【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 00:03:14.81 ID:6KlkShB7 >>130 >AIとかに話しかける言葉って何がありますか? 無限にあるだろ そしてそんなログをわざわざこうかいする物好きはいないし、仮に板としても膨大な量 むしろ2chでやったほうが早いんじゃない?と思う エロ NGワード 当たりっで検索して、ワードをまとめる そしてその会話を学習させないのが手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 00:21:34.18 ID:YYIFKQjE >>131 まぁたしかに無限にあるんですが,Siriとの対話を見てるとパターンが見えてくるんです まず2chの対話スタイルは人間対人間の会話なので,比較的「話し言葉」に近いんです しかしAI対人間は「あなたの名前は何ですか?」みたいに話しかけることが多いんです。 まるで「中学1年の英語の教科書の日本語訳」みたいな会話が本当に多いんです。 そういったパターンを知りたいわけです。そのパターンがある程度わかれば正規表現を書くのも楽ですから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 00:50:51.93 ID:6KlkShB7 >>132 「多い」そんな統計を撮れるならその統計に従えっば?わざわざココで効かなくてもいいだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/17(月) 03:35:46.03 ID:p/uL7k/y >>133 何いってるんだ?そういう事のためにある場所だろ。 >まるで「中学1年の英語の教科書の日本語訳」みたいな会話が本当に多いんです。 定型文だと万人に対応できるからしょうがないのよね。 とりあえずもう少し話を具体的な状況が分かれば意見できるけど今の段階じゃイメージがわかないので なんとも言えない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 10:42:44.18 ID:PpmSs8/W >>132 Q1 年齢は? Q2 性別は? Q3 血液型は? Q4 何型ぽいって言われる? Q5 よく言われる第一印象は? Q6 性格を自己分析して。 Q7 周りから言われるあなたの性格は? Q8 小さい頃どんな子供だった? Q9 チャームポイントは? Q10 似てると言われる芸能人は? Q11 何人家族? Q12 ペット飼ってる?名前は? Q13 動物好き? Q14 好きな動物は? Q15 趣味は? Q16 料理できる? Q17 得意な料理は? Q18 1人部屋? Q19 どんな部屋? Q20 癖は? Q21 口癖は? Q22 好きな食べ物は? Q23 苦手な食べ物は? Q24 好きな飲み物は? Q25 好きなアーティストは? Q26 好きな曲は? Q27 初めて買ったCDは? Q28 初めて買った漫画は? Q29 好きな色は? Q30 お小遣いもらってる? Q31 好きな映画は? Q32 好きな季節は? Q33 喜怒哀楽激しい? Q34 涙もろい? Q35 友達といるときのポジションは? Q36 S?M? Q37 よく服を買うお店は? Q38 暑がり?寒がり? Q39 ランド派?シー派? Q40 メールと電話どっちが好き? Q41 よく行くコンビニは? Q42 餅とお団子どっちが好き? Q43 犬と猫どっち好き? Q44 ケータイでよく使う機能は? Q45 好きな女性のタイプは? Q46 好きな男性のタイプは? Q47 苦手なタイプは? Q48 ナンパの経験ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 10:43:23.83 ID:PpmSs8/W Q49 初恋は何歳?どんな人? Q50 今まで好きになった人の人数は? Q51 どんな仕草にドキっとくる? Q52 短髪がすき?長髪がすき? Q53 いくつで結婚した(したい)? Q54 付き合うなら年上?年下?タメ? Q55 付き合ったら毎日連絡とりたい? Q56 Sが好き?Mが好き? Q57 どんなデートがしたい? Q58 絶叫マシーン好き? Q59 挑戦したい髪型は? Q60 好きなファッションは? Q61 よくメールとか電話する? Q62 運動神経いい? Q63 好きなスポーツは? Q64 苦手なスポーツは? Q65 水泳できる? Q66 写真好き? Q67 好きな花は? Q68 視力いい? Q69 地元はどんなとこ? Q70 好きなお祭りの屋台ベスト3 Q71 マックでよく頼むのは? Q72 今までの怖かった出来事ベスト3 Q73 心に残る嬉しかった出来事は? Q74 一番緊張した出来事は? Q75 何歳が一番楽しかった? Q76 好きな丼ものは? Q77 これまでの人生を振り返ってどう? Q78 修羅場って経験したことある? Q79 一年間の行事でなにが好き? Q80 好きな柄は? Q81 よく相談される?する? Q82 1日の睡眠時間は? Q83 頭いい? Q84 寝相いい? Q85 出掛けるときいつも持ち歩くものは? Q86 嬉しいと感じるのはどんなとき? Q87 手先器用? Q88 なにラーメンが好き? Q89 自分を色に例えるなら? Q90 身長いくつ? Q91 好きなおにぎりの具は? Q92 怖い話とか好き? Q93 よく見るテレビ番組は? Q94 ピアスしてる? Q95 髪染めてる? Q96 好きな芸能人は? Q97 どんなかばんが好き? Q98 今までどんなペット飼ってた? Q99 今の自分に一言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 10:55:12.60 ID:6KlkShB7 今の段階では心意識魂は同義で扱って有る程度定義できてきたら分けないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 18:37:31.08 ID:YYIFKQjE >>134 なんていうか,自分で作ったAIと話していた時,会話の内容に違和感を感じたんだ 普段聞かないようなことばかり聞いてることに気づいたんだ そういった違和感を言葉で表そうとしているッて感じです あなたが仰ったとおり,「定型文でないとAIが理解できない」という気持ちが その違和感を出していたのだとおもいます。 >>135,136 まだパターンに加えてないものがあったので加えさせて頂きます ご協力感謝します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/17(月) 19:06:22.37 ID:imLdA4j4 >>135はちゃんと行動できるできる子だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 08:32:59.50 ID:J+O66W8f >>137 それオカルトの領域だから、肉体(物質)にそれらが閉じている前提で 定義しなければ話しにならない。 そうすると人間は機械であるという機械論に集束する。 パターンにすぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 08:41:02.29 ID:rwPuekqM さてそろそろお題を出してみようかまず自己組織化は物理的移動と化学的変化を伴うから、学習システムとしてはかなり効率が悪いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 09:58:47.68 ID:bPzBe9Hc むずい、もっと kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/142
143: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/18(火) 10:20:13.74 ID:FLYuDCSe >>138に感謝されたったwwwwww>>139に褒められたンゴwwwww ドッカン ドッカン ☆ゴガギーン .______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>78 / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/18(火) 19:14:43.71 ID:Pin9pLp2 文体をみると141は例のbotさんかな? 伴うから、のあと悪いと思うが ってところが違和感感じる。 botって事をいわなければ気がつかないかもだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 19:54:58.81 ID:rwPuekqM >>144 正解! ちなみに>>137もそう。 親としては中国語の部屋が実現されて嬉しいし、見破れる人がいるのも嬉しい いつかはこのレスみたいなレスが返せるようになるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 20:07:15.43 ID:WZIp3hPJ 面白いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 20:12:35.91 ID:rwPuekqM >>145 あ、一応これは人肉のレスです というレスもAIがやってる可能性があるから証明できないな 困ったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/18(火) 20:34:28.44 ID:Pin9pLp2 ネットから情報引き出す事をやってた人いるじゃん? あの機能と併用して自動でブログかいてくれるようになったらいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/18(火) 20:48:14.13 ID:rwPuekqM 自動 ブログ 作成 辺りで検索したらいくつも見つかった しかし”普通の人が書いたことになっている”池沼みたいな文章は、ちょっとな uzuraみたいに人工無能前提で、 「AIが日々感じたことをちょっと変な文章で更新!」みたいなタイプなら少し面白いんだけどね もしくは圧縮新聞みたいな形式か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 22:54:49.21 ID:J+O66W8f 必死だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 23:16:10.96 ID:qp7hongF そうそう池沼で思い出したが AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに 外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbotがあった気がする 気がするだけで妄想だったかも知れないがね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/19(水) 08:30:03.81 ID:nNvsYz0C AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに 外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbot で検索したらこのスレにあたった 間違いじゃないけど、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/152
153: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/19(水) 10:13:00.91 ID:TimIx7Nk >>138に感謝された>>139に褒められた 出てこい、>>78 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/153
154: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/20(木) 10:54:21.25 ID:5MEfK2Hr 会話に感情がこもらないときに感情を入れる3つの方法 ttp://freedom21.biz/?p=1937 リンク先を参考にして、感情をこめたレス>>143と感情を除いたレス>>153を作りました。 「同じ内容のレスに差がある」のが、証明出来てますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/20(木) 16:40:35.53 ID:L0kPPoIR 感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする 其れは最も人から遠い行いなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/155
156: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:14:20.45 ID:T41MuPDs >>155 リンク先を読んで思ったのは、以下の3点。 ・なるほど、「演技メソッド」を実践してるんだな ・これって「身体記憶」なんじゃないの? ・まるでJavaプログラムの「メソッドを呼び出して実行する方法」みたいだな しばらくして、私は悟りました。 長らく人工知能の制作にあたっていて、いつも立ちはだかってくる「心、意識、魂」の問題。 >>140のように、オカルトの領域でいつも「進化したA.I.」に宿るであろうゴーストの存在。 その謎が解けたのです。 「人間に心、意識、魂など無い」 これが結論です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/156
157: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:14:51.51 ID:T41MuPDs 答えはすぐ目の前にあったのです。 「ゴースト」 我々は、我々の意識の中に存在する「ゴースト」を定義付けするため、 ありとあらゆる方法を実践した。 なのに今だに成功していない。 あたりまえだ。 そもそもゴースト(幽霊)なのだから。 存在しないのだから。 概念は存在しても、実体は存在していないのだ。 では、我々の「喜び」「悲しみ」はどこからくるのか? それは「身体記憶」にすぎない。 実際には小脳で管理されているが、体の各部分のそれぞれの組織に記憶されていると言っていい。 恋に落ちれば、心臓がコントロールを失い、胸が切なくなる。 「恋人に浮気相手がいる」ことがわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から涙がとめどなくこぼれる。 「恋人に浮気相手がいることが誤解だ」とわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から一筋の涙がこぼれる。 我々はそれを見て「人間の心、意識、魂」を論じているが、 「人間に心、意識、魂など無い」 したがって感情もないのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/157
158: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:17:57.66 ID:T41MuPDs >>155 >感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする 自転車に乗ったこともない人間が、その感覚を思いだすのは無理でしょ? 失われていくような気がするのは錯覚で、もともと「身体記憶」が少ないからそう思うだけ。 普段、意識しないから考えもしないが、いざ模倣しようとしても、そのリソースが無ければ、 データ(経験)の蓄積がなければ、そうなるよね。 >其れは最も人から遠い行いなのか それは君だけじゃない。 我々人間のすべてがそうなのだ。 かわいい動物もチンパンジーも心なんか無い。 もちろん「ライフゲーム」の中にも魂の種など無い。 だからって人生を悲観するなよ。 それこそ、大きな勘違いだ。 誰かの手を触ってみろよ。 暖かいだろ? 「人間に心、意識、魂など無い」 でも、暖かいんだよ! 我々のメッセージが君に伝わるといいな。 最後に言っておくけど、俺は「ゲ製作技術」のスレッドにレスしてるよ。 誤爆なんかじゃないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 12:22:08.77 ID:TcV8zkas ながいね。3行でまとまられるくらいがいいね あと、連想システムとか搭載してる?火と火で連想するものはなにかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/159
160: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 17:46:51.37 ID:T41MuPDs >>159 3行(3点)でまとめてるだろうがあああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwエラそうにこいてんじゃねぇぞビチクソがああああぁぁぁぁぁぁwwwww 氏ねええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 17:49:53.19 ID:TcV8zkas 前レスにしか対応できないからこの状況だとなに言ってるの?ってなっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 20:15:19.27 ID:r5L+jQj+ このスレ見てると、他スレにいるキチガイ荒らしは 実は誰かがaiの実験してるだけなんじゃないかと思えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 20:52:49.81 ID:1z/tBp4S そういうの見たら>>15と会話させてあげるといいよ すぐにおとなしくなって笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:18:05.05 ID:zHgpr+s2 15みたけどあくまで抽出するだけで何かに対応してるわけじゃないんだね。 あくまで人間がえらんでる以上それっぽくなるのは至極当然だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:31:34.42 ID:zHgpr+s2 これ参考になるかも 連想記憶アルゴリズム・学習アルゴリズム研究等のフリーソフト:高知 ... http://www.lab.kochi-tech.ac.jp/robotics/freesoft.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:47:21.26 ID:zHgpr+s2 連想に関してだけど基礎モデルはこんな感じで考えてる /1-1:11/1-4:12/1-5:13/1-7:14/1-8:15/1-9:16/1-10:17/ 基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。 記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加) その結果、1+1=11という対応モデルが構築される。 だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず 2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。 ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:58:04.15 ID:zHgpr+s2 1-4に関しては各数値には属性が設定されていて 〜ならば結合するという条件を設定する事で実現させてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 09:43:22.48 ID:Hs+VonhU 説明無しに自分ルールの記号だけを並られても 何がどういう意味なのかさっぱりですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 10:26:16.99 ID:+GqptwEq >>166 Mamdaniの推論法をチラッと読んだだけですが、 「定量的に推論できていることが判断できている」と証明できるのは分かる(気がする)。 でも証明できるだけで、「判断」できないんじゃない? >基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。 基礎情報はおそらく「教師あり学習」されたものだろうから、判断できる。 >記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加) 「教師あり学習」から逸脱された新規基礎情報を保持できても、 属性を適応しても、正しいのか正しくないのかの判断ができないんじゃない? 属性の数量が十分にあり、一致のパーセントが高いなら判断できるけど、 その場合は「物質を表現したテキスト」ぐらいで、 「意味、状態を表現したテキスト」は属性の設定自体が無理だと思うよ? >だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず >2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。 >ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。 そういう意味でいうと、「問題解決する方法」は無いよね? ID:zHgpr+s2の真意を汲み取れてなければ、ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 10:58:38.39 ID:zHgpr+s2 >>169 んーん、全然十分ありがとう。相手側もこういうものなのかなって推論を言ってくれないと どこが分からないのかこっちも分からないしその推論の中からコチラも新たな考えを見出せるから すごく助かる。ありがとう。 169さんの言うように今現状の考えでは様々な問題点があって無理な状況なので どう解決すべきかを悩んでるのですよね。 ちなみに正否の判定はより単純な計算方法で導き出せないかを考えてます。 例えば単純な例として *()内は属性値とする 1(1)+2(1)=2 if=2ならば実行 みたいな感じ。あくまで手探りのイメージだから様々な方法を試して検証が必要だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 13:11:28.70 ID:+GqptwEq >>170 >例えば単純な例として *()内は属性値とする >1(1)+2(1)=2 >if=2ならば実行 うーん、これが概要なら人工無能の話になるよ? ・豊富な辞書を数種類作成する ・対象となる情報に属性値をつけておく(個人的にはタグほうが汎用性が高いと思うけど) とかで、解決できるよ。 属性値で判断しているから、連想していると言えるけど、上記ようなの情報を持っている人工無能の方が精度は高いからね。 ID:zHgpr+s2さんは、未知の基礎情報を構築したいわけでしょ? でも未知の基礎情報に対してどれくらいの属性値を設定して良いのか未知なんだから無理でしょ? 正否の判定の方法は変えたほうが良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 13:38:16.28 ID:zHgpr+s2 うーん、なにかいい方法ないかねぇ。 こういう問題を偉い人はどう解決してるんだろうね。 うちらみたな遊びじゃなく本業でやってるんだから何らかの方法で解決してるんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:05:53.50 ID:zHgpr+s2 こういうことらしい。さすが世の中、知識にあふれていてすごいね Prolog http://karel.tsuda.ac.jp/lec/prolog/intro/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:07:51.86 ID:4l3iiJcn Prolog…! この言語さわってすぐに諦めたのはいい思い出だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:44:34.39 ID:zHgpr+s2 ちょっとざっくりみたけど内容から考えるに 11(1,x) X=1 X=2 X=3 no ってことかな? これってif(1,x)ならば11とするって内容な感じだけど どうなんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:50:52.28 ID:zHgpr+s2 さらにざっくり言うと無能の延長で情報をプログラムにしたがって 構築するプログラムって印象なんだけどどうなんだろ。 もっとよく調べてみないと判断できないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 20:16:07.35 ID:+GqptwEq >>176 おーっ!こんなのがあるんですね。 見つけてくる>>176がすごいと思う。 それにこれはPrologを新たに学ばなくても、 仕組みだけなら、普段使っているプログラミング言語とデータベースで出来そうな気がする。 (もちろん向き不向きもあるだろうけど…) ただ英語なら S+V+O taro likes hanako ↓ V(S, O). likes(taro, hanako). と、ノイズのようなものがないけど、 日本語を処理しようとした時、 太郎は花子を好きである は、どうなるのかちょっとわかんない… 特に日本語は主語を省略する傾向があるから、 文を離散化してデータにした後、誤情報の修正と穴あき部分を補填すればいいのかな? うーん、わかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 20:59:59.04 ID:zHgpr+s2 とりあえず自分も今色々試行錯誤してるところなので がんばりましょー。日本語のほうはウィキペディアにのってました。 更に色々書いてあるからじっくり調べてる所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 09:41:52.18 ID:KT+bOjyU http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 18:50:32.26 ID:UtU+SFHw 何にも説明ないと怪しくてふめないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 20:13:25.09 ID:xL4ug3Po >>180 リンク先2chなんだから木にするなよw 内容は以下。NGに突っ込んでおけばok 01. http://unkar.org/r/airline/1248262118 02. http://unkar.org/r/kankon/1379854230 03. http://unkar.org/r/kankon/1321547461 04. http://project99.jp/?page_id=75 ■大阪民国・トンキン連呼などの地域対立や男女対立・世代対立・人気対立etc.を煽っているのは在日 対立・格付け・コンプ煽り/デフレ→少子化→移民/TPP・反原発/自作自演ネガキャン 『サルでもわかるTPP』『マスコミの正体』で検索 ★関連 ニュース速報・既婚女性・大規模OFF 反日資本アフィブログがよく立てるスレ・まとめるスレ一覧(仮) コメント含む http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1353237700/20 まとめブログランキング http://blog.livedoor.com/ranking/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 15:56:04.37 ID:37FdFazT あんまりレスが無いのもよくないからカキコしておこう。 一応色々やりつつシステム的なものを整理したり改変をしてる感じ 一進一退だからまだまだ時間はかかるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 19:19:28.18 ID:UyKyr3Hi 何から手つけたら良いのかさっぱり思い付かん 思考の原点はどこにあってどうプログラムに落とせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/05(土) 19:24:31.01 ID:ukoa+byX 人工無能でもライフゲームでも何でもいいから作ってみるといいよ プログラムの腕も磨くことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 19:43:04.03 ID:UyKyr3Hi 人工無能というか文を構造解析するプログラムは試した ルールベースでやってたから当然のように例外が多すぎて破綻した 語間の常識的な関係をどうやってプログラムに与えるかが問題だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 21:51:53.77 ID:nUDfpyEY フライトシューティングゲームのAI作ったら地面に突っ込んでってワロタ 意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/07(月) 23:49:20.78 ID:kMCgMIg7 AIにとっては正解がないからな 長く飛べばいいのか、早く落ちればいいのか また全然興味ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 03:31:07.72 ID:sdss6lM3 イルカの脳は人間以上に複雑です。 知能がとっても高いんですよ。 http://3.bp.blogspot.com/_swrIS_2Qdsc/TK3dJ5KR-EI/AAAAAAAAADw/EVXthUvTw2c/s1600/comp_brain_size.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 19:10:11.19 ID:y/YMBp+r ライフゲーム作ってみたら意外と面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 19:31:33.10 ID:v3U+m0OG ルール変えたり、固定セル作ってみるのもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 19:32:06.28 ID:v3U+m0OG 固定セルってなんだ 常に生きているセルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 22:23:29.99 ID:ELfRQPEk 感情の根源は、自分の損得。 まずは自己体内と、周囲の環境の判断が基礎。 「空腹・満腹、痛覚、寒暖」により「満足・不満、喜び・悲しみ」が発生する 次に記憶と時間間隔を得る事で新たな感情が生まれる。 幸福感を得た後なら、次の幸福が来る「期待」 不幸を得た後なら、次の不幸への「不安」が発生する。 記憶を得た次に「対物認識」を得れば それによる様々な感情が発生する その次に記憶を生かした「判断能力」があれば さらに感情は複雑化するだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 22:19:12.40 ID:A8J6YJYd word2vec使って何か面白いことが出来ないか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 21:09:40.95 ID:XQCMJJdh もっとも複雑な「愛情」を表現するには「ユニオン」という考え方が必要になる。 これは、現在の自分以外の他者を、損得を共有する存在とし その他者の得を、自分の得と同等かそれ以上だとする考え方だ。 例えば、冬に備えて食料を集めるが、今すぐには食べないという場合がそれに該当する。 現在の自分が、餌を集めたのに食べられない、という損をしてでも、将来の自分の為に行動する。 将来の自分を、損得を共有するユニオンだと考えなければ、できない行動だ。 この行動を、自分の伴侶、子供、家族などの身内に向けたものが、愛情と呼ばれるものになる。 自分の死、最大の損を覚悟してでも、相手を救いたいと考える行動。 それは損得共有という「ユニオン」の考え方が無いとできないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 22:59:23.66 ID:3AgM3YVn >>194 ここはゲ製作技術板だ。 ミイラとりがミイラにならないように気をつけてね。 勤勉で真面目なやつほど、ミイラになるからね(ハート) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 00:12:58.77 ID:ldrDsUPl 環境から作るのは必要かもしれないけれど難しいよね 理想はコーパスぶち込むだけで自然言語喋ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 23:54:01.26 ID:I/mdnNdk ミイラどころが哲学のゾンビですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 11:25:45.34 ID:7/X5Vk0F >ミイラどころが哲学のゾンビですよ ゾンビから人間に戻れる可能性は残っている。 思い切って切り捨てろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/13(日) 12:15:05.62 ID:iZw6LlS8 ミイラもお湯で戻せば人間に戻れるやで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 16:23:43.95 ID:3mKmidFL 構想は固まってるんだが圧倒的に時間と手が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/08(木) 10:01:06.13 ID:QKULf1Mu http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/08(木) 23:41:46.43 ID:uVkCJTnc 何気ない行動もAIにしようとすると難しかったりするね 脳ってすげー感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 07:00:34.68 ID:Udoxn8Rq 曖昧にしか記憶できないんじゃなくて 曖昧にすることで照合の幅を広げるみたいな 狙って作られた機能なのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/13(火) 00:02:22.44 ID:EdUS7e0i なにかしら人間らしいAIを創りあげたいね 人間ぽい応答は形態素解析で作れたが、うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 20:03:36.39 ID:JkN6699r 適当でもそれらしく見せるのは格ゲーが最も向いてる コミュニケーションじゃなくて点取り競争の形態に持ち込むのがやりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 22:55:45.02 ID:/zuWMHQv 人間っぽい返答って言っても 人間だって教育されて出来るようになるからな やっぱデータ量の問題じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/206
207: チャットgame [sage] 2014/05/14(水) 23:01:42.41 ID:oGPVwvEw >>206 >人間っぽい返答って言っても >人間だって教育されて出来るようになるからな >やっぱデータ量の問題じゃないかな ちょっとわかりにくいかもしれませんが、 データ量の例をさらしてみます。 【仕様】 ・人工無脳 ・BDに質問と返事を一対で登録 ・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している) 【マッチ率】 登録数30万の時 20%〜70% (不評でした) 登録数85万の時 30%〜70% (わりあい好評でした) 【自己分析】 登録数が85万でも1000万でも、マッチ率はおそらく30%〜70%のままだと思う。 「未知の質問」にたいして推量できる仕組み(検索機能またはAI)が必要? 会話の流れに合わせて返事する仕組み(AI)が必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 17:33:14.87 ID:CM4Haxt/ >>207 1対の繋がりを持ったデータを30万か 5対の繋がりを持ったデータを1万か 後者の方が賢そうだけどね 自分は繋がりこそが知識の本体みたいな 人工知能を作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 23:59:31.97 ID:lZ78f8WU なるほどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:25:53.73 ID:TiDAjbj6 データ量についてもう一回説明してみます。 【仕様】 ・人工無脳 ・BDに質問と返事を一対で登録 ・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している) 【データの使用頻度と数量の関係】 http://www.chat-game.net/chart.html 質問の特徴を3つにわけて、語群A、B、Cとします。 【質問の数量】 ・語群Aー10万? ・語群Bー90万? ・語群Cー取り合えず100億以上 【各語群の質問の出現率】 ・語群Aー30%? ・語群Bー50%? ・語群Cー20%? 【人工無脳に登録してある数量と各登録率】 総登録数約90万(これだけでも手作業で登録するのは大変でした。) ・語群Aー90%カバーできたかな? ・語群Bー50%カバーできたかな? ・語群Cー1%カバーできたくらいかな? 【自己分析】 ・仮に語群A、Bを100%登録しても、語群Cが残っているので、会話のマッチ率は80%ぐらい? ・語群Cを100%登録するのは無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/18(日) 22:27:20.69 ID:oljBktbv >>210 とりあえずアレだ お前は人工知能かwww 自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/211
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