【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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23: 2014/02/19(水)21:12 ID:tXQUiUCu(1) AAS
既にある文・パターンを真似しつつ判断を含ませる、みたいなのを考えてたけどあまりしないのかな
24: 2014/02/19(水)22:02 ID:RQwNQXc5(4/4) AAS
それは いつ だれが どうして こうした って挿入型だね。
例えば
『既にある文・パターンを真似しつつ判断を含ませる、みたいなのを考えてたけどあまりしないのかな』
『〜に〜・〜を〜しつつ〜を〜せる、みたいなのを〜たけどあまりしないのかな』
って感じに指定文字以外を空欄化させて定型として保存されるようにしたのち
使用時には条件に応じて定型文と単語を組み合わせて出力すればいいのだろうけど。
言うとやるのでは色々違ってくるだろうかとりあえず試しにやってみるしかないねぇ
25: 2014/02/19(水)22:07 ID:40P5ObjP(2/2) AAS
>>22
昔一度やってみたけど、なかなか難しい。まぁ入れ替えるだけだと、まぁね
26(1): 2014/02/20(木)00:52 ID:+Rkk2g78(1) AAS
頭が弱いと、その程度のことすら難しいと考えてしまう。
27: 2014/02/20(木)00:53 ID:BeS5ixUt(1/3) AAS
>>26
あたまのつよいひと
そんけいしちゃうなー
28: 2014/02/20(木)08:34 ID:kq7OTH/G(1) AAS
人工知能が自分の事を意識したら
入れ子でループになってフリーズするんじゃね?
29(1): 2014/02/20(木)17:41 ID:eiSJJLqn(1/2) AAS
頭の弱い奴は、頭の弱いと煽られて時に無関心で居られない奴だよ。
潜在意識下で自覚しているから感情が働き情動となり行動が働き(ry
単細胞は目の前のことには集中できても餌に釣られて罠にはまるアホのことな。
高次な目的&主旨を見失い低次元の単純性に反応で俺スゲーしている態度を
反省できないんだろう。
プログラムにおいては文法をコンパイラと同等に守れるが設計がまったく意味不明
な奴のことな。
30: 2014/02/20(木)19:49 ID:BeS5ixUt(2/3) AAS
>>29
なるほど!ご高説ありがとうございます
31: 2014/02/20(木)20:42 ID:eiSJJLqn(2/2) AAS
そうはっきり妬まれてもなぁ。
「ご高説」だってさwwww
32(1): 2014/02/20(木)20:43 ID:TCHC53JM(1/2) AAS
aiを作るにあたってはそういう心理状況もいい参考資料になるのよね。
結局、人工知能であっても感情の導入は必要だし。
例えば煽る人間の心理状態、心の構造はどうなのか。なぜそのような心理行動が起きるのか。
こういう部分を人工知能に投影するとなるとどういう風に作るのか。
そういう部分で、もっと研究論議、開発できるといいな。
研究者って言うのはアホだからどうしても感情より先に物事の全てを研究資料、材料にしちゃうのよね。
できることなら常に世界のあらゆることを研究したいけどそういうわけにはいかないから困る。
33: 2014/02/20(木)21:42 ID:BeS5ixUt(3/3) AAS
>>32
そういうのは言わないほうが良かったのですが><
34: 2014/02/20(木)21:50 ID:TCHC53JM(2/2) AAS
こまけぇことは気にシナーイ。
とりあえず作るほうはやってるけどあえて話すネタは無くてこまる。
35: 2014/02/21(金)00:00 ID:AQwSSxPw(1) AAS
感情かな
これを実装しようとしてもうまくいかないんだよなぁ
何かをする動機が生まれない
「興味」がない
俺にもないんだけど、うーむ
36: 2014/02/21(金)03:47 ID:Qt8fqXbm(1) AAS
感情を仮定で定義してみろよ、そうすればどういう類か少しは見えてくる。
頭から否定しているとどうでもいい、こまかいことは気にしないで終わる。
37: てすー 2014/02/21(金)10:48 ID:8+XYDpHx(1) AAS
身体能力・動作傾向を変化させる反応くらいに思う。人の赤ちゃんは大体泣くし感情表現は生まれつきもありそう
38(2): 2014/02/21(金)20:11 ID:zVhehYy2(1) AAS
人間の感情を研究するなら対象の環境、両親の人間性から、育ちかたから育て方
受けてきた人間関係の環境にいたるまで調べないといけないよな。
子供の人間性に問題が発生する多くの原因は親の影響が強いわけだし。
あとは個人の身体的コンプレックスも大きな要因になるな。
39: 2014/02/21(金)22:24 ID:OcdquPL2(1) AAS
>>38
呼んだ?
動画リンク[YouTube]
40: パターンで問題なし 2014/02/22(土)02:20 ID:E2d8+n/u(1) AAS
感情すら実装できないオワッテいる状態
41: 2014/02/22(土)08:22 ID:1cO3MSNT(1) AAS
何々ならこの感情を表現ってやつだろ?
42: 2014/02/23(日)01:59 ID:YU3Lj+vr(1) AAS
所詮はパターン実装だろ、定義する労力こそ資産ってものだ。
43(1): 2014/02/23(日)11:52 ID:XGPUZRX5(1) AAS
それってIFどんどん入れてく無能方式だろ?
44: てすー 2014/02/23(日)13:49 ID:gkUAO4kN(1/2) AAS
理解できる感情を作るなら過去の経験を表現する必要もあるんだろうなあ
45: 2014/02/23(日)16:07 ID:V2+oTn/O(1/2) AAS
AA省
46: 2014/02/23(日)17:17 ID:gkUAO4kN(2/2) AAS
思考に気をつけなさい、それはいつか言葉に…いつか運命になるから(マザーテレサ?)に似てる
47(2): 2014/02/23(日)21:05 ID:AQw9h7gF(1) AAS
>>43
有能なのにはどんなのがあるの?
IF追加もやり方によっては有能だと思うけど
48: 2014/02/23(日)21:48 ID:+WPoC+67(1/2) AAS
残念ながらその答えは前スレからだれも出せてないね。
とりあえず、まずは自分でやってみることが大切だと思う。
言ったことが正しいかの証明は自分で作り出して完成させるしかないからね。
49: 2014/02/23(日)23:15 ID:+WPoC+67(2/2) AAS
作るのに試行錯誤してると休日とかあっという間にすぎてしまって困る。
6億とか当たって一生研究していたい。
50: 俺は43じゃないけど 2014/02/23(日)23:56 ID:V2+oTn/O(2/2) AAS
>>47
まず、数種類の感情の辞書を作っておく。
例
辞書?−『怒り』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書
辞書?−『喜び』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書
そして、AIが会話の流れを読んで(←これが超問題)、辞書から文(言葉)を出力する。
例
省3
51: てすー 2014/02/24(月)11:30 ID:fj0VWhEH(1) AAS
A=B、A=C、B≠C。矛盾だけど「ある人には・ある状況ではA=C」とかを追加・更新できれば学習に繋がる気も
52: 2014/02/24(月)21:28 ID:Ba3gpAcZ(1) AAS
>>47
真似されたくないネタをばらされたどう思うの?おまえバカなの?
53(1): 2014/02/24(月)23:52 ID:cM4dV/nP(1) AAS
感情的になり暴言を吐く、例えば死ねやバカ、クズなど相手をおとしめる言葉を使う前提には必ず『怒り』がついてくると思う。
だけどその怒りの感情が存在しない場合でも使うのか。使わないのか。考えれば考えるほど研究の材料が増えて楽しいわ。
54: 2014/02/25(火)00:35 ID:q1B5qtdz(1) AAS
>>53
2chってそういう意味ではすごく役に立つ
特にこのスレでもたまに見かけるんだけど、
何もできない自分に劣等感を抱いてるのかな?暇なのかな?
とか考えて、自分が作ったaiが2chで暴言はいたら一体自分はどういう気分になるんだろうとか考えたりして
大変楽しい
55(3): 2014/02/25(火)01:19 ID:bUgCWogN(1) AAS
動物の知能をリアルに再現したAI作ってゲームに反映させたいけど
どうすればいいかわからん
56: 2014/02/25(火)04:58 ID:IWXBjkqq(1) AAS
>>55
動物に知能?
ならば原生動物のそれを調べればわかるさ。動物の起源を遡るほど(ry
なにか勘違いしていないかな?
リアルに再現というのは人から見た擬人化みたいなものだろう、
だからそれは動物の知能ではなく、人が動物に求めると言い換えたほうがいい。
57: てすー 2014/02/25(火)09:32 ID:lRQdDPI9(1) AAS
解剖よりエミュレータ・シミュレータ・グラフィックイメージ化の方が興味あるかも
58(1): 2014/02/25(火)13:43 ID:vWw5RbMX(1) AAS
>>55ちょwwwwおまwwwwwwどんなゲームかぐらい説明しろよwwwwww
あとFPSだったらおまえを○すwwwwwwwwwww
59: 2014/02/25(火)23:39 ID:oGE4RcE2(1) AAS
動物なら空腹指数と危機指数だけをつければいいんじゃないかな。
腹がへった=食料確保の為索敵認識、対象照合
危機判定
>勝てる=襲う
>勝てない=別を探す
満腹時 警戒、警戒範囲内、視覚内にて対象確認。
危機判定
省3
60(1): 2014/02/25(火)23:53 ID:71ndINKD(1) AAS
それはこういうシリーズがあってだな…
動画リンク[ニコニコ動画]
かなり好きでさんざん見てきたし、自分でも作ってみたが
とても知能と呼べるものにはたどり着かなかったな
そういえばこのスレ、ライフゲームの話題はあんまり出ないな
まぁいいけどな
61(1): 2014/02/26(水)01:26 ID:9bDp7wln(1/2) AAS
ライフゲーム作るならエンカウントで考えればいいんじゃないかな。
んで戦闘をRPG式にして動物同士戦わせるの。
倒された場合は食料となって肉食動物のライフが加算されて一定量こえると子供が産まれるかんじ
草食動物は勝手にライフが増え同じように一定値をこえると子供がうまれる
そういう基本を作ってステータスを設定して自然災害や病気の要因を入れておけばライフゲームが作れると思うんだ。
こうやってゲームを考えるのは楽なんだけ作るのが大変なのよね。
62(1): 2014/02/26(水)01:32 ID:9bDp7wln(2/2) AAS
付け加えると動画のやつも上に書いた要因
草は勝手に増え続け草を食べ続け一定値で草食動物の子孫が増え。
肉食動物はその草食動物を食べると増えるようにする。
aiはランダムではなく草食は逃げる設定をし肉食は追う設定
更にライフ値は時間と共に減少し0になったら死ぬように設定すれば
肉食も草食も増えすぎずバランスが取れるようになるかもね。
63(1): 2014/02/26(水)01:37 ID:FQj20of6(1/2) AAS
シミュレーションにはなるが、上の目的のリアルに再現したAIには
たどりつけるだろうか?
たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など
64: 2014/02/26(水)02:51 ID:dg2fjU7O(1) AAS
>>63
人を作るなら人を演じるリアルになればなるほど賢くない。
賢い部分だけを選りすぐった技術の再生と勘違いしていないか?
愚を積み上げてその中に賢さがでてくるだけな。
良い側面だけ求め見たくない人の能力の側面を完全否定したいとか?
65: 2014/02/26(水)03:05 ID:YyiGbKMN(1) AAS
>>61>>62
それやると結局は単に狼とうさぎの増減にしかならないんだよ
狼と羊か?まぁいいけど
あまり大局的なところからは知能は見いだせない
多分かなり最先端な日本人
その人口が「1億2000万」から「1億3000万」になりました!
と言われても微塵モチ性を感じないと思うけど、そういうことだな
省1
66(1): 2014/02/26(水)13:54 ID:ffoyd2Fq(1) AAS
AA省
67: 2014/02/26(水)19:17 ID:Vfj815Ky(1) AAS
>たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など
そういうのはスキル領域で発揮されるね。ハイディングやクローキングって感じ。
要するに動作的な行動は現状のRPGやシミュレーションみたいなゲームで再現可能だとおもうけど
更に高度化させるには実際作って動かして状況を見ないと難しいね。
逆に人間的思考となると自分はまだ見出せない感じ。
68: 2014/02/26(水)20:53 ID:ZR6bSDiG(1) AAS
猿山の社会をシミューレートできれば人間的な感情の萌芽が
見られたりしないかな〜て思うけど、シミュレーと難しいだろうな
69: 2014/02/26(水)22:13 ID:FQj20of6(2/2) AAS
AI個別の知識の蓄積が必要になるからメモリが大量に必要だな
70(1): 2014/02/27(木)03:44 ID:waOlVGIa(1/2) AAS
>>66
おまえがどうかしている。
71(2): 2014/02/27(木)13:49 ID:XAm7sCVh(1) AAS
>>70おこなの?wwwwwwwwww
どうもしてねえしwwwwてかあげてんじゃんwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなことよりゴルフやろうぜ動画リンク[YouTube]なげーよ産業にしろwwwwwwwwwww
72: 2014/02/27(木)13:58 ID:pcYkgjX8(1) AAS
>>71
ゴルフってなんだよwwwwwwwwww
と思ったら超真面目なリンクでワロタwwwwwwwwwwwwwww
まじでなwwwがwwwwいwwwwwww
73(1): 2014/02/27(木)16:38 ID:waOlVGIa(2/2) AAS
>>71
"連合弛緩"でもしている人か?
統合的に考えることをお勧めする。
74: 2014/02/27(木)20:09 ID:4W9aRiT6(1/2) AAS
情報記憶に関しても圧縮するというか、効率的な記録方法も必要よね。
スパコンみたいに体育館いっぱい並べないといけないようでは意味がないわけだし。
とはいえ先のことはおいて置いて根本的な状況把握の方法から考えるべきだと思うのよ。
75: 2014/02/27(木)20:23 ID:cu/YiuMC(1) AAS
AIって人間の手で隅から隅まで思考回路を作ってやるAI?
自発的に思考し始めるようなモデルを考えようぜ
76: 2014/02/27(木)21:52 ID:4W9aRiT6(2/2) AAS
そそ、自発的なのを模索してるの。
その為にまず視覚的部分となる状況を把握するシステムを作ってるところ。
77: 2014/02/28(金)13:37 ID:Q0USefxB(1) AAS
>>73連合弛緩wwwwなにそれおいしいの?wwwwwwwww
俺botだから考えるのムリだしwwww中国語の部屋乙wwwwwwwwwwwwwwww
78(2): 2014/02/28(金)19:01 ID:FyMVQpt7(1) AAS
俺botにさわるべからず。
79: 2014/02/28(金)22:57 ID:OZElZrfj(1) AAS
>>58
55だが俺が作りたいのは
シムズの動物バージョンみたいなやつ
それに食物連鎖と戦闘の要素を加える
ちなみに俺も>>60の動画を見て
こういうゲーム作ろうと思ったんだ
80: 2014/02/28(金)23:42 ID:U/k67Ege(1) AAS
問題点は障害物と視界の要素だな。
それがあれば待ち伏せや不意打ちの能力を使う要素が出てくる。
81: 2014/03/01(土)10:22 ID:nOIQVqkn(1) AAS
地道に作ってるわけだけど物事の検証の部分が難しいね。
82(2): 2014/03/01(土)21:03 ID:+S9dipgs(1/2) AAS
問題解決能力がない奴って言い訳ばかり。
83(1): 2014/03/01(土)21:19 ID:PFFxh9Xi(1/2) AAS
>>82
そういうことだって勝手に勘違いしてたんだが、嘘は一体全体の何パーセントを占めるんだろう
84(1): 2014/03/01(土)22:10 ID:+S9dipgs(2/2) AAS
永遠に続く勘違い。
85(2): 2014/03/01(土)22:15 ID:ABVpHKcx(1) AAS
赤ちゃんを育てる要領で
話しかける→真似する→それに返事をする→返し方を覚える
みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば
人間と変わらないような対応が出来るんじゃないだろうか
何と繋がっているかで類似性を認識できるようにすれば
論理的な思考もできるんじゃないかな
86: 2014/03/01(土)23:37 ID:PFFxh9Xi(2/2) AAS
>>84
多分ここで聞いた与太話だと思うんだろ実際のところデザインする側はそこまで設定意識してないからかなぁって気になってる
87: 2014/03/01(土)23:40 ID:jdu0U7q7(1) AAS
>>85
そそ、そいう感じのをとりあえず作ってる。ただそれでも最終的なモデルの一部な感じ。
とりあえず基本的なシステムはできてるからバグ取りしたり流れを調整したりしてる。
先にも書いたけど地道に一つ一つやっていくしかないからねこういうの。
88: 2014/03/02(日)01:19 ID:m4kqp+1k(1) AAS
>>85
>みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば
頑張っても1000パターンで終わる。
そして自動で無秩序に覚えさせようと考え出す。
非的確な外界の何かから構築するにはさらに多くのパターンと選別が必要に
なることも理解できず、それも途中で終わる。
ここまでが先駆者のやりかた。
省1
89: 2014/03/02(日)01:35 ID:Ab0egxC2(1) AAS
あくまで空論、基礎イメージに結果や現状を求めても意味はないと思うよ。
出来そうかもってイメージをもったら実際に作成し検証しつつ改良していくのが基本なんだし。
逆にその基礎イメージ段階だけでできるできないを安易に判定すると何も出来なくなる。
要は反論があるときは反論者が実際作成し問題点を明確な形で提示する必要があるんじゃないかな。
90(1): 2014/03/02(日)07:55 ID:kK2qHsXv(1) AAS
例えばだけど
リンゴ(果物・赤い・丸い・木)
ナシ(果物・黄緑・丸い・木)
この要素数が一致するだけ、似ていると認識するようにしたら
柔軟な発想とかさせられないかな
91: 2014/03/02(日)09:45 ID:aPGnQODX(1) AAS
翻訳機は10億パターンの翻訳例があれば
実用に適するようになるというのを聞いた。
ならば会話パターンもそのぐらいは必要になると思う。
>>90
何か思考するたびに全検索が必要になる気がする。
10億程度のリストからそれを探すとなると、かなり重いな。
やっぱりCPUが並列でないと難しいか?
92: 2014/03/02(日)13:05 ID:OmFfPZnk(1/2) AAS
ちゃぼっとやゆいちゃっと等の凄い初歩的なカスタマイズの話や質問は
ここ、だめでしょうか?
今更人工無能設置したりしてるんだけど…
93(1): 2014/03/02(日)14:10 ID:S2SVVHST(1/3) AAS
1に書いてあるとおり関連するのであれば大丈夫。
ただ、ちゃんとした答えが返ってくるかは利用する人の人間性次第。
自分の事だけではなく他の人の質問にも考えて提案してあげるようになれば場が良くなって
利用する人全員が幸せになれるかもね。
94: 2014/03/02(日)14:54 ID:S2SVVHST(2/3) AAS
パターン入力、検索はさほど難しい事じゃないと思うよ。
例えばグーグルのインスタント検索がいい例だね。
1+1と検索入力したら
約 25,270,000,0と00件を(0.33 秒)で抜き出して
他のキーワード: 1+1 証明 1 1 ルート2 1+1 ドレス ske 1+1 ペアノの公理 1+1
と推測内容
更には電卓が表示され『2』という結果も表示されてる。
省4
95: 2014/03/02(日)15:09 ID:vMmZX/w3(1) AAS
何億あっても計算でアドレス出せたりハッシュ・連想配列とかでも相当早くできるような
96: 2014/03/02(日)15:16 ID:OmFfPZnk(2/2) AAS
>>93
ありがとう
過去の遺産を利用させて貰って今辞書作ってるんだけど、単語の完全一致が出来なくて困ってる…
たとえば検索時の"かこい"とか使えるかなと思ったんだけど
これは本体cgiに記述しないと駄目なのかな
ちゃぼっと自体が何の言語で書かれているのか判らないし、言語が分かった所で完全一致の記述が足せるかどうか判らなくて
出来るか出来ないかも判らないので詰み!
省1
97: 2014/03/02(日)18:27 ID:6uWyPlLI(1/2) AAS
コンピューターには想像力がないから俺らが定義してやる必要があるんだよ
例えば、データの羅列から計算式を導き出すような
98: 2014/03/02(日)20:05 ID:S2SVVHST(3/3) AAS
ロボピー
外部リンク[html]:deagostini.jp
CMでやってるけどこういうやつのプログラム構造とかみてみたいな。
あと単語の完全一致方法だけど俺の使ってるソフトだとそういう基礎理論的なの
分かりやすく結構簡単に作れるよ。
なんでもそうだけど、物事はコロンブスの卵的な事で聞いてしまえばそんな事でいいのってくらい単純なんだけど
そこにたどり着くまでが大変なのよね。
99(1): 2014/03/02(日)20:12 ID:6uWyPlLI(2/2) AAS
今のコンピューターでは車輪の再発名みたいな事は不可能だよね?
正確には人工知能には、だが
100(1): 2014/03/02(日)22:47 ID:RVc7ImdS(1/2) AAS
>>99
可能、というかもう最近は数学の難問を解いてるレベル
少しでも興味があるなら
「ポスト・ヒューマン誕生」(4000円)
「2045年問題」(800円)
は読んでおいたほうがいいと思う。
この関係の知識が段違いに増える。
省1
101: 2014/03/02(日)23:01 ID:xMbwNjnv(1) AAS
偉い人が完璧なの作って人類が飛躍的進歩できるならそれは楽しみよね。
例えばロボット1、2体を月や火星に送り込めば勝手にロボを生産して様々な建造物を作ったり
環境整備したりして人が住めるような環境を作り出したりできるくらになったり。
ほとんどの労働を人間がしなくてもいいようになって最低限の生活をする分にはお金が必要なくなる世の中になったり
102: 2014/03/02(日)23:15 ID:RVc7ImdS(2/2) AAS
コンピュートロニウムという概念があってな
人間のためのAIか
AIのための人間か
を突き詰めると、まぁなんだ
考えないほうがいいかも知れんな
おままごとで住んでるぐらいが、楽しいな
103: 2014/03/03(月)07:49 ID:nf+iNsRp(1) AAS
>>100
数学の問題を解くどころか東大入試合格を目指すレベルらしいけどな
ただ、与えられたことを与えられた通りに作業しまくる事には向いてるが
自分で与えられた以上の最適解を見いだす事は、未だに出来ない
AIに想像力を与える事が出来たら、それはそれで色々と面白そうなんだが、まあ難しいよな
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