[過去ログ] Unreal Engine Part1 (915レス)
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353: 2014/09/23(火)07:15:58.50 ID:DT+BmUHr(1) AAS
取り敢えずどっちも失せろ
372: 2014/10/08(水)12:07:09.50 ID:1kRp6LHp(1) AAS
ハイスペじゃないと無理なのか。
448: 2014/10/30(木)00:38:59.50 ID:XFPzf1gQ(2/2) AAS
それとマーケットプレイスでスクリプトも売れるようにしてほしいね
465: 2014/11/06(木)13:06:11.50 ID:W89Ydjs1(1) AAS
>>463
遅くなったけどありがとう。
ブルーポイントに慣れればいいなぁ
フローグラフ使ってるけどどこまで通用するかな…
571
(1): 2014/12/29(月)15:20:55.50 ID:olXtzWnl(1) AAS
>>570
自分も初回と10月ごろ一回あったな
ランチャーのアップデートが転送速度不足で失敗するとか、
サブスクリプションの再契約のタイミングとか、原因はよくわからんみたい

ランチャーのエラーメッセージでググればいくつかフォーラムのスレが当たると思うけど、
確か10月の時点では未解決だったよ。
自分の場合は数日オフラインで使って、時が解決した(白目)
608: 2015/01/26(月)02:15:53.50 ID:zFhbB8iB(1) AAS
※ 1 本書付属のプロモコードは、バージョンアップや価格変更などのエピック・ゲームズ・ジャパンの方針変更により、365 日の試用期間内でも失効する可能性があるものです。
なにこれこわい

立ち読みして面白そうなら買ってみようかね
846
(1): 2015/02/14(土)16:27:13.50 ID:GSVb6jx4(1) AAS
半透明に関しては貧弱だけど
デファードの問題であってUE4の問題じゃないからなあ……
デファードで半透明まともに扱えるものは現在存在してないでしょ

ソート順に関してはフォワードの頃から問題点は同じだし
完全フォワードでいいならudk使えばいいじゃんって思うわ
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