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Unreal Engine Part1 (915レス)
Unreal Engine Part1 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/
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840: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/14(土) 13:33:58.29 ID:Iv0Gf17o 半透明弱いのかステンドグラス作ってるからショックだぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/840
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 14:18:05.20 ID:DeUbkpoD >>839 Unity より、更に使えない。 http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-137.html 不透明は、ディファードなので半透明とレンダリング方法&結果が違う。 その為、不透明と半透明のマテりアルは、繋げても別々に見える。 半透明マテリアルのソート順もおかしいので、エフェクト等の独立したのもの、且つ、単色系ぐらいにしか満足に使えない。 https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap UE4 のロードマップ&要望表でも、レンダリングの所に Forward shading support (translucency, more shading models) と言う要望数が多い。 >>840 普通のステンドグラスなら、気を付けて作れば何とかなると思う。 同じマテリアルで何枚も重ねて見るとかの特殊用途だと、大変厳しい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395953858/843
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