[過去ログ] Unreal Engine Part1 (915レス)
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335: 2014/09/18(木)20:44:48.81 ID:qYsZENZi(1) AAS
赤い実行ピン見辛くて困るよな、ノード内の文字入力とかも。これkindle版だと悶絶しそう
つーか誤植おおすぎてひどい、ここまでひどいとは…こんど目に余る誤植まとめてamazonレビューに書いたるわ
正誤表が間違ってて本が合ってるとこあるからな(P106写真のとこ
前半は割りと説明丁寧、中盤からの「ハイっこの通りどうぞー」感はその通りだけど
コード書くのと違ってトライ&エラーが簡単にできるし、これでいいんじゃねーのとオレは思う
ノード組み上がったサンプルデータで確認もできるしね
409(1): 2014/10/17(金)20:58:06.81 ID:Pw+R+skM(1) AAS
物理エンジンはフレームレートが落ちると不安定になるから
↓で上げてやればいいかもしれないけど、そのせいで重くなるというジレンマになるかも
外部リンク:www.unrealengine.com
467: 2014/11/06(木)14:57:55.81 ID://sMxRkd(1) AAS
>>464
いわゆるクラスベースオブジェクト指向のクラスとインスタンスの違いではなく?
819: 2015/02/13(金)17:43:03.81 ID:WBA5g5p+(1/2) AAS
UEでもC#使えるようだから、C#でいいんじゃない?
と、昨日件の本getで触りたての俺が言ってみる。
C++まで使えば何でも出来るけど、手や足が出てない状態でかじってもな。
835: 2015/02/14(土)10:54:48.81 ID:/Odnoyt/(2/3) AAS
そりゃいるでしょ
描画処理とかね
870: 2015/02/16(月)11:17:13.81 ID:7vhSnfOL(2/4) AAS
>>867
おおお!
ありがとう。試してみますー
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