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Unreal Engine Part1 (915レス)
Unreal Engine Part1 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/1
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 10:54:48.81 ID:/Odnoyt/ そりゃいるでしょ 描画処理とかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 11:13:00.66 ID:C+tQHrGq Unityでプロトタイプを作ってから UE4でリリースコードを書く まじでこれがいい気がしてきた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 11:50:29.56 ID:i7VSrOMh >>831 こういう奴が一番必要ない 何もしてない奴の典型 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 12:35:57.59 ID:DeUbkpoD >>826 ・Android の対応機種が少ない ・半透明が相当弱い ・マーケットプレイスのアセット量 ・PS4, Xbox One での使用が有償(Unity は、Wii U, Vita, PS3, PS Mobile 含め全て無償) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 12:52:51.18 ID:C+tQHrGq Unityも半透明が貧弱じゃなかったっけか ちがったらスマン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/14(土) 13:33:58.29 ID:Iv0Gf17o 半透明弱いのかステンドグラス作ってるからショックだぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 13:53:07.49 ID:XHn3vJic ぶっちゃけ仕事で使うにはUnrealはライセンス料が高すぎる。 機能を考えるとぼったくりとは言わないが、まともに売り上げ出すものを売る場合、 Unityと比べるとどうしてもコスパが悪いというか、悪すぎる。 個人で使う分にはUnreal圧勝なんだろうけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 14:11:04.31 ID:/Odnoyt/ 月2000円と売上の5%以外に料金発生したの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 14:18:05.20 ID:DeUbkpoD >>839 Unity より、更に使えない。 http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-137.html 不透明は、ディファードなので半透明とレンダリング方法&結果が違う。 その為、不透明と半透明のマテりアルは、繋げても別々に見える。 半透明マテリアルのソート順もおかしいので、エフェクト等の独立したのもの、且つ、単色系ぐらいにしか満足に使えない。 https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap UE4 のロードマップ&要望表でも、レンダリングの所に Forward shading support (translucency, more shading models) と言う要望数が多い。 >>840 普通のステンドグラスなら、気を付けて作れば何とかなると思う。 同じマテリアルで何枚も重ねて見るとかの特殊用途だと、大変厳しい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 14:26:14.28 ID:C+tQHrGq >>843 なるほど、勉強になりましたありがとう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 16:27:00.17 ID:7j5/6xrY Unityの猿真似で擬人化しかもキムチ臭い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 16:27:13.50 ID:GSVb6jx4 半透明に関しては貧弱だけど デファードの問題であってUE4の問題じゃないからなあ…… デファードで半透明まともに扱えるものは現在存在してないでしょ ソート順に関してはフォワードの頃から問題点は同じだし 完全フォワードでいいならudk使えばいいじゃんって思うわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 16:52:24.77 ID:uQr0JONN アマゾンの本は結局どうだったん? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 21:00:26.52 ID:Tlo5Tq2A どうしよう>>831が息してない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 22:16:07.32 ID:NXv7wH0B 排他的な人間が増えるとそのジャンルは終わっていくからなー いい加減、歴史に学んでほしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 02:21:50.66 ID:7DeozLUJ >>808 市販の PS4, Xbox One では、実行が出来ない。 専用の開発機は大きく、テスト機は市販機と同じ大きさ。 専用機材の購入や開発には、PS4, Xbox One の開発ライセンスが必要。 SCE, MS のどちらも、ゲーム会社でないと先ず無理。 高性能のスリム or ノート PC を使用するのが、一番楽だと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 02:26:40.23 ID:CWONDgy6 現状個人開発だとPC用ゲームくらいにしか用途が無いんだよなあ まあスマホ向けに開発も出来るけど需要が無さ過ぎて作る側もモチベーション保ち辛い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 02:44:38.63 ID:7DeozLUJ >>846 UDK は、最新機種に対応していないので無理。 最低でも、Unity の様にディファードだけでなくフォワードも選択出来る様にして欲しい。 UE は、開発進度が早いので今年中には何らかの対応をしてくれる事を願っている。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 10:35:34.95 ID:IHdaPLRT UEの今後の実装予定とかここにあるけど https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap 赤とかオレンジで印がいくつかついてるのは、何を意味してるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/853
854: 853 [sage] 2015/02/15(日) 10:40:01.45 ID:IHdaPLRT あ、クリックすりゃわかったww 月なのね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 16:06:12.77 ID:TdREvpzu 個人的にUnityと比べてUE4最大のデメリットはクソ重いことくらいかな あんな必須動作環境最新のゲームでもなかなか無いぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 16:50:10.89 ID:SmNGaRqw アンリアルツイズって本当に公式になんのかな 二人目のミニスカセーラー服一部スケスケの風俗店の制服みたいなのとか、どう使えつーの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 18:55:26.44 ID:tWzYz/0c >>855 レンダーの質落とすとか凝らないとかできんの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 18:57:23.79 ID:oAujIdmU 多少できるけどそれでも重い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 19:45:20.78 ID:v1O/B46j 不満なのは米MSIMEじゃないとブループリントが重いところだな 日MSIMEだとコンパイルが遅くなっていく、GoogleIMEだとコンパイルと移動が常に遅い 日本語の対応もやるならちゃんとやって欲しいわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 19:53:37.92 ID:aSS59LLI ブループリント重いのってIMEのせいだったのかよ コマンドもデフォでうてないしさっさと直してほしいな 別に日本だけじゃなく英語圏以外はみんなそうだろうし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 20:39:11.24 ID:BJlwP019 例のクー本で勉強してるけど 5章のマチネのとこまで行った 結構面白いじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 20:51:31.02 ID:v1O/B46j >>860 米IMEじゃないとtappy birdガクガクで動かないからなw コントロールパネル→言語の追加→英語→英語(米国)にするとええで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 22:13:10.45 ID:+0d3bq5f >>861 クー本ってなんぞ?クーポン本? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 23:55:54.34 ID:BJlwP019 >>863 そです 勝手に略しすぎました 超入門の本です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 08:06:52.97 ID:7vhSnfOL 便乗質問させてください そのクー本はもう初版は 購入できないの? 尼のリンク先みて、欲しいと思ったら 売り切れでした。 unityかunrealを覚えたいと思ってて、 (気持ちはunreal) あと、本体の落とし方は クレカ登録しなくてもいけますか? サポート曰わく、いけるということ なんですが、そのページに たどり着けないのです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 08:28:26.73 ID:2+Ao5dFU 本は書店探し回ればまだあるかもしれない クレカなくても本体をダウンロードできるというのはクーポン登録すればできるという事では http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 09:14:16.35 ID:EOtdgCCI >>865 ・初版は、>>674 の書店のリンク先で在庫が有れば電話確認し取り置きして貰う ・本体を落とすには、クレカ or PeyPal or プロモコードが必要 ・プロモコードの場合は、アカウント作成後にサインインして以下から入力 https://www.unrealengine.com/ja/code-redemption https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-free-for-students-through-github ・Unreal Engine 4 は、学生なら GitHub 経由で無償 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 09:51:25.68 ID:FyjIpQ7u UE4学生無料と今知って動作確認がてら落とそうかと思ったけど これ大学に連絡しなきゃいけないのかよオワタ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 09:56:10.07 ID:FyjIpQ7u あ、勘違いしてた Student Developer Packのことか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 11:17:13.81 ID:7vhSnfOL >>867 おおお! ありがとう。試してみますー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 12:27:06.14 ID:EOtdgCCI ・UE4 は、30 日毎 $19 のサブスクリプションが切れても、期間内に落としたバージョンは永遠に使用できる(公式に記載) ・常時、最新版を取得したいのならば、クレカ等で自動更新にしっぱなしにする(サブスク期間内でないと落とせない) ・必要な用途のバージョンアップの時だけ加入する様にすれば、数ヶ月に一度の出費で済む(1〜3ヶ月に一度のメジャーVer.Up) ・現在のリリース版は 4.6.1 で、ベータ版が 4.7.0 Preview 7、早ければ今月中にも 4.7.0 がリリースされる筈 ・新規に UE4 を始める場合、推奨マシンスペックが高いので注意 https://www.unrealengine.com/ja/faq ・デスクトップの PC または Mac ・Windows 7 64 ビットまたは Mac OS X 10.9.2 以降 ・クアッドコア Intel または AMD プロセッサー クロック周波数 2.5 GHz 以上のCPU ・NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のGPU ・8 GB以上 の RAMメモリ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 12:36:42.57 ID:7vhSnfOL >>867 へえ、オンラインで 取り置きできるんですね。 便利になっていきますねえ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 15:06:06.24 ID:eKfYOW2S どんどんユーザが増えて情報が多くなって欲しい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 15:17:35.77 ID:zAzbujVf クー本をきっかけに増えてくれるといいんだけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 18:22:11.54 ID:7vhSnfOL >>871 丁寧な解説。わかりやすい! leapとかオキュラスと組み合わせて つかってみたいんですけど どうなんだろ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 00:01:24.84 ID:TQEUHPAQ どれだけエンジンが優れていようと要求スペックと作りたいゲームが釣り合わなくて入門しにくい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 00:04:59.94 ID:XcYrznil いやライトとかゴリゴリつけなきゃ軽いんじゃないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 00:06:10.89 ID:DPt2PBci 作成環境の話なんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 00:26:17.90 ID:HZu5fQsV あきらめろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/17(火) 00:37:42.16 ID:dNrHU5ae クオリティ気にせずまずは作り始めろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 01:11:38.54 ID:nEVImT8P >>875 https://forums.unrealengine.com/ leap motion は、UE4 のプラグインも出ているし UE4 自体、VR にチカラを入れているので Oculus も標準対応 ググれば、日本でも組み合わせてやっている人がいる Oculus は、フレームレートや解像度から結構な GPU パワーが必要なぐらい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 01:38:18.49 ID:SSOmo63Z >>881 ありがとうございます。 おほ。親睦性よさげですね VRのスレちら見したら、 いろいろ書き込みあるみたいなんで しばらくROMってみます。 普段はblender使ってるんで、 組み合わせて、 なんとかゲーム作りたいです。 リグとか、インポートできるみたい なんで楽しみです。 回線細いんでまだ落とせてないんですけどw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 10:03:40.55 ID:hwkv1zgD >>882 CGできるならゲームはすぐ作れる どんどんやれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 10:46:02.73 ID:TSs6QxbT 絵もモデリングも出来ないけどクー本買ってきた ブロック崩しくらいなら作れるかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 11:50:30.90 ID:nEVImT8P >>884 データ(アセット)は、マーケットプライスで買うか無料のを使う事も出来る プログラムは、Blueprints で手早く作れる 一番、必要なのは「やる気」で、どんどんやれば、更に多くの事が早く良く楽に出来るようになる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 12:01:37.91 ID:UBHZtYOU >>883 それは言い過ぎ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 12:09:10.69 ID:6Stfm+dB CGできるならプレイヤーに対する課題の報酬をCGの形で用意できるから 「ゲームをプレイしたら面白かった」の"面白かった"部分が作れるわけで >>883も過言ではないと思う やっぱ「無料素材で組んでみたけどクソだこれ…」よりも 「これクソゲだけどオリジナルご褒美CGあるからゲームの体は成してるな」の方が 成果として見えるもの・やれたことが違う分モチベも変わってくるよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 13:32:43.87 ID:ZqQkJqRz 逆に、CGできないならUE使う意味あるの? とも思うけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 19:26:22.02 ID:UBHZtYOU ご褒美CGって成り立つのギャルゲーとかだけじゃないの? うーん、ご褒美CGねー。 あとCG作るスキルとプログラム的なスキルはちょっと違うからそこも何かが飛ばされて語られてると思うけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 20:44:42.56 ID:6Stfm+dB >>889 道中やエンディングの場面を美麗CGの絵本か紙芝居のように表現したりとか そういう意味でのご褒美(見甲斐のある絵)をプレイの報いとして提示できるのは強み まあ提示できるならの話ではあるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 22:28:29.27 ID:HZu5fQsV ストアは検索機能もねーのかよーと思ったら その表示している1ページが全てだったオドロキ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 22:30:25.87 ID:Z6i7CMKM CGやり始めてまだ中途半端な技術なのにUEにも手を出して覚えることが多すぎる UVとかテクスチャとかマテリアルとか上手くいかねーし、この先ゲームやらムービーやらリグなんか組んじゃうかと思うとツライ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 22:40:37.57 ID:UBHZtYOU >>890 そうだなー、確かにそうだけど商業ベースの大作ですらCGが綺麗なだけだと駄作と言われる昨今、やっぱり道中の背景が綺麗なだけでプレイヤーがご褒美と感じるかと言われるとどうもピント来ないわ。 まだエロゲーのHなイベント絵とかの方が目的がはっきりしていて理解できるが…。 グラフィックが綺麗な事は最低限の条件だとは思うけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 22:59:46.40 ID:ToGe1vXj >>891 それマジ思ったw この程度の数なら買い取って 無料にしろっての! 売り手も圧倒的に少ないんだろうな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 23:03:18.15 ID:mZZ287UI 合わせ鏡で無限の空間を見てみたいのだが、可能ですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 23:59:03.19 ID:naYX8AuO ストアってあれで全てなんだ… 全てを表示ボタンとか無いから困ってたんだけど、そっかー… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 00:16:18.57 ID:rGLi0/S2 https://www.unrealengine.com/ja/marketplace/submissions マーケットプレイスで販売されるには 1、epic の審査を通過 2、以下の公開投票用ボードで需要がある事 https://trello.com/b/x2AEJP0x/ue4-marketplace-submissions と言う 2 段階なので、1のみの Unity に比べると… 後、ブラウザ上で閲覧&購入出来る様にして欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 01:25:33.31 ID:i6Y16EFF 萌え絵でも描けたら立ち絵なり何なりで作れるゲームの幅が広がるんだけどなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 01:31:23.79 ID:NFoHHU/2 需要なければ出しても意味ないんだからいいんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 01:52:27.52 ID:kMU2xx/7 4K60FPSで動画書き出したら、グラボのメモリカツカツになったな だからCPUもGPUもパフォーマンス活かしきれてなかったわ まぁその前にSSDがパンクしてもうたけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 02:00:31.06 ID:Y1KKM3Zg >>899 品揃え少ないとしょぼいなって思われる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/18(水) 06:31:56.10 ID:XEoMQTPT UE使って作る物じゃないけどギャルゲーみたいなゲーム作れるのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/18(水) 07:55:11.45 ID:6WRv2fU+ 手間が物凄くかかりそうだけど、UE4製の紙芝居じゃないギャルゲー見てみたいな 背景もキャラもフル3Dなやつ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 08:22:25.93 ID:JB1HOMDV 作ってみたものの一枚絵より人気がなかったらしばらく立てなさそうw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 08:40:06.00 ID:1pBIaHmx >>898 いまから描けるようになればいいじゃない 仕事でやってるなら納期あるけど、趣味なら10年は楽しめるよ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 09:23:28.14 ID:owtWzsc9 >>898 元ゲームプログラマがそうやって痛い事になってるからやめとけ 絵師の相方をみつけよう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 11:12:12.75 ID:1pBIaHmx 絵師みつけても痛い事からは逃れられんぞ 絵がかけてもモデリングやモーション付けれねえし 背景やUIも満足にデザインできねえ ソース俺 ノーマルマップ用にzbrushで加工するのも厳しいわ(´・ω・`) まぁコツコツやるよ・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 20:56:03.15 ID:q+3xZAcM >>884 まだ買いにいけてないんですけど どうですか?読みやすいですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:56:32.70 ID:hITsMK4Q 3DCGソフト使ったことない人向け かな〜 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 22:44:46.66 ID:q+3xZAcM >>909 ありがとう。 そうなんだ。 取りあえず現物みてから購入 判断します http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 02:39:37.48 ID:CyULUmEZ これからUE4にお世話になる初心者です 3DCGの映像の世界の経験は長いが、ゲームは正直新米です。 ムービーシーンやイベントシーンや目標達成イベントなどを作りたい場合はブループリントで頑張れば作れるのか心配だが、可能ですか? C++は全然出来ないので、出来ればコード書かずに何かゲーム作れたらいいなと思ってます。 上級者の先輩方アドバイスをよろしくお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 03:11:14.09 ID:LBLHe0sC ムービーはMatineeとブループリント、目標達成はレベルブループリントでいけるんじゃない MatineeはDCCツールのシーンやカメラを扱う人ならすぐできると思う 普通のシングルFPSやTPSならブループリントだけで十分可能 ブループリントで実装するのが面倒なところはC++で補うこともできるし 公式のコンテンツをいじるところから始めるといい ただブループリントといってもプログラム的な考えはできないとだめだよ 文法が違うだけで結局やることは一緒だから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 04:22:54.83 ID:sMbut2b9 ブループリントってビジュアル化したC++だよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 09:15:18.92 ID:0KYdDIsS BPで作るためにロジックを考える能力が必要ではあるがC++のようなとっつきにくさはない ドキュメントやサンプルが豊富なのでよくわからなくても真似してるだけである程度作る事ができるようになるよ >>911に書いてあるくらいの事はBPでできるし大して難しくない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 14:22:05.88 ID:CyULUmEZ 皆さんいろいろアドバイスありがとうございます C++をビジュアル化したのがブループリント何ですね それなら何となく覚えられそうです。 やっぱMayaとかも同じなのですが、こう言うわかりやすい命令機能があると本当に楽です 言語を覚えようとすると凄く時間がかかってしまうため、あんまり慣れにくかったのですが、こう言う覚えやすい機能があると助かりますね 皆さんいろいろありがとうございます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/915
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