[過去ログ] Unreal Engine Part1 (915レス)
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(1): 2014/08/02(土)08:54:39.44 ID:3d2RFbI1(1) AAS
>>188
企業メインに普及した場合テクニックやノウハウはその企業外に出す理由がない、それはその会社の資産だから。
その手の情報は有償サポートも含めエンジン開発元とゲーム会社の間で往復するだけ。

個人ユーザーに広く普及した場合はその一般人を対象にした書籍や情報も外に出やすい、それだけでビジネスにもなるし。
またそういった利益に関係なく個人ブログでテクニック公開とか含めて活発になる。

CGソフトで考えれば解りやすい、一般に普及していないと情報も書籍も解説サイトもほぼ無いでしょ。
現にUEの日本での情報量が圧倒的に少ない理由がこれだと思われるが。
221: 2014/08/16(土)01:05:02.44 ID:jLNvMPo4(1) AAS
>>220
おぉ、ありがとう。
日本語ランチャーのせいだったのね・・・(´・ω・`)
272: 2014/09/02(火)11:09:38.44 ID:AMZoy/EE(1) AAS
奏さんの本は入門にはたぶん良書だと思うよ
40分でブロック崩し作った人
あの動画見て試すだけでも入門としては十分だと思うけど
309
(1): 2014/09/08(月)08:51:06.44 ID:HGp3jglc(1) AAS
MB Proの最上位は「NVIDIA GeForce GT 750M」
Unreal engineもヌルヌル動く
615
(1): 2015/01/27(火)05:20:49.44 ID:mJbRWfAZ(1/3) AAS
初めてゲーム作ったんですが、パッケージ化して開いてみたところ
初期のテーブルと椅子の画面になっているのですが
自分の作ったゲームをパッケージ化するにはどうすればいいですか?
708
(1): 2015/02/04(水)22:54:14.44 ID:PwQ6FfOB(3/3) AAS
ジュンク堂前も品切れになってなかったっけ
店頭在庫でも掘り出してきてるんか
727: 2015/02/05(木)17:52:25.44 ID:u94fDlXu(2/3) AAS
してないけどUnrealの都合で早期終了する可能性あるから早めに使っておいたほうが良いんじゃないかな
857: 2015/02/15(日)18:55:26.44 ID:tWzYz/0c(1) AAS
>>855
レンダーの質落とすとか凝らないとかできんの?
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