[過去ログ] Unreal Engine Part1 (915レス)
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(1): 2014/04/26(土)02:25:02.71 ID:y0euLWT1(1) AAS
お。売り上げマージン緩なったのか。いいね。
ところで、これって月額はらうとGithubのアクセス権貰えるってだけだよね?
なら、ライブラリのアップデートさえしなければ、初月解約でも開発自体は続けられるって事?
266: 2014/09/02(火)00:21:56.71 ID:ZXGb+Xs8(1/5) AAS
アンリアルフェスで喋る内容って公開されてるの?

正直もうライセンスの話を1〜2時間も聞きたくないんだがサプライズでもあるのかね?
277: 2014/09/02(火)19:03:51.71 ID:rhkMIV6n(1/2) AAS
公式動画そのままやっても途中のキャラクターの挙動が完全におかしくなってる。Run実行してもJUMPアニメが再生されるとかな。
432: 2014/10/25(土)08:47:59.71 ID:1D7b2TMP(1/2) AAS
>>430
エンジン側で生成できるレベルならプログラムでやれば良いんでない。
ただ最高を目指そうとするとモーションキャプチャか手付けアニメとの併用は避けられんよ。

あと銃を構えるとかその手の数秒の短いアニメは楽な部類に入るから何の躊躇も無く手付けでやる、かかっても30分以内には終わる作業。
446: 445 2014/10/29(水)22:50:25.71 ID:tWVnDzaF(2/2) AAS
ああでも公式FAQにサブスクリプションモデルについて
しっかり説明されてる以上、すでに充分「わかりやすく推されてる」か・・・ 

浅い考えで偉そうな事言ってサーセン
495
(1): 2014/11/13(木)13:25:30.71 ID:fa98w4y6(2/2) AAS
「歴史上ただの一度も無い」なんてバカ自慢してるwww

「それなりのスペック」が富裕層じゃないと持てないと思ってる時点で貧乏クズってわかるwwww

Unityスレに帰れwwww
521: 2014/11/22(土)21:16:25.71 ID:ifPAjsjW(1) AAS
>>512
.uproject 右クリックして switch... で変換する
それでだめなら 右クリックして generate ... で .sln を作成してvisual studio でビルドして出たエラーを自分でなおす

とかでいけないかな?
557
(2): 2014/12/18(木)19:55:13.71 ID:HNojxfj6(1/2) AAS
UnrealEngineJPの中の人にフォロー切られて
Twitter始めて以来のショック受けてるwwww
外部リンク:twittercounter.com
683: 2015/02/03(火)22:39:59.71 ID:qCa1qXt+(2/3) AAS
>>681
まじかよ何日に予約していつお届け予定だったんだろ
遅れた上に初版じゃなかったら即付き返したるからなアマゾンコラァ
738: 2015/02/07(土)18:01:56.71 ID:lvrJAvMF(1) AAS
初心者だけど別にそんなひどくないだろ
一日かからず読み終わったけど大体の感じはつかめたし個人的にはまあ満足。
だいたいタイトルが超入門だし
いまはチュートリアルダウンロードして色々見てるわ
742: 2015/02/07(土)19:27:10.71 ID:ok7gTHyn(1) AAS
初心者向けの参考書を買っときながら
内容が初心者向け過ぎると文句を言う
頭の出来があまり宜しくない人達が集うスレはここですか
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