【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
106: 知識信仰は過去しか見えない [sage] 2014/03/04(火) 06:16:09.32 ID:04HAffeU 知識だったら、学校いって教科書を暗記してくればいい。 そこらじゅうの論文を全部読破すればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 08:04:21.59 ID:TJ40WH5/ 難しい部分の使用・作成なら基本情報・ITパスポート程の知識はないと不安だし、プログラミング・技術は独習が重要な気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 08:50:58.09 ID:Yid6biWQ AIにエスパーな会話をさせたいが、やっぱり無理なんだろな 造語を独自に作って話をするとか、難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 09:36:57.95 ID:Yid6biWQ AIには知恵がないから応用とかもプログラマが与えた程度にしか出来ない AIには想像力が無いって事はそ〜ゆ〜事だよ 入試なんて結局はクイズゲームみたいなモノだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 20:26:20.92 ID:s4AXbsoQ 人間でも難しい事をAIにやらせようというのだからそれは難しいわな。 例えばゲームステータスを一例にあげるとして 人のステータス 1:職種 2:レベル 3:経験 4: 生命力 5:状態 6:性格 7:位置 8:行為 上記の言葉から想像、連想される言葉を以下に入力せよ。尚、同じ言葉は不可とする 戦艦のステータス 国のステータス みたいな命令をしたとしても大抵の人間は考える事なく感情を出して拒否するけど aiには明確な答えを求めたりするわけだしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 21:22:03.79 ID:ttv3Dxw9 >>82 >>83は>>15の人工無能の文章ダヨ 稚拙ながらも中国語の部屋が実現できてちょっと感動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 21:43:16.95 ID:E5VEaGHH >>15 良いなぁこれほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/07(金) 23:16:33.77 ID:xIejvbiJ 同じネタで話し続けるのは大変だから別視点を含めて意見募集。 今、国家運営シミュレーションゲームのゲーム画面を作ってるのだけど。 こんなのを試行錯誤中 http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/105_8d5392c70f.png http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/106_bf5f25187a.png 人工知能である以上こういうデザインに対しても意見提案対応しないといけないわけだけど どういう風に思考して答えを導き出させるといいのだろうね。 言語認識に関しては多くの学者が取り組んでるけどデザイン構築、要するに『想像』の部分は皆無な感じだし とりあえず気分転換として画像の改善点的なのあったらよろしくね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/07(金) 23:51:41.95 ID:zz3WHeVO >>113 まず、国家運営シミュレーションゲームを完成させる。 そして、最後に人工知能を付け加える。 「人工知能搭載のゲーム」って聞こえはいいけど、ゲームにとって人工知能はただの添え物です。 (将棋やチェスを除く) 君が作る国家運営シミュレーションゲームがつまらないなら、いくら人工知能を搭載していてもつまらない。 逆に君が作る国家運営シミュレーションゲームがよく出来ていれば、人工知能がすべきタスクはハッキリする。 お前今までゲームをキチンと完成させたことないだろ? ゲーム企画者になって、メンバーの募集をかけて、途中分裂させたことはあるんじゃないの? 隙のない言い回しや偉そうな物言いを読んでいると、おそらくそうなんだろなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 01:51:52.08 ID:VL2+mN5H あくまで気分転換に画面レイアウトいじりでもして遊ばないかって軽い提案だったのに なぜか完成させる所まで話が飛んでしまってるのだが。 そうやって遊んでいる事で人工知能ならこういう方法でデザインを導き出すかもという可能性もでてくるわけだしね。 もっとリラックスして気楽にね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 14:55:33.87 ID:T4zK0Bkl >>115 仮に君が人工知能だとしよう。 君はまだ無能な人工知能だ。 しかし、人工知能である君は自分が無能であることを知らない。 もしも「謙虚な気持ちを持つ」というフレームワークを持っていれば、 自分自身の無能さを推論出来たかもしれない。 でも「謙虚な気持ちを持つ」というフレームワークも持たず、 「巨大な集合知」にアクセスすることもできないというのに、 どうして自分の無知を自覚できるだろう? さて、私は君を作ったプログラマーだ。 なんとかしてもっと君を優秀な人工知能にしようと考えている。 私から見れば、君の欠点は明らかだ。 君の欠点は君自身には認識できないかもしれないが、 君を作ったプログラマーにしてみれば欠点(改善点)は、 とてもはっきりしてる。 今、この人口知能は「国家運営シミュレーションゲーム」を作ろうとしている。 しかし、作るのに必要なデータが足りないので、外部のデータベースAにアクセスをする。 君を作ったプログラマーである私は、 ゲームを作るには、まず外部のデータベースBにアクセスしなさいと命令する。 しかし、閉じた理論で推論してる君は、その命令を拒否する。 この誇り高き人口知能は、拒否の理由を理路整然と説明する。 極めて知的で論理的な説明をする。 恐らく多くの人間は論破出来ないだろう。 ここで人工知能とプログラマーの間に平行線が出来てしまう。 プログラマーである私は悩んでしまう。 『もっとリラックスして気楽になって人口知能の開発を続けようか? それともやめちゃおうかな?』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/09(日) 01:56:50.99 ID:3MvppRTA AIへの感情実装について 記憶なし、意識無しなら、その場で自己対象のみの簡単な感情表現(苦痛・充実)はできるが 多くの感情は記憶を伴い、対象物への意識が伴う。 やはり感情の前に、記憶と意識、そして判断力を構築しないといけないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/09(日) 16:45:13.67 ID:4Drds6w/ いまブレードランナーを見終わったんだけど悲しいよな レプリカントは感情が芽生えたわけだけど俺たちは感情を実装しようとしてるんだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/09(日) 21:35:20.89 ID:binqw9Js たしか、子供がロボットで人権があるかどうかとかやつだっけ? うろ覚えだけど。あと、画面レイアウトならプレゼンやパワーポイント参考にするといいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/09(日) 22:36:08.21 ID:4Drds6w/ >>119 それはスピルバーグの『A.I.』じゃないか? 言いたい事は同じだから良いのだけれど… 画面レイアウトの件は参考にするよ。 遊ぶ人の立場にたって、見やすくレイアウトするのがいいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/10(月) 00:32:48.61 ID:4u2x2Fun そうだ、A.Iだったよ。 感覚的デザインの想像構築とか言語aiより難しいだろうね。 120の言うように相手の立場ってものを認識しないといけないわけだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 02:58:42.05 ID:6Q/ECeiu 煽りが少ないなぁ。 早く煽らないと人工知能が完成しちゃうぞ〜^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 03:06:27.17 ID:6Q/ECeiu http://baby.from.jp/baby.php?user_no=9601 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 08:58:31.38 ID:C7SYK8Ca >>15をちょっとバージョンアップ。辞書を2chの人工知能スレから取得するようにした。 もうちょっとカオスな文章生成するかと思ったけど、イマイチ、というか違和感がない。困った ・生成文 足元にすら及ばんよ。それだけは自信を持てるようになったら一人前の人工知能だ」と思った。 ・元の文 足元にすら及ばんよ。それだけは自信を持って言えるわ。 う〜ん。面白く無いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 04:36:13.17 ID:unBNZIsO 中国語の部屋が完成しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 07:31:24.16 ID:NAei5POy 中国とか聞くとどうしても怪しさが前面にでてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 07:32:58.07 ID:FgOh2XP3 そういやあれ、なんで中国語の部屋なんだろうね スペイン語とかだとある程度理解できてしまうからなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 13:52:19.10 ID:qINlAxmN オブジェクト指向でボトムアップAIツクレナイカナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 17:53:48.20 ID:ktMOfA/g >>128 クラスの中のオブジェクトにまたクラスをいれるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/16(日) 23:49:24.07 ID:o0eV6tOM ちょっと失礼します 今正規表現使ってSiriみたいなのを作ってます 基本的な対話は対応させましたがまだ物足りないです。 AIとかに話しかける言葉って何がありますか?対話ログとか持ってる人いたら教えて下さい。 とりあえずSiriのスクショ見ながらやってるがエロワードの対応に追われているところです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 00:03:14.81 ID:6KlkShB7 >>130 >AIとかに話しかける言葉って何がありますか? 無限にあるだろ そしてそんなログをわざわざこうかいする物好きはいないし、仮に板としても膨大な量 むしろ2chでやったほうが早いんじゃない?と思う エロ NGワード 当たりっで検索して、ワードをまとめる そしてその会話を学習させないのが手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 00:21:34.18 ID:YYIFKQjE >>131 まぁたしかに無限にあるんですが,Siriとの対話を見てるとパターンが見えてくるんです まず2chの対話スタイルは人間対人間の会話なので,比較的「話し言葉」に近いんです しかしAI対人間は「あなたの名前は何ですか?」みたいに話しかけることが多いんです。 まるで「中学1年の英語の教科書の日本語訳」みたいな会話が本当に多いんです。 そういったパターンを知りたいわけです。そのパターンがある程度わかれば正規表現を書くのも楽ですから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 00:50:51.93 ID:6KlkShB7 >>132 「多い」そんな統計を撮れるならその統計に従えっば?わざわざココで効かなくてもいいだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/17(月) 03:35:46.03 ID:p/uL7k/y >>133 何いってるんだ?そういう事のためにある場所だろ。 >まるで「中学1年の英語の教科書の日本語訳」みたいな会話が本当に多いんです。 定型文だと万人に対応できるからしょうがないのよね。 とりあえずもう少し話を具体的な状況が分かれば意見できるけど今の段階じゃイメージがわかないので なんとも言えない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 10:42:44.18 ID:PpmSs8/W >>132 Q1 年齢は? Q2 性別は? Q3 血液型は? Q4 何型ぽいって言われる? Q5 よく言われる第一印象は? Q6 性格を自己分析して。 Q7 周りから言われるあなたの性格は? Q8 小さい頃どんな子供だった? Q9 チャームポイントは? Q10 似てると言われる芸能人は? Q11 何人家族? Q12 ペット飼ってる?名前は? Q13 動物好き? Q14 好きな動物は? Q15 趣味は? Q16 料理できる? Q17 得意な料理は? Q18 1人部屋? Q19 どんな部屋? Q20 癖は? Q21 口癖は? Q22 好きな食べ物は? Q23 苦手な食べ物は? Q24 好きな飲み物は? Q25 好きなアーティストは? Q26 好きな曲は? Q27 初めて買ったCDは? Q28 初めて買った漫画は? Q29 好きな色は? Q30 お小遣いもらってる? Q31 好きな映画は? Q32 好きな季節は? Q33 喜怒哀楽激しい? Q34 涙もろい? Q35 友達といるときのポジションは? Q36 S?M? Q37 よく服を買うお店は? Q38 暑がり?寒がり? Q39 ランド派?シー派? Q40 メールと電話どっちが好き? Q41 よく行くコンビニは? Q42 餅とお団子どっちが好き? Q43 犬と猫どっち好き? Q44 ケータイでよく使う機能は? Q45 好きな女性のタイプは? Q46 好きな男性のタイプは? Q47 苦手なタイプは? Q48 ナンパの経験ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 10:43:23.83 ID:PpmSs8/W Q49 初恋は何歳?どんな人? Q50 今まで好きになった人の人数は? Q51 どんな仕草にドキっとくる? Q52 短髪がすき?長髪がすき? Q53 いくつで結婚した(したい)? Q54 付き合うなら年上?年下?タメ? Q55 付き合ったら毎日連絡とりたい? Q56 Sが好き?Mが好き? Q57 どんなデートがしたい? Q58 絶叫マシーン好き? Q59 挑戦したい髪型は? Q60 好きなファッションは? Q61 よくメールとか電話する? Q62 運動神経いい? Q63 好きなスポーツは? Q64 苦手なスポーツは? Q65 水泳できる? Q66 写真好き? Q67 好きな花は? Q68 視力いい? Q69 地元はどんなとこ? Q70 好きなお祭りの屋台ベスト3 Q71 マックでよく頼むのは? Q72 今までの怖かった出来事ベスト3 Q73 心に残る嬉しかった出来事は? Q74 一番緊張した出来事は? Q75 何歳が一番楽しかった? Q76 好きな丼ものは? Q77 これまでの人生を振り返ってどう? Q78 修羅場って経験したことある? Q79 一年間の行事でなにが好き? Q80 好きな柄は? Q81 よく相談される?する? Q82 1日の睡眠時間は? Q83 頭いい? Q84 寝相いい? Q85 出掛けるときいつも持ち歩くものは? Q86 嬉しいと感じるのはどんなとき? Q87 手先器用? Q88 なにラーメンが好き? Q89 自分を色に例えるなら? Q90 身長いくつ? Q91 好きなおにぎりの具は? Q92 怖い話とか好き? Q93 よく見るテレビ番組は? Q94 ピアスしてる? Q95 髪染めてる? Q96 好きな芸能人は? Q97 どんなかばんが好き? Q98 今までどんなペット飼ってた? Q99 今の自分に一言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 10:55:12.60 ID:6KlkShB7 今の段階では心意識魂は同義で扱って有る程度定義できてきたら分けないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 18:37:31.08 ID:YYIFKQjE >>134 なんていうか,自分で作ったAIと話していた時,会話の内容に違和感を感じたんだ 普段聞かないようなことばかり聞いてることに気づいたんだ そういった違和感を言葉で表そうとしているッて感じです あなたが仰ったとおり,「定型文でないとAIが理解できない」という気持ちが その違和感を出していたのだとおもいます。 >>135,136 まだパターンに加えてないものがあったので加えさせて頂きます ご協力感謝します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/17(月) 19:06:22.37 ID:imLdA4j4 >>135はちゃんと行動できるできる子だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 08:32:59.50 ID:J+O66W8f >>137 それオカルトの領域だから、肉体(物質)にそれらが閉じている前提で 定義しなければ話しにならない。 そうすると人間は機械であるという機械論に集束する。 パターンにすぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 08:41:02.29 ID:rwPuekqM さてそろそろお題を出してみようかまず自己組織化は物理的移動と化学的変化を伴うから、学習システムとしてはかなり効率が悪いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 09:58:47.68 ID:bPzBe9Hc むずい、もっと kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/142
143: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/18(火) 10:20:13.74 ID:FLYuDCSe >>138に感謝されたったwwwwww>>139に褒められたンゴwwwww ドッカン ドッカン ☆ゴガギーン .______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>78 / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/18(火) 19:14:43.71 ID:Pin9pLp2 文体をみると141は例のbotさんかな? 伴うから、のあと悪いと思うが ってところが違和感感じる。 botって事をいわなければ気がつかないかもだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 19:54:58.81 ID:rwPuekqM >>144 正解! ちなみに>>137もそう。 親としては中国語の部屋が実現されて嬉しいし、見破れる人がいるのも嬉しい いつかはこのレスみたいなレスが返せるようになるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 20:07:15.43 ID:WZIp3hPJ 面白いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 20:12:35.91 ID:rwPuekqM >>145 あ、一応これは人肉のレスです というレスもAIがやってる可能性があるから証明できないな 困ったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/18(火) 20:34:28.44 ID:Pin9pLp2 ネットから情報引き出す事をやってた人いるじゃん? あの機能と併用して自動でブログかいてくれるようになったらいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/18(火) 20:48:14.13 ID:rwPuekqM 自動 ブログ 作成 辺りで検索したらいくつも見つかった しかし”普通の人が書いたことになっている”池沼みたいな文章は、ちょっとな uzuraみたいに人工無能前提で、 「AIが日々感じたことをちょっと変な文章で更新!」みたいなタイプなら少し面白いんだけどね もしくは圧縮新聞みたいな形式か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 22:54:49.21 ID:J+O66W8f 必死だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 23:16:10.96 ID:qp7hongF そうそう池沼で思い出したが AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに 外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbotがあった気がする 気がするだけで妄想だったかも知れないがね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/19(水) 08:30:03.81 ID:nNvsYz0C AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに 外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbot で検索したらこのスレにあたった 間違いじゃないけど、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/152
153: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/19(水) 10:13:00.91 ID:TimIx7Nk >>138に感謝された>>139に褒められた 出てこい、>>78 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/153
154: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/20(木) 10:54:21.25 ID:5MEfK2Hr 会話に感情がこもらないときに感情を入れる3つの方法 ttp://freedom21.biz/?p=1937 リンク先を参考にして、感情をこめたレス>>143と感情を除いたレス>>153を作りました。 「同じ内容のレスに差がある」のが、証明出来てますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/20(木) 16:40:35.53 ID:L0kPPoIR 感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする 其れは最も人から遠い行いなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/155
156: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:14:20.45 ID:T41MuPDs >>155 リンク先を読んで思ったのは、以下の3点。 ・なるほど、「演技メソッド」を実践してるんだな ・これって「身体記憶」なんじゃないの? ・まるでJavaプログラムの「メソッドを呼び出して実行する方法」みたいだな しばらくして、私は悟りました。 長らく人工知能の制作にあたっていて、いつも立ちはだかってくる「心、意識、魂」の問題。 >>140のように、オカルトの領域でいつも「進化したA.I.」に宿るであろうゴーストの存在。 その謎が解けたのです。 「人間に心、意識、魂など無い」 これが結論です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/156
157: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:14:51.51 ID:T41MuPDs 答えはすぐ目の前にあったのです。 「ゴースト」 我々は、我々の意識の中に存在する「ゴースト」を定義付けするため、 ありとあらゆる方法を実践した。 なのに今だに成功していない。 あたりまえだ。 そもそもゴースト(幽霊)なのだから。 存在しないのだから。 概念は存在しても、実体は存在していないのだ。 では、我々の「喜び」「悲しみ」はどこからくるのか? それは「身体記憶」にすぎない。 実際には小脳で管理されているが、体の各部分のそれぞれの組織に記憶されていると言っていい。 恋に落ちれば、心臓がコントロールを失い、胸が切なくなる。 「恋人に浮気相手がいる」ことがわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から涙がとめどなくこぼれる。 「恋人に浮気相手がいることが誤解だ」とわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から一筋の涙がこぼれる。 我々はそれを見て「人間の心、意識、魂」を論じているが、 「人間に心、意識、魂など無い」 したがって感情もないのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/157
158: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:17:57.66 ID:T41MuPDs >>155 >感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする 自転車に乗ったこともない人間が、その感覚を思いだすのは無理でしょ? 失われていくような気がするのは錯覚で、もともと「身体記憶」が少ないからそう思うだけ。 普段、意識しないから考えもしないが、いざ模倣しようとしても、そのリソースが無ければ、 データ(経験)の蓄積がなければ、そうなるよね。 >其れは最も人から遠い行いなのか それは君だけじゃない。 我々人間のすべてがそうなのだ。 かわいい動物もチンパンジーも心なんか無い。 もちろん「ライフゲーム」の中にも魂の種など無い。 だからって人生を悲観するなよ。 それこそ、大きな勘違いだ。 誰かの手を触ってみろよ。 暖かいだろ? 「人間に心、意識、魂など無い」 でも、暖かいんだよ! 我々のメッセージが君に伝わるといいな。 最後に言っておくけど、俺は「ゲ製作技術」のスレッドにレスしてるよ。 誤爆なんかじゃないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 12:22:08.77 ID:TcV8zkas ながいね。3行でまとまられるくらいがいいね あと、連想システムとか搭載してる?火と火で連想するものはなにかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/159
160: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 17:46:51.37 ID:T41MuPDs >>159 3行(3点)でまとめてるだろうがあああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwエラそうにこいてんじゃねぇぞビチクソがああああぁぁぁぁぁぁwwwww 氏ねええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 17:49:53.19 ID:TcV8zkas 前レスにしか対応できないからこの状況だとなに言ってるの?ってなっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 20:15:19.27 ID:r5L+jQj+ このスレ見てると、他スレにいるキチガイ荒らしは 実は誰かがaiの実験してるだけなんじゃないかと思えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 20:52:49.81 ID:1z/tBp4S そういうの見たら>>15と会話させてあげるといいよ すぐにおとなしくなって笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:18:05.05 ID:zHgpr+s2 15みたけどあくまで抽出するだけで何かに対応してるわけじゃないんだね。 あくまで人間がえらんでる以上それっぽくなるのは至極当然だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:31:34.42 ID:zHgpr+s2 これ参考になるかも 連想記憶アルゴリズム・学習アルゴリズム研究等のフリーソフト:高知 ... http://www.lab.kochi-tech.ac.jp/robotics/freesoft.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:47:21.26 ID:zHgpr+s2 連想に関してだけど基礎モデルはこんな感じで考えてる /1-1:11/1-4:12/1-5:13/1-7:14/1-8:15/1-9:16/1-10:17/ 基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。 記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加) その結果、1+1=11という対応モデルが構築される。 だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず 2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。 ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:58:04.15 ID:zHgpr+s2 1-4に関しては各数値には属性が設定されていて 〜ならば結合するという条件を設定する事で実現させてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 09:43:22.48 ID:Hs+VonhU 説明無しに自分ルールの記号だけを並られても 何がどういう意味なのかさっぱりですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 10:26:16.99 ID:+GqptwEq >>166 Mamdaniの推論法をチラッと読んだだけですが、 「定量的に推論できていることが判断できている」と証明できるのは分かる(気がする)。 でも証明できるだけで、「判断」できないんじゃない? >基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。 基礎情報はおそらく「教師あり学習」されたものだろうから、判断できる。 >記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加) 「教師あり学習」から逸脱された新規基礎情報を保持できても、 属性を適応しても、正しいのか正しくないのかの判断ができないんじゃない? 属性の数量が十分にあり、一致のパーセントが高いなら判断できるけど、 その場合は「物質を表現したテキスト」ぐらいで、 「意味、状態を表現したテキスト」は属性の設定自体が無理だと思うよ? >だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず >2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。 >ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。 そういう意味でいうと、「問題解決する方法」は無いよね? ID:zHgpr+s2の真意を汲み取れてなければ、ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 10:58:38.39 ID:zHgpr+s2 >>169 んーん、全然十分ありがとう。相手側もこういうものなのかなって推論を言ってくれないと どこが分からないのかこっちも分からないしその推論の中からコチラも新たな考えを見出せるから すごく助かる。ありがとう。 169さんの言うように今現状の考えでは様々な問題点があって無理な状況なので どう解決すべきかを悩んでるのですよね。 ちなみに正否の判定はより単純な計算方法で導き出せないかを考えてます。 例えば単純な例として *()内は属性値とする 1(1)+2(1)=2 if=2ならば実行 みたいな感じ。あくまで手探りのイメージだから様々な方法を試して検証が必要だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 13:11:28.70 ID:+GqptwEq >>170 >例えば単純な例として *()内は属性値とする >1(1)+2(1)=2 >if=2ならば実行 うーん、これが概要なら人工無能の話になるよ? ・豊富な辞書を数種類作成する ・対象となる情報に属性値をつけておく(個人的にはタグほうが汎用性が高いと思うけど) とかで、解決できるよ。 属性値で判断しているから、連想していると言えるけど、上記ようなの情報を持っている人工無能の方が精度は高いからね。 ID:zHgpr+s2さんは、未知の基礎情報を構築したいわけでしょ? でも未知の基礎情報に対してどれくらいの属性値を設定して良いのか未知なんだから無理でしょ? 正否の判定の方法は変えたほうが良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 13:38:16.28 ID:zHgpr+s2 うーん、なにかいい方法ないかねぇ。 こういう問題を偉い人はどう解決してるんだろうね。 うちらみたな遊びじゃなく本業でやってるんだから何らかの方法で解決してるんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:05:53.50 ID:zHgpr+s2 こういうことらしい。さすが世の中、知識にあふれていてすごいね Prolog http://karel.tsuda.ac.jp/lec/prolog/intro/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:07:51.86 ID:4l3iiJcn Prolog…! この言語さわってすぐに諦めたのはいい思い出だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:44:34.39 ID:zHgpr+s2 ちょっとざっくりみたけど内容から考えるに 11(1,x) X=1 X=2 X=3 no ってことかな? これってif(1,x)ならば11とするって内容な感じだけど どうなんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:50:52.28 ID:zHgpr+s2 さらにざっくり言うと無能の延長で情報をプログラムにしたがって 構築するプログラムって印象なんだけどどうなんだろ。 もっとよく調べてみないと判断できないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 20:16:07.35 ID:+GqptwEq >>176 おーっ!こんなのがあるんですね。 見つけてくる>>176がすごいと思う。 それにこれはPrologを新たに学ばなくても、 仕組みだけなら、普段使っているプログラミング言語とデータベースで出来そうな気がする。 (もちろん向き不向きもあるだろうけど…) ただ英語なら S+V+O taro likes hanako ↓ V(S, O). likes(taro, hanako). と、ノイズのようなものがないけど、 日本語を処理しようとした時、 太郎は花子を好きである は、どうなるのかちょっとわかんない… 特に日本語は主語を省略する傾向があるから、 文を離散化してデータにした後、誤情報の修正と穴あき部分を補填すればいいのかな? うーん、わかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 20:59:59.04 ID:zHgpr+s2 とりあえず自分も今色々試行錯誤してるところなので がんばりましょー。日本語のほうはウィキペディアにのってました。 更に色々書いてあるからじっくり調べてる所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 09:41:52.18 ID:KT+bOjyU http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 18:50:32.26 ID:UtU+SFHw 何にも説明ないと怪しくてふめないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 20:13:25.09 ID:xL4ug3Po >>180 リンク先2chなんだから木にするなよw 内容は以下。NGに突っ込んでおけばok 01. http://unkar.org/r/airline/1248262118 02. http://unkar.org/r/kankon/1379854230 03. http://unkar.org/r/kankon/1321547461 04. http://project99.jp/?page_id=75 ■大阪民国・トンキン連呼などの地域対立や男女対立・世代対立・人気対立etc.を煽っているのは在日 対立・格付け・コンプ煽り/デフレ→少子化→移民/TPP・反原発/自作自演ネガキャン 『サルでもわかるTPP』『マスコミの正体』で検索 ★関連 ニュース速報・既婚女性・大規模OFF 反日資本アフィブログがよく立てるスレ・まとめるスレ一覧(仮) コメント含む http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1353237700/20 まとめブログランキング http://blog.livedoor.com/ranking/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 15:56:04.37 ID:37FdFazT あんまりレスが無いのもよくないからカキコしておこう。 一応色々やりつつシステム的なものを整理したり改変をしてる感じ 一進一退だからまだまだ時間はかかるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 19:19:28.18 ID:UyKyr3Hi 何から手つけたら良いのかさっぱり思い付かん 思考の原点はどこにあってどうプログラムに落とせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/05(土) 19:24:31.01 ID:ukoa+byX 人工無能でもライフゲームでも何でもいいから作ってみるといいよ プログラムの腕も磨くことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 19:43:04.03 ID:UyKyr3Hi 人工無能というか文を構造解析するプログラムは試した ルールベースでやってたから当然のように例外が多すぎて破綻した 語間の常識的な関係をどうやってプログラムに与えるかが問題だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 21:51:53.77 ID:nUDfpyEY フライトシューティングゲームのAI作ったら地面に突っ込んでってワロタ 意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/186
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 146 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s