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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28 (987レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/04(火) 17:45:20.15 ID:zUepSYWa ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/1
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 16:41:47.37 ID:R+9ZulG3 吉里吉里Zに手を出すのをためらう最大の理由はドキュメントや解説サイトの少なさなんだよね。 アイコンの変更ができないわけがないと思うんだけど、そういうの調べるの苦労しそう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 17:39:05.27 ID:gT01Dj1f 関連ツールとドキュメント整備に割ける人的リソースがない現状では色々厳しいね。 ・アイコン変更はWindows汎用のアイコン変更ツールを使う(IconResetとか) ・デフォルトオプションはリソース書き換えで対応(.cfファイルも使えるが) ・実行ファイルへのxp3の組み込みは copy /b exe+xp3で対応…できると思う(未確認) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 18:12:51.29 ID:iJwewJMs >>907-908 ありがとう、ちょっとやってみる。 ざっと移植してみた感じだと、なんかw系のタグが若干挙動不審なような気がしないでもない。 検証出来たら報告してみる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 04:35:31.30 ID:aCoeZ/3k 吉里吉里でmp4読む方法無いですかー? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 13:22:56.93 ID:POjoDmnk 吉里吉里Zを使う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 13:25:24.61 ID:XXhFKWQY そして1ゲーム内の動画の総時間は12分以内に収める。だったかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 14:53:19.25 ID:oyqS8ENz 話違うけどKKDEで作業してると文字が小さくて目がちかちかする 文字を拡大する方法ってあったっけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 21:44:02.35 ID:aCoeZ/3k >>912 あーライセンスの関係か あれって無償提供でも関係ないんですかね 総プレイだからけっこうすぐいきますよねー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 22:21:29.02 ID:POjoDmnk 無料動画配信にはライセンス料掛からないって聞いた 商用で12分以上だと多分どうやってもライセンス料回避はできない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 22:24:12.37 ID:XXhFKWQY ループアニメだとどうなるの? とか24FPSとして作られたmp4を 8FPSで再生したらどうなるの? とかゲームだと非常にややこしいよねw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/24(日) 09:47:40.64 ID:XuW+Tfy6 webM使うのが楽だろう ライセンス問題があるものばかり採用する理由がわからん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 09:51:14.47 ID:K9yWbK/T そらもうエンコするのに慣れてるからでしょ Adobe Media EncoderでもWebMとか使えるプラグインあるみたいだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 14:43:25.74 ID:pd+foNgU WebMはNokiaとのパテント問題がまだくすぶってる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 15:17:31.65 ID:/5HGt4o2 >>919 On 5 August 2013, a court in Mannheim, Germany, ruled that VP8 does not infringe a patent owned and asserted by Nokia. http://en.m.wikipedia.org/wiki/WebM http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 15:52:24.25 ID:WWZuG+NF Q.動画やるならどの拡張子がいいの?(サイズ的に重いのは勘弁・・・) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 16:22:30.50 ID:Pu2kINRc MPEG1かWMV http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 23:17:20.58 ID:JYW1404E [eval exp=f.rara=intrandom(10,99)] [eval exp=f.a00=90] f.a00 の00を f.rara の数値に変える方法ってありませんか。 [eval exp="f.a&f.rara"=90] でいいのかと思ってたらダメでした。(根本的に間違ってるっぽい) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 23:23:33.01 ID:Nfg8W3TA [eval exp="f['a'+f.rara]=90"] ってこと? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 23:29:00.65 ID:KPrxn8x1 [iscript] { var rnd = intrandom(10,99); f[ 'a' + rnd ] = 90; } [endscript] evalタグでやろうとするとクッソ汚くなるから もーそこまでできるならTJSのリファ読んでスキルアップ目指すべき http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 23:50:06.54 ID:JYW1404E あ、足せばいいんだ… >>924さん>>925さん、ありがとうございました。 なんとかKAGだけで出来ないかなとか思ってましたが、 TJSも勉強してみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 23:56:14.70 ID:j6zzto/B 定番ネタやな [eval exp='&@"f.a${intrandom(10,99)}=90"'] http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 04:27:40.05 ID:gK6etM8P >>927 の${}の仕様が未だにわからない @と${}で評価される感じなのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 08:55:51.74 ID:W0BxbwCH >>928 tjsリファレンスを@で検索しませう スコープにある変数を直接参照できる書式つき文字列の一種 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 09:51:22.65 ID:Lkq0PrL6 それをいきなり学ぶ必要あるのかどうか微妙かな…… 初心者は泥臭く簡単な文法の積み重ねをまず習得したほうがいいわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 11:09:59.20 ID:Z3kz1107 レアな文法は今は使わないにしても知っておくだけでもいつか役に立つよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 11:15:22.68 ID:0EByj3M4 初心者なんですけど、そもそもの用語がなかなか理解出来ないんですよね。 例えば直ぐ上に書かれている参照とかスコープとか評価とか。 そういうのを解説してるサイトとかありませんか。出来れば、子供が買い物に行きましたとか馬が池の水を飲んだみたいな例えを出してこない感じの。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 11:29:28.14 ID:Lkq0PrL6 >>931 本当の初心者のうちはあまり知識の幅を広げると脳がパンクするからやめたほうがいいと思う 少なくともswitch文を見てパニックにならないくらいまでは、かな 個人的にはclassを最低限理解するくらいまでは「便利な書式」を覚える必要あんまないかという印象 ? :の三項演算子とかね >>932 その辺が気になってくるのはもう中級者だよ 本当に初心者ならまだ理解しなくていいし、それらを学ばなきゃいけないレベルだとしても TJSに特化した場合なかなかそういうサイトがない かといってJavaScriptのスコープやクロージャなんか勉強すると大変なことになっちゃう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 12:33:10.56 ID:Z3kz1107 TJS特化の解説サイトなら、女の子二人が会話形式で解説してくれるとこが分かりやすかった。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 16:40:25.80 ID:EjCJWSZE あのサイトはすぐ会話が異次元の彼方に吹っ飛ぶ 「日本語?」ってなる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 22:09:28.35 ID:ou7o5RJB >>934 >>935 すぐ思い浮かぶのが2つあるが 2人は違うサイトの話をしてるっぽい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 22:13:07.59 ID:gK6etM8P tjs特化解説サイトと言うとTJSに挑戦しかしらないや・・・どっちなんだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/27(水) 22:50:45.28 ID:JEu5DFem イイハナシダナー! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/27(水) 22:51:32.75 ID:JEu5DFem 誤爆です失礼しました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 19:32:55.00 ID:nwwNLDq3 そういう講座サイトってほんとの取っ掛かりの基本だけしか解説されてないよな その上を知りたいのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 22:17:32.20 ID:tp+bv7fM 誘導して頂きました 宜しくおねがいします 吉里吉里2で背景に 画面サイズ(800×600)よりも大きな画像を使うには どう記述したらいいでしょうか 大きな背景画像を使うと以下のエラーが出ます >トランジション元(1024×768)とトランジション先(800×600)のレイヤのサイズが一致しません 逆引きマニュアルの以下の状態なのですが、これから先どう検索しても見つかりませんでした ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html#faq_error103.html (1024×768)のような大きな背景を(800×600)の大きさに自動縮小させたいです あと、反対にユニバーサルトランジションのルール画像も画面いっぱいに引き伸ばしたいです 大きな(小さな)画像使いたいのは毎回ではないので それらをfirst.ks内で記述する方法はありますか? どうかご教示ください。よろしくお願いいたします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 22:21:28.53 ID:hCNbhxz/ baseレイヤじゃなくて前景レイヤで使えばいいんじゃないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 22:38:28.06 ID:PI3smK1/ 元画像(1024,768)を非表示でレイヤAに一時的に用意 描画したいレイヤBのサイズを調整(800,600) レイヤBにレイヤAに縮小コピーし、レイヤBを表示、レイヤAはクリア とする処理が必要。kagタグだけでやるのは初心者には絶望的に困難 (栞対応、kagプラグインの用意、実装など) 栞対応してくれるリサイズのプラグインは探せばあるかもしれないが 素直に他ツールでリサイズした方がいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 22:39:46.86 ID:KTizMmh5 吉里吉里で〜〜できますか? →Photoshopで事前に処理しろ これ結構多いよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 22:41:47.72 ID:tp+bv7fM >>942 自動で合わせることが出来ると思っていたので 見当違いな検索ばかりしていました! 大きな画像ユニバーサルトランジションのルールも前景で出来るとは 思いつきませんでした。有難うございます! (1024×768)から(800×600)に計算して縮小して 小さなルール画像も(800×600)に合うように計算して前景で頑張りたいと思います! 本当に有難うございます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 22:58:35.78 ID:tp+bv7fM >>943 リロってませんでした。すみません 栞対応やkagプラグインの用意が必要なんですね まさかこれにプラグインが必要だと思っていなかったので 確かに相当難しそうですがこれから探したいと思います! 有難うございます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 23:03:45.84 ID:jb3YxEn9 まあぶっちゃけ吉里吉里側で捏ねくり回すより 初めから画像用意した方が結果楽 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 23:04:30.95 ID:KTizMmh5 今の時代は容量でかすぎて怒られる時代でもないしねえ ネット販売ですら http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 23:58:25.21 ID:JRLYNN18 eximageとexmoveのおかげでポストレンダリング?が大好きになりました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 01:12:22.49 ID:q/tOQilz >>944 実際問題、あらかじめ処理した画像を用意したほうが綺麗に表示できるから……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 01:13:57.30 ID:sICCusnn ワイ「Fateってどんな技術で立ち絵のキレイ・高速な縮小拡大しとるんやろ?」 ワイ「」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 01:18:58.10 ID:KvhlVnrw 大中小は基本やろ(震え声) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/29(金) 12:32:34.31 ID:NmYVswRP >>948 今は逆行してる 回線もストレージも処理スピードもデスクトップ全盛の時代よりも小さくなってきた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 12:36:56.71 ID:sICCusnn なんで吉里吉里でモバイル用のゲーム作る必要なんてあるんですか(正論) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/29(金) 15:46:24.53 ID:NmYVswRP デスクトップよりもノートPCとタブレットのほうがシェア高いからだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 15:56:12.54 ID:sICCusnn 「逆行した」あとの時代のノートPC・タブレットならそこまで容量にうるさくないでしょ…… まさか10GBクラスの大作を作るわけでもなし、それで重くなるでもなし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 18:08:46.35 ID:ZiGm+2Tl 質問させてください。 吉里吉里で特定のシーンにいる間だけ マウスのホイールボタンクリックで、特定のラベルに飛ぶような動作をしたいと思い調べたのですが leftClickHook, rightClickHook, keyDownHookはあっても、ホイールボタンクリックがありません。 過去ログを見て、ホイールボタン自体にショートカットを当てるやり方はわかったのですが、 keyDownHookのように、特定のシーンでだけ、その操作をするようにしたいです。 どうかご教示よろしくお願い致します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 22:51:34.69 ID:q/tOQilz 吉里吉里で作った作品をCSに移植したことある人います? 今度やるんだが、どれくらいの難易度なのか気になる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 22:52:01.96 ID:sICCusnn えっ何その漠然とした質問は……(ドンビキ) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 23:21:12.89 ID:NJskFLkI CSって何の略? コンシューマ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 23:29:07.63 ID:q/tOQilz >>960 うん、コンシューマ機です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 00:49:09.06 ID:oQMkM5Y3 吉里吉里の機能をどれだけ使ったかを洗い出すべき しかしやる内容すら見えてないのに今度やるとか決めちゃったんかいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 01:27:48.94 ID:yKQp+eTN 吉里吉里はC++で組まれてるから 原理的にはCS機にも移植可能なはず しかし実際には開発リソースの量で どのくらい忠実に移植できるか決まってくる CSの開発自体は普通にできるのなら KAGレベルの移植ならごくかんたんなはず http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 13:44:28.18 ID:/+q+Y7j9 >>957 あー、Windowsはホイールボタンって概念?がないんだわ なので大抵ホイールボタンには「ミドルマウスボタン」が割り当てられてる だからミドルボタンに反応させてやれば望みの動作になる GraphicLayer.tjsのinternalOnMouseDownあたりを書き換えりゃいい else if( button==mbMiddle ) みたいな感じで ただ、ユーザーがホイールボタンに別のもの(例えばウィンドウを閉じるとか)を割り当ててたら動作しなくなるぞ だから多くのゲームはホイールは使ってもホイールボタンは使わない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 13:56:15.74 ID:eAbz0qrs ホイールボタン使おうとしてホイールがクルクル回っちゃってイライラするので無効にしてる・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 14:20:04.21 ID:z2xpfcI+ >>964 返信ありがとうございました。 なんとか出来そうです! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 20:04:25.19 ID:mp85P+Uw コンシューマの元吉里吉里製ゲームっていちいち吉里吉里を移植してんの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 20:22:45.91 ID:OqFnFZMa 普通はadv演出のスクリプトを同等になるように移植するだけだな 吉里吉里の設計は大量のCPU演算前提で、コンシューマー機の設計とは根本的に相性悪いからそのまま移植は無理筋 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/31(日) 21:48:38.58 ID:n6BWzijG セーブについて質問失礼します 付属のセーブの注意点で、 他のゲームを起動した際にセーブロードがダブらないように どこかの設定の番号を他のゲームと被らないように変えると見ました それがどの項目なのか思い出せず 先ほどからそれっぽい単語で検索しているのですが見当たりません どこにあるなんという項目を変えたらいいのでしょうか 宜しくお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/31(日) 22:14:24.19 ID:l4MQlGyH >>969 config.tjsをテキストエディタで開いて dataNameとsaveDataIDの項目を探しなされ 後は全部そこに書いてあるから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/31(日) 22:41:38.01 ID:n6BWzijG >>970 ありがとうござます まさにそれです 助かりました! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/02(火) 01:54:48.69 ID:NFKjL4Ok 吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^^; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/02(火) 03:40:39.64 ID:1Od7caPZ 吉里吉里3はもういいから スマホ用吉里吉里出してくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/02(火) 12:50:14.99 ID:I8ekKgWO 出るわけねーだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/03(水) 09:06:10.91 ID:fIHwTafs 対応するならまずMAC http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/03(水) 11:44:52.54 ID:6kvk2a5h 無ければ作ればいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/03(水) 20:36:29.69 ID:A+8hOUfi ::::::::::::::::::::::::::ヽ, i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶 お尻の穴に 〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l 指をいれて ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll 匂いをKAGと l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' ' ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_ _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i'' l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_ 新スレですよ _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_ ,-':::::_,,,-ヽl::::::l ヽ,,,,,,ノ '--'' l::::::l ~ /-''''~ l:::::::l.l ____'___ ./l:::::::l l:::::::l'ヽ. l l / l:::::::l l:::::::ll ',,- ,_ ヽ-' http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/03(水) 21:10:07.16 ID:m20MJdsW deeたん乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/04(木) 01:41:02.95 ID:7gHX0t2L 次スレのテンプレには吉里吉里Zもいれるべき ttp://krkrz.github.io/ それとKAGEXのリポジトリのURLも最新のはまた変わってる ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/branches/kag3ex3 リンク切れになってるKAGと心中はもう消してもいいかもしれない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 10:22:44.16 ID:4CAziwxH 1年以上かかったな スレ消費 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 10:24:54.68 ID:ERZrW29u >>979がそのままスレ立ててくれよな〜たのむよ〜 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 18:15:05.19 ID:hQC/Vl52 せやせや言い出しっぺの法則や http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 19:42:55.76 ID:IQoilMCp よっ >>979 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 23:52:13.51 ID:Q1oMMb7A >>979 次スレ立てられないんなら俺立てられるから言ってくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 23:53:00.32 ID:ERZrW29u あと1時間以内に>>979が出てこなかったら>>984が立てていいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 01:53:49.51 ID:r78FM0BY はい、次スレだよー ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 16:03:05.02 ID:7yJWqC5A 乙カレー おう>>979吉里吉里Zのテンプレ貼るんだよあくしろよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/987
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