[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 (1001レス)
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172
(3): 2014/02/10(月)06:11 ID:5sqLh1V/(1/2) AAS
1日経たないとリセットされないイベントをどうしようかで悩んでる

キャラに話しかけると好感度が+1するけど1日1度までとか、3日待ってから話しかけると武器が完成、種をまいてから3日後に作物が育つみたいなシステム。
日付変更自体はなにかのイベントをこなすかベットで寝ると暗転して日付変数に1日追加で作ったんだけども…。

考えた案としては
イベントA-1【条件:A子会話が0】
「おはよう◯◯。」「変数【A子の好感度】に+1」「変数【A子会話】に1を代入」
イベントA-2【条件:A子会話が1】
省5
174: 2014/02/10(月)06:56 ID:7qo+xTKQ(1) AAS
>>172
死ねよゴミカス無能乞食
お前みたいなクソは文章表示以外のコマンド使わない方が身の丈にあってるぞ
外部リンク:wikiwiki.jp
175: 2014/02/10(月)07:33 ID:CHoMkyUc(1/2) AAS
>>172
どうみても初心者の質問なんだし質問スレ行けばいいのに何故こっちにきたww
好感度は通常変数一回話すとページが変わるようにするのはセルフ変数にすればいいだろw
日付が何日あるのかにもよるが条件分岐も使え
177: 2014/02/10(月)13:40 ID:iqnI15rQ(1) AAS
自分は>>172ではないんだが
マップをまたいでセルフ変数操作するのって可能なのか?
コモンからセルフ変数操作できることは知ってるが、主人公が現在いるマップ限定じゃね?

DB使えばいいってのは同意
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