[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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92
(1): 2014/04/06(日)12:18:18.02 ID:GLdty74P(3/3) AAS
>>91
なるほど俺とかな
152: 2014/04/14(月)13:56:10.02 ID:WRgs9LLc(1) AAS
ID:AJOoMmJXはちょっと頭悪すぎんよw
256
(1): 2014/04/25(金)01:05:19.02 ID:0LFRvrcc(1) AAS
tkool2wolfで200kマップチップを変換したときに
s00〜s03の4ファイルに分割されて、ウディタでは200kと同じには使えないオートタイルを、
ちゃんと使えるように元画像から手動で並べ替えてるんだが、
この部分tkool2wolfで対応してくれないものか
並べ替えのパターンは複雑ではないが、手作業でやるのは面倒だ
257: 2014/04/25(金)01:07:03.02 ID:R8K1ppH9(1) AAS
>>256
マクロ組めよ
508: 2014/05/04(日)20:26:13.02 ID:rtnKoFXe(1) AAS
ローグライクは死んだらプレイヤーの経験しか残らないのが基本
従って、セーブなし、死んだらオールロストでオケ
545: 2014/05/06(火)21:26:49.02 ID:UoxZqGBr(2/2) AAS
プレイヤーの自由意志を無視してる時点でゲームじゃないし
584: 2014/05/08(木)23:48:37.02 ID:TUDRhpre(2/2) AAS
うーん申し訳ないけどイマイチよくわからん
敵と味方の与ダメージ合計数値の割合ってこと?
662: 2014/05/14(水)01:21:48.02 ID:eOGfOEpf(1) AAS
ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー
なんて流れにもなるから間違いないともいえない
717: 2014/05/18(日)14:20:42.02 ID:CkzD+nor(1) AAS
レイアウトだけでも弄ればいいねん
778: 2014/05/21(水)12:02:06.02 ID:VwXTKqlb(1) AAS
>>776
ボス戦以外で一回の戦闘が4ターン以上かかる状況なんてDQでもそうそうねーよ
はぐれメタル×8が全部逃げるレベル
797: 2014/05/22(木)15:56:33.02 ID:3gEcm6pn(1) AAS
クエストシステムってどうすんのがベストかね

依頼所とか依頼掲示板から受けて、条件達成して戻ってきてクリアが多い気がするけど、そうするとNPCとの繋がりが薄くてただの作業になりそう
NPCに話しかけて受注してまたNPCに話しかけてクリアにすれば会話で多少ストーリー持たせられるけど
キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
983: 2014/06/12(木)08:17:07.02 ID:MWqjJb+w(1) AAS
俺はootg(Order of The Grenadine)がわりと好み
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