[過去ログ] Unreal Engine Part1 (915レス)
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63: 2014/04/26(土)01:56:36.63 ID:YLiaY0pH(1) AAS
ん?趣味で使ってる人はただで作れる様になったと言うこと?
188(1): 2014/08/02(土)00:30:31.63 ID:USbQ5yOu(1/2) AAS
unityその50%は全部個人なの?
で、コンシューマで使われればもちろん、
個人向けのドキュメントも日本語化するわけだけど。
シェアと環境の話してるなら、プロも個人も関係ないでしょ。
UEのネガティブキャンペーンなら色々な所で
よく見かけるから理解できる。
314: 2014/09/08(月)10:01:43.63 ID:a+EtzzTl(4/4) AAS
>>312
これ>>304の話の続きなんだわ
>>305が外でもやりたいっていうので俺だったらこうするかなって考えた事を書いただけ
380: 2014/10/10(金)10:17:40.63 ID:1xDoDlOZ(1) AAS
めっちゃサラリと書いてあって見落としがちだけれど
UE4.5でやっとモバイルでのリアルタイムシャドウに対応するようだ。
外部リンク:www.unrealengine.com
>モバイルの動的シャドウ
>可動指向性ライトのための動的シャドウが、モバイル プラットフォームでサポートされます!
>シャドウは、最大 2 個のカスケードを使ってカスケードされたシャドウマップを使用してレンダリングされます。
383: 2014/10/13(月)09:34:35.63 ID:5rT1Pek8(1) AAS
胸に赤いバラを刺しているのが俺だお・・・(´・ω・`)
399(1): 2014/10/14(火)18:19:50.63 ID:+2AE2pki(1/2) AAS
エディタじゃなく、UE4で作られたゲームの動作環境について知りたいんだけどどこかに載ってないかな
623: 2015/01/31(土)06:07:31.63 ID:swZWKC0o(1) AAS
今現在、一冊だけ出てるスマートフォン3Dゲームなんたらーっていう本を買ってみたけど、肝心のブループリントの項目の説明のなさに吹いた。
ノード写真が羅列されてるだけで何の解説もない、いったい何がしたいんだ…。
713(1): 2015/02/05(木)10:35:49.63 ID:7QdrubKc(1) AAS
4.7プレビューというのはベーター版という事でしょうか
796: 2015/02/11(水)12:14:15.63 ID:GWZ9sy3U(1) AAS
マリオブラザーズじゃないぞスーパーマリオだぞ
852: 2015/02/15(日)02:44:38.63 ID:7DeozLUJ(2/2) AAS
>>846
UDK は、最新機種に対応していないので無理。
最低でも、Unity の様にディファードだけでなくフォワードも選択出来る様にして欲しい。
UE は、開発進度が早いので今年中には何らかの対応をしてくれる事を願っている。
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