 ID:bH4wdUeQ(2/2) AAS
自分が作りたいから作ったということが事実だとしても、それを完成度やプレイしにくさの免罪符にしたら駄目だろ
自分だけでやったり身内にだけ公開するならいいけど、ゲーム登録サイトに登録したりコンテストやフェスに参加する人が殆どなわけだし

ジャンル的な面でプレイ層を絞るのは問題ないと思うけど
最低でもスクリーンショットやゲーム説明文を見てやってみたいと思った人が楽しめるようにする努力は必須だと思うわ

そこを蔑ろにしたら、とんでもないクソゲーを「作りたいから作った」「試しに作った」「クソゲーです」とか言ってサイトに登録してる作者と殆ど変わらない
847: 2014/05/27(火)21:14:20.06 ID:YgTiUReK(1) AAS
クソゲーはあってもいいとか悪いとか誰かが言うまでもなく存在する
クソゲーと評されるゲームでも作者は一生懸命作っているのだから
901: 2014/06/03(火)18:00:33.06 ID:M1nXb8gl(1) AAS
一日の時間を長くするか、農具をパワーアップさせるか、コロボックル奴隷労働の解禁
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