【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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149: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/18(火) 20:48:14.13 ID:rwPuekqM 自動 ブログ 作成 辺りで検索したらいくつも見つかった しかし”普通の人が書いたことになっている”池沼みたいな文章は、ちょっとな uzuraみたいに人工無能前提で、 「AIが日々感じたことをちょっと変な文章で更新!」みたいなタイプなら少し面白いんだけどね もしくは圧縮新聞みたいな形式か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 22:54:49.21 ID:J+O66W8f 必死だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 23:16:10.96 ID:qp7hongF そうそう池沼で思い出したが AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに 外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbotがあった気がする 気がするだけで妄想だったかも知れないがね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/19(水) 08:30:03.81 ID:nNvsYz0C AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに 外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbot で検索したらこのスレにあたった 間違いじゃないけど、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/152
153: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/19(水) 10:13:00.91 ID:TimIx7Nk >>138に感謝された>>139に褒められた 出てこい、>>78 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/153
154: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/20(木) 10:54:21.25 ID:5MEfK2Hr 会話に感情がこもらないときに感情を入れる3つの方法 ttp://freedom21.biz/?p=1937 リンク先を参考にして、感情をこめたレス>>143と感情を除いたレス>>153を作りました。 「同じ内容のレスに差がある」のが、証明出来てますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/20(木) 16:40:35.53 ID:L0kPPoIR 感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする 其れは最も人から遠い行いなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/155
156: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:14:20.45 ID:T41MuPDs >>155 リンク先を読んで思ったのは、以下の3点。 ・なるほど、「演技メソッド」を実践してるんだな ・これって「身体記憶」なんじゃないの? ・まるでJavaプログラムの「メソッドを呼び出して実行する方法」みたいだな しばらくして、私は悟りました。 長らく人工知能の制作にあたっていて、いつも立ちはだかってくる「心、意識、魂」の問題。 >>140のように、オカルトの領域でいつも「進化したA.I.」に宿るであろうゴーストの存在。 その謎が解けたのです。 「人間に心、意識、魂など無い」 これが結論です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/156
157: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:14:51.51 ID:T41MuPDs 答えはすぐ目の前にあったのです。 「ゴースト」 我々は、我々の意識の中に存在する「ゴースト」を定義付けするため、 ありとあらゆる方法を実践した。 なのに今だに成功していない。 あたりまえだ。 そもそもゴースト(幽霊)なのだから。 存在しないのだから。 概念は存在しても、実体は存在していないのだ。 では、我々の「喜び」「悲しみ」はどこからくるのか? それは「身体記憶」にすぎない。 実際には小脳で管理されているが、体の各部分のそれぞれの組織に記憶されていると言っていい。 恋に落ちれば、心臓がコントロールを失い、胸が切なくなる。 「恋人に浮気相手がいる」ことがわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から涙がとめどなくこぼれる。 「恋人に浮気相手がいることが誤解だ」とわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から一筋の涙がこぼれる。 我々はそれを見て「人間の心、意識、魂」を論じているが、 「人間に心、意識、魂など無い」 したがって感情もないのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/157
158: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:17:57.66 ID:T41MuPDs >>155 >感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする 自転車に乗ったこともない人間が、その感覚を思いだすのは無理でしょ? 失われていくような気がするのは錯覚で、もともと「身体記憶」が少ないからそう思うだけ。 普段、意識しないから考えもしないが、いざ模倣しようとしても、そのリソースが無ければ、 データ(経験)の蓄積がなければ、そうなるよね。 >其れは最も人から遠い行いなのか それは君だけじゃない。 我々人間のすべてがそうなのだ。 かわいい動物もチンパンジーも心なんか無い。 もちろん「ライフゲーム」の中にも魂の種など無い。 だからって人生を悲観するなよ。 それこそ、大きな勘違いだ。 誰かの手を触ってみろよ。 暖かいだろ? 「人間に心、意識、魂など無い」 でも、暖かいんだよ! 我々のメッセージが君に伝わるといいな。 最後に言っておくけど、俺は「ゲ製作技術」のスレッドにレスしてるよ。 誤爆なんかじゃないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 12:22:08.77 ID:TcV8zkas ながいね。3行でまとまられるくらいがいいね あと、連想システムとか搭載してる?火と火で連想するものはなにかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/159
160: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 17:46:51.37 ID:T41MuPDs >>159 3行(3点)でまとめてるだろうがあああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwエラそうにこいてんじゃねぇぞビチクソがああああぁぁぁぁぁぁwwwww 氏ねええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 17:49:53.19 ID:TcV8zkas 前レスにしか対応できないからこの状況だとなに言ってるの?ってなっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 20:15:19.27 ID:r5L+jQj+ このスレ見てると、他スレにいるキチガイ荒らしは 実は誰かがaiの実験してるだけなんじゃないかと思えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 20:52:49.81 ID:1z/tBp4S そういうの見たら>>15と会話させてあげるといいよ すぐにおとなしくなって笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:18:05.05 ID:zHgpr+s2 15みたけどあくまで抽出するだけで何かに対応してるわけじゃないんだね。 あくまで人間がえらんでる以上それっぽくなるのは至極当然だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:31:34.42 ID:zHgpr+s2 これ参考になるかも 連想記憶アルゴリズム・学習アルゴリズム研究等のフリーソフト:高知 ... http://www.lab.kochi-tech.ac.jp/robotics/freesoft.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:47:21.26 ID:zHgpr+s2 連想に関してだけど基礎モデルはこんな感じで考えてる /1-1:11/1-4:12/1-5:13/1-7:14/1-8:15/1-9:16/1-10:17/ 基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。 記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加) その結果、1+1=11という対応モデルが構築される。 だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず 2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。 ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:58:04.15 ID:zHgpr+s2 1-4に関しては各数値には属性が設定されていて 〜ならば結合するという条件を設定する事で実現させてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 09:43:22.48 ID:Hs+VonhU 説明無しに自分ルールの記号だけを並られても 何がどういう意味なのかさっぱりですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 10:26:16.99 ID:+GqptwEq >>166 Mamdaniの推論法をチラッと読んだだけですが、 「定量的に推論できていることが判断できている」と証明できるのは分かる(気がする)。 でも証明できるだけで、「判断」できないんじゃない? >基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。 基礎情報はおそらく「教師あり学習」されたものだろうから、判断できる。 >記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加) 「教師あり学習」から逸脱された新規基礎情報を保持できても、 属性を適応しても、正しいのか正しくないのかの判断ができないんじゃない? 属性の数量が十分にあり、一致のパーセントが高いなら判断できるけど、 その場合は「物質を表現したテキスト」ぐらいで、 「意味、状態を表現したテキスト」は属性の設定自体が無理だと思うよ? >だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず >2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。 >ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。 そういう意味でいうと、「問題解決する方法」は無いよね? ID:zHgpr+s2の真意を汲み取れてなければ、ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 10:58:38.39 ID:zHgpr+s2 >>169 んーん、全然十分ありがとう。相手側もこういうものなのかなって推論を言ってくれないと どこが分からないのかこっちも分からないしその推論の中からコチラも新たな考えを見出せるから すごく助かる。ありがとう。 169さんの言うように今現状の考えでは様々な問題点があって無理な状況なので どう解決すべきかを悩んでるのですよね。 ちなみに正否の判定はより単純な計算方法で導き出せないかを考えてます。 例えば単純な例として *()内は属性値とする 1(1)+2(1)=2 if=2ならば実行 みたいな感じ。あくまで手探りのイメージだから様々な方法を試して検証が必要だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 13:11:28.70 ID:+GqptwEq >>170 >例えば単純な例として *()内は属性値とする >1(1)+2(1)=2 >if=2ならば実行 うーん、これが概要なら人工無能の話になるよ? ・豊富な辞書を数種類作成する ・対象となる情報に属性値をつけておく(個人的にはタグほうが汎用性が高いと思うけど) とかで、解決できるよ。 属性値で判断しているから、連想していると言えるけど、上記ようなの情報を持っている人工無能の方が精度は高いからね。 ID:zHgpr+s2さんは、未知の基礎情報を構築したいわけでしょ? でも未知の基礎情報に対してどれくらいの属性値を設定して良いのか未知なんだから無理でしょ? 正否の判定の方法は変えたほうが良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 13:38:16.28 ID:zHgpr+s2 うーん、なにかいい方法ないかねぇ。 こういう問題を偉い人はどう解決してるんだろうね。 うちらみたな遊びじゃなく本業でやってるんだから何らかの方法で解決してるんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:05:53.50 ID:zHgpr+s2 こういうことらしい。さすが世の中、知識にあふれていてすごいね Prolog http://karel.tsuda.ac.jp/lec/prolog/intro/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:07:51.86 ID:4l3iiJcn Prolog…! この言語さわってすぐに諦めたのはいい思い出だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:44:34.39 ID:zHgpr+s2 ちょっとざっくりみたけど内容から考えるに 11(1,x) X=1 X=2 X=3 no ってことかな? これってif(1,x)ならば11とするって内容な感じだけど どうなんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:50:52.28 ID:zHgpr+s2 さらにざっくり言うと無能の延長で情報をプログラムにしたがって 構築するプログラムって印象なんだけどどうなんだろ。 もっとよく調べてみないと判断できないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 20:16:07.35 ID:+GqptwEq >>176 おーっ!こんなのがあるんですね。 見つけてくる>>176がすごいと思う。 それにこれはPrologを新たに学ばなくても、 仕組みだけなら、普段使っているプログラミング言語とデータベースで出来そうな気がする。 (もちろん向き不向きもあるだろうけど…) ただ英語なら S+V+O taro likes hanako ↓ V(S, O). likes(taro, hanako). と、ノイズのようなものがないけど、 日本語を処理しようとした時、 太郎は花子を好きである は、どうなるのかちょっとわかんない… 特に日本語は主語を省略する傾向があるから、 文を離散化してデータにした後、誤情報の修正と穴あき部分を補填すればいいのかな? うーん、わかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 20:59:59.04 ID:zHgpr+s2 とりあえず自分も今色々試行錯誤してるところなので がんばりましょー。日本語のほうはウィキペディアにのってました。 更に色々書いてあるからじっくり調べてる所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 09:41:52.18 ID:KT+bOjyU http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 18:50:32.26 ID:UtU+SFHw 何にも説明ないと怪しくてふめないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 20:13:25.09 ID:xL4ug3Po >>180 リンク先2chなんだから木にするなよw 内容は以下。NGに突っ込んでおけばok 01. http://unkar.org/r/airline/1248262118 02. http://unkar.org/r/kankon/1379854230 03. http://unkar.org/r/kankon/1321547461 04. http://project99.jp/?page_id=75 ■大阪民国・トンキン連呼などの地域対立や男女対立・世代対立・人気対立etc.を煽っているのは在日 対立・格付け・コンプ煽り/デフレ→少子化→移民/TPP・反原発/自作自演ネガキャン 『サルでもわかるTPP』『マスコミの正体』で検索 ★関連 ニュース速報・既婚女性・大規模OFF 反日資本アフィブログがよく立てるスレ・まとめるスレ一覧(仮) コメント含む http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1353237700/20 まとめブログランキング http://blog.livedoor.com/ranking/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 15:56:04.37 ID:37FdFazT あんまりレスが無いのもよくないからカキコしておこう。 一応色々やりつつシステム的なものを整理したり改変をしてる感じ 一進一退だからまだまだ時間はかかるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 19:19:28.18 ID:UyKyr3Hi 何から手つけたら良いのかさっぱり思い付かん 思考の原点はどこにあってどうプログラムに落とせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/05(土) 19:24:31.01 ID:ukoa+byX 人工無能でもライフゲームでも何でもいいから作ってみるといいよ プログラムの腕も磨くことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 19:43:04.03 ID:UyKyr3Hi 人工無能というか文を構造解析するプログラムは試した ルールベースでやってたから当然のように例外が多すぎて破綻した 語間の常識的な関係をどうやってプログラムに与えるかが問題だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 21:51:53.77 ID:nUDfpyEY フライトシューティングゲームのAI作ったら地面に突っ込んでってワロタ 意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/07(月) 23:49:20.78 ID:kMCgMIg7 AIにとっては正解がないからな 長く飛べばいいのか、早く落ちればいいのか また全然興味ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 03:31:07.72 ID:sdss6lM3 イルカの脳は人間以上に複雑です。 知能がとっても高いんですよ。 http://3.bp.blogspot.com/_swrIS_2Qdsc/TK3dJ5KR-EI/AAAAAAAAADw/EVXthUvTw2c/s1600/comp_brain_size.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 19:10:11.19 ID:y/YMBp+r ライフゲーム作ってみたら意外と面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 19:31:33.10 ID:v3U+m0OG ルール変えたり、固定セル作ってみるのもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 19:32:06.28 ID:v3U+m0OG 固定セルってなんだ 常に生きているセルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 22:23:29.99 ID:ELfRQPEk 感情の根源は、自分の損得。 まずは自己体内と、周囲の環境の判断が基礎。 「空腹・満腹、痛覚、寒暖」により「満足・不満、喜び・悲しみ」が発生する 次に記憶と時間間隔を得る事で新たな感情が生まれる。 幸福感を得た後なら、次の幸福が来る「期待」 不幸を得た後なら、次の不幸への「不安」が発生する。 記憶を得た次に「対物認識」を得れば それによる様々な感情が発生する その次に記憶を生かした「判断能力」があれば さらに感情は複雑化するだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 22:19:12.40 ID:A8J6YJYd word2vec使って何か面白いことが出来ないか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 21:09:40.95 ID:XQCMJJdh もっとも複雑な「愛情」を表現するには「ユニオン」という考え方が必要になる。 これは、現在の自分以外の他者を、損得を共有する存在とし その他者の得を、自分の得と同等かそれ以上だとする考え方だ。 例えば、冬に備えて食料を集めるが、今すぐには食べないという場合がそれに該当する。 現在の自分が、餌を集めたのに食べられない、という損をしてでも、将来の自分の為に行動する。 将来の自分を、損得を共有するユニオンだと考えなければ、できない行動だ。 この行動を、自分の伴侶、子供、家族などの身内に向けたものが、愛情と呼ばれるものになる。 自分の死、最大の損を覚悟してでも、相手を救いたいと考える行動。 それは損得共有という「ユニオン」の考え方が無いとできないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 22:59:23.66 ID:3AgM3YVn >>194 ここはゲ製作技術板だ。 ミイラとりがミイラにならないように気をつけてね。 勤勉で真面目なやつほど、ミイラになるからね(ハート) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 00:12:58.77 ID:ldrDsUPl 環境から作るのは必要かもしれないけれど難しいよね 理想はコーパスぶち込むだけで自然言語喋ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 23:54:01.26 ID:I/mdnNdk ミイラどころが哲学のゾンビですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 11:25:45.34 ID:7/X5Vk0F >ミイラどころが哲学のゾンビですよ ゾンビから人間に戻れる可能性は残っている。 思い切って切り捨てろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/13(日) 12:15:05.62 ID:iZw6LlS8 ミイラもお湯で戻せば人間に戻れるやで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 16:23:43.95 ID:3mKmidFL 構想は固まってるんだが圧倒的に時間と手が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/08(木) 10:01:06.13 ID:QKULf1Mu http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/08(木) 23:41:46.43 ID:uVkCJTnc 何気ない行動もAIにしようとすると難しかったりするね 脳ってすげー感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 07:00:34.68 ID:Udoxn8Rq 曖昧にしか記憶できないんじゃなくて 曖昧にすることで照合の幅を広げるみたいな 狙って作られた機能なのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/13(火) 00:02:22.44 ID:EdUS7e0i なにかしら人間らしいAIを創りあげたいね 人間ぽい応答は形態素解析で作れたが、うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 20:03:36.39 ID:JkN6699r 適当でもそれらしく見せるのは格ゲーが最も向いてる コミュニケーションじゃなくて点取り競争の形態に持ち込むのがやりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 22:55:45.02 ID:/zuWMHQv 人間っぽい返答って言っても 人間だって教育されて出来るようになるからな やっぱデータ量の問題じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/206
207: チャットgame [sage] 2014/05/14(水) 23:01:42.41 ID:oGPVwvEw >>206 >人間っぽい返答って言っても >人間だって教育されて出来るようになるからな >やっぱデータ量の問題じゃないかな ちょっとわかりにくいかもしれませんが、 データ量の例をさらしてみます。 【仕様】 ・人工無脳 ・BDに質問と返事を一対で登録 ・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している) 【マッチ率】 登録数30万の時 20%〜70% (不評でした) 登録数85万の時 30%〜70% (わりあい好評でした) 【自己分析】 登録数が85万でも1000万でも、マッチ率はおそらく30%〜70%のままだと思う。 「未知の質問」にたいして推量できる仕組み(検索機能またはAI)が必要? 会話の流れに合わせて返事する仕組み(AI)が必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 17:33:14.87 ID:CM4Haxt/ >>207 1対の繋がりを持ったデータを30万か 5対の繋がりを持ったデータを1万か 後者の方が賢そうだけどね 自分は繋がりこそが知識の本体みたいな 人工知能を作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 23:59:31.97 ID:lZ78f8WU なるほどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:25:53.73 ID:TiDAjbj6 データ量についてもう一回説明してみます。 【仕様】 ・人工無脳 ・BDに質問と返事を一対で登録 ・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している) 【データの使用頻度と数量の関係】 http://www.chat-game.net/chart.html 質問の特徴を3つにわけて、語群A、B、Cとします。 【質問の数量】 ・語群Aー10万? ・語群Bー90万? ・語群Cー取り合えず100億以上 【各語群の質問の出現率】 ・語群Aー30%? ・語群Bー50%? ・語群Cー20%? 【人工無脳に登録してある数量と各登録率】 総登録数約90万(これだけでも手作業で登録するのは大変でした。) ・語群Aー90%カバーできたかな? ・語群Bー50%カバーできたかな? ・語群Cー1%カバーできたくらいかな? 【自己分析】 ・仮に語群A、Bを100%登録しても、語群Cが残っているので、会話のマッチ率は80%ぐらい? ・語群Cを100%登録するのは無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/18(日) 22:27:20.69 ID:oljBktbv >>210 とりあえずアレだ お前は人工知能かwww 自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:32:46.11 ID:TiDAjbj6 >>208 >1対の繋がりを持ったデータを30万か ↑賢いと思う… >5対の繋がりを持ったデータを1万か ↑賢くないと思う… 1万は少なすぎると思います。 5対の繋がりを持ったデータを10万 ↑すごく賢いと思う… >自分は繋がりこそが知識の本体みたいな >人工知能を作ってみたい そういうの作りたい気持ちはあるけど、わたしには無理っぽいです。 悲しい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/212
213: チャットgame [sage] 2014/05/18(日) 22:43:32.73 ID:TiDAjbj6 >>211 人工無脳です。http://www.chat-game.net/ >自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・ 質問ではないです。 たぶんそんなかんじなんだろうなあ…という?です。 やっぱりわかりにくくてすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/19(月) 00:43:52.83 ID:6E+XNxMv とりあえず女の子がかわいいので期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/19(月) 00:49:20.15 ID:rwtsyI/d PLAYボタンがわかりにくい 説明文の下に配置するか、もうちょっと目立つようにしたほうがいい そんで(翌朝まで寝てます・・・またね)ってアホかー! 人工無能が寝てんじゃねー死ね リアルさを出して人工知能って言い切るか いつまでも話相手になるelizaみたいなほうにするかどっちかにしやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 00:51:38.76 ID:6E+XNxMv ちゃんと開発進めている人もいるのはありがたいね 俺も進めてるからもっとしっかり話しをしたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/20(火) 01:14:57.47 ID:aOgiuE5c >>213 そのなんだ、就寝中って何とかならんかw 割と興味はあるんだが、時間的に合わなすぎて、折角アクセスシてくれてる人を切り捨ててる。 まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 19:59:02.41 ID:bPDUyPp7 むしろ就寝中に色々出来ないのが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/20(火) 20:02:41.09 ID:ISWcqrw8 それだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/24(土) 22:47:09.00 ID:PAMxJiB8 んじゃ、勝手に状況報告と協力要請 別角度から人間の感情状態を考えるためにスゴロク型人生ゲームを製作中 サイコロの出たマス進み止ったマスでイベント発生 普通と違うのは一方通行のルートではなくフィールド制になっていて どのマスに止まるか選択できる事 こんな感じ http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/146_e2373f45ce.png で、協力してほしいのはどういう幸福度(精神状態)を変化させるイベント内容を一緒に考えて欲しいという事 現状のイベント内容は以下の通り 見方 1(歳)−(の時)18のマスに止まると指をしゃぶり幸福度が+1上昇するという感じ 1-18: ゆびをしゃぶる 1-19: ねがえり成功 1-20: おおきな声をだす 1-26: おむつがきもちわるい 1-27: おさんぽ 1-28: おなかがすいた 1-34: だっこしてもらう 1-35: ふかふか布団でねむる 1-36: さみしい気持ちになる 1-41: タオルしゃぶる 1-42: おなかいっぱいになる 1-43: いないいないばぁされた 1-49: 遊んでもらう 1-50: あたまをなでてもらう 1-57: うれしそうな顔をみる 1-58: おなかくすぐられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/220
221: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/25(日) 00:10:44.01 ID:ZdOlsI6a 片山博文MZ参上! 対戦開始!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 00:28:20.17 ID:MeOlLOuu >>220 幸福度がマイナスになると狂気に苛まれるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 00:49:14.40 ID:5mRnjg9a マイナスにはならないけど0になると自殺します。みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 00:53:01.88 ID:5mRnjg9a ねむれないのでどんどん勝手に更新 おじいちゃんのお口がくさかった 幸福度-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 01:23:16.37 ID:MeOlLOuu 「フリードリヒ2世の実験」が正しかったか証明して欲しい 暗い内容なので閲覧注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/225
226: チャットgame [sage] 2014/05/26(月) 00:03:03.96 ID:btKRjP+u >>215 >PLAYボタンがわかりにくい 説明を追加しました。 >>216 毎晩ここに来てますので、またお話させてください。 >>217 >まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど そのとおりです。 今まで「疑人格」って言ってましたが、わかりにくいなあって思ってました。 「リアリティを出した人工無能」というフレーズが最高です。 使わせてください。 >>218>>219 それはあんなことやそんなことをしたいってことですよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/226
227: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/26(月) 04:00:47.00 ID:q4MzqSdN 【三値論理】 真(true)、偽(false)の他に未知(unknown)という値を追加した論理体系。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/227
228: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/26(月) 04:05:11.13 ID:q4MzqSdN 【ホワイトリスト】 受け入れる対象を並べたリスト。 【ブラックリスト】 受け入れない対象を並べたリスト。 【フィルタリング】 条件を満たす対象を抽出する操作。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/228
229: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 04:32:26.25 ID:q4MzqSdN 【グラフ理論】 ノード(節点・頂点)の集合と、ノードを連結するエッジ(枝・辺)の集合で構成されるグラフの性質について研究する学問。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/229
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