[過去ログ] Unreal Engine Part1 (915レス)
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887: 2015/02/17(火)12:09 ID:6Stfm+dB(1/2) AAS
CGできるならプレイヤーに対する課題の報酬をCGの形で用意できるから
「ゲームをプレイしたら面白かった」の"面白かった"部分が作れるわけで
>>883も過言ではないと思う
やっぱ「無料素材で組んでみたけどクソだこれ…」よりも
「これクソゲだけどオリジナルご褒美CGあるからゲームの体は成してるな」の方が
成果として見えるもの・やれたことが違う分モチベも変わってくるよね
890(1): 2015/02/17(火)20:44 ID:6Stfm+dB(2/2) AAS
>>889
道中やエンディングの場面を美麗CGの絵本か紙芝居のように表現したりとか
そういう意味でのご褒美(見甲斐のある絵)をプレイの報いとして提示できるのは強み
まあ提示できるならの話ではあるけど
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