[過去ログ] Unreal Engine Part1 (915レス)
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130: 2014/07/15(火)23:41:53.37 ID:I4t91Dm9(1) AAS
年2万円以上もかかるしなー
そんだけあったらドリームキャストが定価で2台買える
235: 2014/08/23(土)07:23:40.37 ID:vCroJIhB(1) AAS
>>233
ステマ本って凄い発想だな
もう病気だろ
387: 2014/10/13(月)15:55:49.37 ID:IN3Cy+ow(1) AAS
日本はいつも我が道を行ってるな
508(1): 2014/11/20(木)13:14:05.37 ID:uYyao2ew(2/2) AAS
>>505
移動速度ならDeltaTimeを使ってるか
物理挙動なら>>409
あとは実態化される順番が変わるからコンストラクタ、Beginの使い分けあたりを見直す
くらいか
523: 2014/12/01(月)12:55:19.37 ID:uTfhv2AQ(1) AAS
普通に使ってないから延びないんだろう…
698(1): 2015/02/04(水)13:34:33.37 ID:PwQ6FfOB(1/3) AAS
転売ヤーが買ったんじゃね?
昨日はじめたばかりでこんなこと心配するのは早計だけど、
これsteamや即売会とかで売った場合は月々売上を集計してエピック(米?)にドルで振り込んだりするの?
しょぼい売上-為替の損益-手数料とか考えると売るたびに赤字になりそうでgkbrなんだけど…
762: 2015/02/08(日)19:54:56.37 ID:PZrVTDwm(3/3) AAS
まともに勢力を伸ばしたいならマニュアルやサンプル、チュートリアルを充実させる事だろうけど、飛び道具的にマスコットキャラを作ってもマイナスにはなら無いだろう。
ミクだってキャラがうけてなければあれほど普及してないだろうし。
783: 2015/02/10(火)11:24:18.37 ID:RhQCBGie(1) AAS
気持ち悪い顔文字でkonozama組必死だな
785: 2015/02/10(火)15:14:53.37 ID:Zr+kFBRw(1) AAS
発売前に注文したのにコード付いてこないとか
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