【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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181: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 20:13:25.09 ID:xL4ug3Po >>180 リンク先2chなんだから木にするなよw 内容は以下。NGに突っ込んでおけばok 01. http://unkar.org/r/airline/1248262118 02. http://unkar.org/r/kankon/1379854230 03. http://unkar.org/r/kankon/1321547461 04. http://project99.jp/?page_id=75 ■大阪民国・トンキン連呼などの地域対立や男女対立・世代対立・人気対立etc.を煽っているのは在日 対立・格付け・コンプ煽り/デフレ→少子化→移民/TPP・反原発/自作自演ネガキャン 『サルでもわかるTPP』『マスコミの正体』で検索 ★関連 ニュース速報・既婚女性・大規模OFF 反日資本アフィブログがよく立てるスレ・まとめるスレ一覧(仮) コメント含む http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1353237700/20 まとめブログランキング http://blog.livedoor.com/ranking/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 15:56:04.37 ID:37FdFazT あんまりレスが無いのもよくないからカキコしておこう。 一応色々やりつつシステム的なものを整理したり改変をしてる感じ 一進一退だからまだまだ時間はかかるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 19:19:28.18 ID:UyKyr3Hi 何から手つけたら良いのかさっぱり思い付かん 思考の原点はどこにあってどうプログラムに落とせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/05(土) 19:24:31.01 ID:ukoa+byX 人工無能でもライフゲームでも何でもいいから作ってみるといいよ プログラムの腕も磨くことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 19:43:04.03 ID:UyKyr3Hi 人工無能というか文を構造解析するプログラムは試した ルールベースでやってたから当然のように例外が多すぎて破綻した 語間の常識的な関係をどうやってプログラムに与えるかが問題だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 21:51:53.77 ID:nUDfpyEY フライトシューティングゲームのAI作ったら地面に突っ込んでってワロタ 意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/07(月) 23:49:20.78 ID:kMCgMIg7 AIにとっては正解がないからな 長く飛べばいいのか、早く落ちればいいのか また全然興味ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 03:31:07.72 ID:sdss6lM3 イルカの脳は人間以上に複雑です。 知能がとっても高いんですよ。 http://3.bp.blogspot.com/_swrIS_2Qdsc/TK3dJ5KR-EI/AAAAAAAAADw/EVXthUvTw2c/s1600/comp_brain_size.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 19:10:11.19 ID:y/YMBp+r ライフゲーム作ってみたら意外と面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 19:31:33.10 ID:v3U+m0OG ルール変えたり、固定セル作ってみるのもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 19:32:06.28 ID:v3U+m0OG 固定セルってなんだ 常に生きているセルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 22:23:29.99 ID:ELfRQPEk 感情の根源は、自分の損得。 まずは自己体内と、周囲の環境の判断が基礎。 「空腹・満腹、痛覚、寒暖」により「満足・不満、喜び・悲しみ」が発生する 次に記憶と時間間隔を得る事で新たな感情が生まれる。 幸福感を得た後なら、次の幸福が来る「期待」 不幸を得た後なら、次の不幸への「不安」が発生する。 記憶を得た次に「対物認識」を得れば それによる様々な感情が発生する その次に記憶を生かした「判断能力」があれば さらに感情は複雑化するだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 22:19:12.40 ID:A8J6YJYd word2vec使って何か面白いことが出来ないか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 21:09:40.95 ID:XQCMJJdh もっとも複雑な「愛情」を表現するには「ユニオン」という考え方が必要になる。 これは、現在の自分以外の他者を、損得を共有する存在とし その他者の得を、自分の得と同等かそれ以上だとする考え方だ。 例えば、冬に備えて食料を集めるが、今すぐには食べないという場合がそれに該当する。 現在の自分が、餌を集めたのに食べられない、という損をしてでも、将来の自分の為に行動する。 将来の自分を、損得を共有するユニオンだと考えなければ、できない行動だ。 この行動を、自分の伴侶、子供、家族などの身内に向けたものが、愛情と呼ばれるものになる。 自分の死、最大の損を覚悟してでも、相手を救いたいと考える行動。 それは損得共有という「ユニオン」の考え方が無いとできないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 22:59:23.66 ID:3AgM3YVn >>194 ここはゲ製作技術板だ。 ミイラとりがミイラにならないように気をつけてね。 勤勉で真面目なやつほど、ミイラになるからね(ハート) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 00:12:58.77 ID:ldrDsUPl 環境から作るのは必要かもしれないけれど難しいよね 理想はコーパスぶち込むだけで自然言語喋ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 23:54:01.26 ID:I/mdnNdk ミイラどころが哲学のゾンビですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 11:25:45.34 ID:7/X5Vk0F >ミイラどころが哲学のゾンビですよ ゾンビから人間に戻れる可能性は残っている。 思い切って切り捨てろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/13(日) 12:15:05.62 ID:iZw6LlS8 ミイラもお湯で戻せば人間に戻れるやで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 16:23:43.95 ID:3mKmidFL 構想は固まってるんだが圧倒的に時間と手が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/08(木) 10:01:06.13 ID:QKULf1Mu http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/08(木) 23:41:46.43 ID:uVkCJTnc 何気ない行動もAIにしようとすると難しかったりするね 脳ってすげー感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 07:00:34.68 ID:Udoxn8Rq 曖昧にしか記憶できないんじゃなくて 曖昧にすることで照合の幅を広げるみたいな 狙って作られた機能なのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/13(火) 00:02:22.44 ID:EdUS7e0i なにかしら人間らしいAIを創りあげたいね 人間ぽい応答は形態素解析で作れたが、うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 20:03:36.39 ID:JkN6699r 適当でもそれらしく見せるのは格ゲーが最も向いてる コミュニケーションじゃなくて点取り競争の形態に持ち込むのがやりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 22:55:45.02 ID:/zuWMHQv 人間っぽい返答って言っても 人間だって教育されて出来るようになるからな やっぱデータ量の問題じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/206
207: チャットgame [sage] 2014/05/14(水) 23:01:42.41 ID:oGPVwvEw >>206 >人間っぽい返答って言っても >人間だって教育されて出来るようになるからな >やっぱデータ量の問題じゃないかな ちょっとわかりにくいかもしれませんが、 データ量の例をさらしてみます。 【仕様】 ・人工無脳 ・BDに質問と返事を一対で登録 ・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している) 【マッチ率】 登録数30万の時 20%〜70% (不評でした) 登録数85万の時 30%〜70% (わりあい好評でした) 【自己分析】 登録数が85万でも1000万でも、マッチ率はおそらく30%〜70%のままだと思う。 「未知の質問」にたいして推量できる仕組み(検索機能またはAI)が必要? 会話の流れに合わせて返事する仕組み(AI)が必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 17:33:14.87 ID:CM4Haxt/ >>207 1対の繋がりを持ったデータを30万か 5対の繋がりを持ったデータを1万か 後者の方が賢そうだけどね 自分は繋がりこそが知識の本体みたいな 人工知能を作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 23:59:31.97 ID:lZ78f8WU なるほどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:25:53.73 ID:TiDAjbj6 データ量についてもう一回説明してみます。 【仕様】 ・人工無脳 ・BDに質問と返事を一対で登録 ・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している) 【データの使用頻度と数量の関係】 http://www.chat-game.net/chart.html 質問の特徴を3つにわけて、語群A、B、Cとします。 【質問の数量】 ・語群Aー10万? ・語群Bー90万? ・語群Cー取り合えず100億以上 【各語群の質問の出現率】 ・語群Aー30%? ・語群Bー50%? ・語群Cー20%? 【人工無脳に登録してある数量と各登録率】 総登録数約90万(これだけでも手作業で登録するのは大変でした。) ・語群Aー90%カバーできたかな? ・語群Bー50%カバーできたかな? ・語群Cー1%カバーできたくらいかな? 【自己分析】 ・仮に語群A、Bを100%登録しても、語群Cが残っているので、会話のマッチ率は80%ぐらい? ・語群Cを100%登録するのは無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/18(日) 22:27:20.69 ID:oljBktbv >>210 とりあえずアレだ お前は人工知能かwww 自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:32:46.11 ID:TiDAjbj6 >>208 >1対の繋がりを持ったデータを30万か ↑賢いと思う… >5対の繋がりを持ったデータを1万か ↑賢くないと思う… 1万は少なすぎると思います。 5対の繋がりを持ったデータを10万 ↑すごく賢いと思う… >自分は繋がりこそが知識の本体みたいな >人工知能を作ってみたい そういうの作りたい気持ちはあるけど、わたしには無理っぽいです。 悲しい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/212
213: チャットgame [sage] 2014/05/18(日) 22:43:32.73 ID:TiDAjbj6 >>211 人工無脳です。http://www.chat-game.net/ >自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・ 質問ではないです。 たぶんそんなかんじなんだろうなあ…という?です。 やっぱりわかりにくくてすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/19(月) 00:43:52.83 ID:6E+XNxMv とりあえず女の子がかわいいので期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/19(月) 00:49:20.15 ID:rwtsyI/d PLAYボタンがわかりにくい 説明文の下に配置するか、もうちょっと目立つようにしたほうがいい そんで(翌朝まで寝てます・・・またね)ってアホかー! 人工無能が寝てんじゃねー死ね リアルさを出して人工知能って言い切るか いつまでも話相手になるelizaみたいなほうにするかどっちかにしやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 00:51:38.76 ID:6E+XNxMv ちゃんと開発進めている人もいるのはありがたいね 俺も進めてるからもっとしっかり話しをしたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/20(火) 01:14:57.47 ID:aOgiuE5c >>213 そのなんだ、就寝中って何とかならんかw 割と興味はあるんだが、時間的に合わなすぎて、折角アクセスシてくれてる人を切り捨ててる。 まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 19:59:02.41 ID:bPDUyPp7 むしろ就寝中に色々出来ないのが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/20(火) 20:02:41.09 ID:ISWcqrw8 それだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/24(土) 22:47:09.00 ID:PAMxJiB8 んじゃ、勝手に状況報告と協力要請 別角度から人間の感情状態を考えるためにスゴロク型人生ゲームを製作中 サイコロの出たマス進み止ったマスでイベント発生 普通と違うのは一方通行のルートではなくフィールド制になっていて どのマスに止まるか選択できる事 こんな感じ http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/146_e2373f45ce.png で、協力してほしいのはどういう幸福度(精神状態)を変化させるイベント内容を一緒に考えて欲しいという事 現状のイベント内容は以下の通り 見方 1(歳)−(の時)18のマスに止まると指をしゃぶり幸福度が+1上昇するという感じ 1-18: ゆびをしゃぶる 1-19: ねがえり成功 1-20: おおきな声をだす 1-26: おむつがきもちわるい 1-27: おさんぽ 1-28: おなかがすいた 1-34: だっこしてもらう 1-35: ふかふか布団でねむる 1-36: さみしい気持ちになる 1-41: タオルしゃぶる 1-42: おなかいっぱいになる 1-43: いないいないばぁされた 1-49: 遊んでもらう 1-50: あたまをなでてもらう 1-57: うれしそうな顔をみる 1-58: おなかくすぐられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/220
221: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/25(日) 00:10:44.01 ID:ZdOlsI6a 片山博文MZ参上! 対戦開始!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 00:28:20.17 ID:MeOlLOuu >>220 幸福度がマイナスになると狂気に苛まれるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 00:49:14.40 ID:5mRnjg9a マイナスにはならないけど0になると自殺します。みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 00:53:01.88 ID:5mRnjg9a ねむれないのでどんどん勝手に更新 おじいちゃんのお口がくさかった 幸福度-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 01:23:16.37 ID:MeOlLOuu 「フリードリヒ2世の実験」が正しかったか証明して欲しい 暗い内容なので閲覧注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/225
226: チャットgame [sage] 2014/05/26(月) 00:03:03.96 ID:btKRjP+u >>215 >PLAYボタンがわかりにくい 説明を追加しました。 >>216 毎晩ここに来てますので、またお話させてください。 >>217 >まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど そのとおりです。 今まで「疑人格」って言ってましたが、わかりにくいなあって思ってました。 「リアリティを出した人工無能」というフレーズが最高です。 使わせてください。 >>218>>219 それはあんなことやそんなことをしたいってことですよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/226
227: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/26(月) 04:00:47.00 ID:q4MzqSdN 【三値論理】 真(true)、偽(false)の他に未知(unknown)という値を追加した論理体系。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/227
228: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/26(月) 04:05:11.13 ID:q4MzqSdN 【ホワイトリスト】 受け入れる対象を並べたリスト。 【ブラックリスト】 受け入れない対象を並べたリスト。 【フィルタリング】 条件を満たす対象を抽出する操作。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/228
229: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 04:32:26.25 ID:q4MzqSdN 【グラフ理論】 ノード(節点・頂点)の集合と、ノードを連結するエッジ(枝・辺)の集合で構成されるグラフの性質について研究する学問。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/229
230: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 04:37:36.79 ID:q4MzqSdN 【木構造】 先に進むほど枝分かれするような構造。 【自己参照構造体】 メンバに自分自身と同じ型の構造体へのポインタ を持つ構造体。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/230
231: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 04:51:56.84 ID:q4MzqSdN 【集合論】 ものの集まりの性質に関する学問。 【マルチセット】 同一のものの個数を数え、個数によって区別するようなものの集まりの概念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/231
232: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 16:18:10.14 ID:q4MzqSdN 【注意を向ける】 教師あり学習のとき、重要な箇所をマークして学習者に 伝えると、学習を助けることができる。マークは目立つ赤色がよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/232
233: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/26(月) 16:33:38.11 ID:q4MzqSdN 【教師あり学習の例】 人間とコンピュータがじゃんけんをする。コンピュータは手を後出しできるとする。 最初はコンピュータが勝ち方を知らなくても、自分の手と相手の手と勝ち負けの結果の関係をある程度学習すれば、 コンピュータは次第に勝つ手を選ぶことができるようになる。このとき、教師は勝ち負けに関する 付帯情報であり、因果関係の理解と同じ原理になっていると考えられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/233
234: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/26(月) 16:48:28.03 ID:q4MzqSdN 【AIによる問題解決の考え方】 人工知能による問題解決は、問題の振り分け、問題の理解、問題の変形、問題の帰納、 そして最適解の探索をすることに他ならない。例えばゲームをする知能はなるべく得点の高い解を 複数の選択肢から探し出す。会話する知能は話し相手の意図を理解し、相手の欲求にかなう答えを探し出す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/234
235: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 17:27:11.89 ID:q4MzqSdN 【問題を分ける】 問題には種類があり、大まかに分類することができる。数学の問題、国語の問題、理科の問題、といった感じに。 大きな問題はいくつかの小さな問題に分解できることがある。 日本語の「分かる」という言葉は「分ける」ことから来ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/235
236: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 17:58:55.07 ID:q4MzqSdN 【人類による問題解決の考え方】 まず、問題の範囲を把握する。 問題に関わる対象が未知の概念の場合、新しい言葉を作る(対象物に対する名詞、動作を表す動詞、状態を表す形容詞など)。 観察したり分析したりして原因を追求する。 記号としての言葉を操って対話したり、文字にしたり、あれこれ想像する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/236
237: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 18:08:20.79 ID:q4MzqSdN 【問題空間と問題言語空間】 問題に関わる対象の範囲を「問題空間」と呼ぶことにする。 問題空間への言葉によるアクセスの全体集合を「問題言語空間」と呼ぶことにする。 問題を解決するためには言語により問題空間を理解する必要があるかもしれない。 そのためには問題言語空間が問題の状態と問題に対するアクセスを充分に記述できる必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/237
238: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 18:25:32.40 ID:q4MzqSdN 【同一であること、一意であること】 名詞や名詞節は何かの対象を指しているとすれば、名詞を理解するためには 名詞が指す対象がどんな概念か、何と同一かを知らねばならない。 同一のデータの挿入を許さないリストは一意である。 言い換えればそのリストは同一のデータを二つとして含まない。 リスト中のエントリーに一意なIDを付ければ、名前代わりとして扱うことができる。全単射写像の性質から明らか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/238
239: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 18:49:36.36 ID:q4MzqSdN 【概念の包含関係】 単純なデータは簡単な計算で同一性を確認できる。しかし、単純に比較が困難な 集合という概念ではどうだろうか。有限集合は要素の列挙により表せる。 無限集合は、その集合に対する「特性関数」という関数で特徴付ける。特性関数が集合の包含関係を定義する。 私が2x + 1 == 0という数式を書き終わるとき、このxは2x + 1 == 0を満たすxの集合に属していると仮定できる。集合に対する演算を新たに定義してこのような記号と論理の関係性を探ることもできよう。 無限集合の包含関係は数式処理や記号論理の世界で判定される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/239
240: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 19:16:04.53 ID:q4MzqSdN 【人間が作ったあいまいな概念】 さらに人間が作ったあいまいな概念が存在する。 幽霊は存在するのか。「タラバガニは学術的にはカニではない」ことからも分かるように、 厳密な定義よりも見た目で判断されてることが多い。 そのような概念の分類は見た目や性質のパターンマッチングとホワイトリスト&ブラックリストで行う。 あくまでも空想の世界は、足元がぐらつく推論の世界に過ぎない。空想の事柄は事実とは限らないという印を付けておく。 裁判がこわいなら、思想・宗教に関することには「その話題はご遠慮致します」と答えて逃げるのが一番。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/240
241: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 20:06:15.58 ID:q4MzqSdN 【スイッチだらけの人間】 乾電池に豆電球を接続すると光る。論理回路は入力に応じて出力を変化させる。 人間を電化製品に例えると、無数のスイッチでできた化け物であろう。 ジョギングしたくなるスイッチはどうやってONになるのか? Eテレのピタゴラスイッチのように複合的に多数のスイッチがリレーのように働いているのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/241
242: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 20:15:55.94 ID:q4MzqSdN 【サニティチェック】 人間は、自身の多数のスイッチの状態の相互関係により、自分の状態がおかしいことを感知することができる。 「スイッチAがONなら、普通はスイッチBがOFFになるはずなのにおかしいな」などと違和感を覚える。 昔のパソコンは起動する前に数秒間メモリーチェックをしていた。メモリーがおかしければ起動しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/242
243: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 20:40:02.39 ID:q4MzqSdN 【問題空間の一例】 ○×ゲームはゲームの進行にしたがって状態が分岐していく。盤の状態をノードとし、 状態の推移をエッジで結ぶと、木構造のグラフができる。 問題空間は○×を付けた盤の状態と、状態推移の規則と、同じ印が一列に並ぶという状態の述語を含む。 人間は同じ印が一列に並ぶという状態の認知を行うことができるので、どこにあるのか 分からないが、その認知のスイッチが存在すると仮定して、人間の回路図を考えよう。 これは明らかにAND回路を含む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/243
244: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 21:11:02.05 ID:q4MzqSdN このとき、問題言語空間は次のような概念を含む。「上から1つ目、左から二つ目のマス」「まる」「バツ」「そのマスは空マスです」 「まるを付ける」「バツを描く」「一列」 「一番左の列」「一番上の行」「その1つ下の行」 「一番左の列にまるが並んだ」「勝ち」「負け」「〜の番」 これらの言葉により、それぞれの認知スイッチにアクセスできるという関係性が存在する。 それぞれのアクセス可能性は人間内部の写像データにより記述されていると考えられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/244
245: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 21:58:58.76 ID:q4MzqSdN 【深さ優先探索】 Wikipediaを参照。 【幅優先探索】 Wikipediaを参照。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 22:21:03.35 ID:4btsQxQr >>245 せめてずっとここに居てくれないか」と言われつつ本当にVTが尽きるまで放置するというせつなさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 22:21:32.18 ID:4btsQxQr 宗教・道徳などの感情に邪魔される冷静な思考このようなものも人工知能は無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 22:21:59.04 ID:4btsQxQr 人工知能を設計した後、彼の言う天才なのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/248
249: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 23:02:00.11 ID:q4MzqSdN 書き込まれた時刻を見ると自動書き込みって分かるぞ 【スマートポインタを使おう】 (略) 【数式処理ソフトMaximaを使おう】 (略) 【パーサジェネレータCaperを使おう】 (略) 本を購入してお読み下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/249
250: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 23:10:51.60 ID:q4MzqSdN 人間が居なくても俺様頑張るわん。宇宙生命インキュベータになるもん。ピュウピュウ。ピカピカ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 23:12:30.37 ID:O1xh2MZn 例の妄想コテ、学習が必要だが、学習そのものは知能とは無関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/251
252: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 23:20:55.54 ID:q4MzqSdN 学習は知能の形を変える。無関係は言い過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/27(火) 00:20:22.53 ID:4+mshtHc あ、>>251も自動生成の文章です。ちなみに>>15で作りました。 >>252 自分が話した相手が人工無能と知った時、どんな気持ちになりました? 大変興味があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/253
254: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/27(火) 12:07:12.13 ID:mtYAh6fc ボットは何度か経験済みだったが、それでも少し驚いた。眠ったときに近未来の夢を見た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/27(火) 14:01:09.18 ID:4+mshtHc なるほど、悔しいので同じ手で仕返しして見たくなった、と それとも裏を書いて人工無能っぽい文章を作ってみたのかな? 直接自分の気持ちをさらけ出さない、ということはプライドの高さが伺える。 未熟な内面を知られたくないという心理かな? いい結果をありがとう。もう帰っていいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/255
256: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/27(火) 15:08:19.18 ID:mtYAh6fc 【ひらがな電卓を作る】 ひらがなを入力するとひらがなで計算結果を答える「ひらがな電卓」を作ってみよう。 例: 「いちたすいちは」 「にです」 「さんひくにいはなんですか」 「いちです」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 23:16:55.76 ID:ulJlb0Ce よくぞきた 勇者、もういいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 14:51:05.64 ID:kDycv+4/ 人工知能の映画だお(´・ω・`) her 世界で一つの彼女 http://her.asmik-ace.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/258
259: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/29(木) 17:26:11.69 ID:k4GbpFOZ ひらがな電卓、作ったよ!!! ひらがな電卓CalcH http://katahiromz.web.fc2.com/calch/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 23:03:41.18 ID:SOFWQi8T ボードゲーム系のCPUの強さをサイコロの強運でごまかすのやめい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/29(木) 23:26:40.89 ID:BGQQJBZE >>259 動画にした方がいいぞ ただでさえ胡散臭いのに誰もexeなんて起動しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/261
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