[過去ログ] Unreal Engine Part1 (915レス)
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22: 2014/04/04(金)19:15:41.68 ID:VWKbaFDm(1) AAS
エディタ立ち上げただけでファンが唸りを上げるのがつらぽよ
122: 2014/07/13(日)19:38:16.68 ID:yybQhyfv(1) AAS
もう無料にならないとダメだな
207
(2): 2014/08/03(日)19:17:21.68 ID:i+07xoP5(2/2) AAS
UEでスマホはハイエンド作る意外にほとんど意味がないくらい重いのでUnity5とどのくらい処理が軽いかが日本での勝敗を決める気がする
284
(1): 2014/09/03(水)01:02:40.68 ID:y/bLhUFN(1) AAS
mACピープルの特集読んだけど
Macじゃ最強スペックのやつじゃないと使えないんだってなー
MacはXcodeがあるからいいけど
WinはVS有料版じゃないとダメダし
金かかりまくりえ

貧乏人用の無料のUnityとの差別化ね
404
(1): 2014/10/15(水)13:24:03.68 ID:gW0uKQZ8(1) AAS
もう完成間近だし、とりあえずグラフィックオプションをつけられるよう勉強してみます
処理落ちが発生する環境だとクリア不可能、とかが一番怖い
まあコンシューマと違ってスペックがピンキリなPCの場合、ある程度は仕方ないのかもしれないけど
595: 2015/01/17(土)00:27:23.68 ID:pxw5tCdH(1) AAS
>>594
ん?何が来たの?
617
(1): 2015/01/27(火)06:29:38.68 ID:pbi82WlY(1) AAS
>>616
Project Settingsだっけ?からゲームスタート時のレベルを設定できる
868: 2015/02/16(月)09:51:25.68 ID:FyjIpQ7u(1/2) AAS
UE4学生無料と今知って動作確認がてら落とそうかと思ったけど
これ大学に連絡しなきゃいけないのかよオワタ
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