[過去ログ] Unreal Engine Part1 (915レス)
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843(1): 2015/02/14(土)14:18 ID:DeUbkpoD(2/2) AAS
>>839
Unity より、更に使えない。
外部リンク[html]:monsho.blog63.fc2.com
不透明は、ディファードなので半透明とレンダリング方法&結果が違う。
その為、不透明と半透明のマテりアルは、繋げても別々に見える。
半透明マテリアルのソート順もおかしいので、エフェクト等の独立したのもの、且つ、単色系ぐらいにしか満足に使えない。
外部リンク:trello.com
省6
844: 2015/02/14(土)14:26 ID:C+tQHrGq(3/3) AAS
>>843
なるほど、勉強になりましたありがとう
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