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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 18:28:49.54 ID:97uPKPCo RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 02:47:19.50 ID:Eamal6Uw 公式で学習した後に順々に勉強していくような要素がまったく無いんだよな そして公式があまりに初歩の初歩すぎて その時点だと解読しようにもまずどれを解読すればいいのかすらわからないレベル 結局そこから基本システムを流用できる程度に解読できると基本システムしか使わないルートになって 基本システムがわからない人は1つずつ機能を使ってみることでオリジナルルートになると思う 説明書が多いと本来ならわからない人は基本システムしか使わない感じになるはずなんだが 俺の場合公式で学習した後ニコニコのウディタのゲーム制作動画とか見て やっと初歩から一歩踏み出せるようになったし 初心者向けの学習要素がほんと少ないと思う、模倣でもいいから作ってみることで学習できるのに 模倣するものすらまず少ないっていう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 03:34:12.91 ID:P6rWOofG 何が言いたいのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 06:24:05.74 ID:CeydKUza 公式の後ニコニコでステップアップできたならいいじゃん 学校じゃないんだから何もかも公式が手取り足取り教えてくれるなんて期待すんな 真似するゲームも自分で探すんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 06:40:17.42 ID:oJr7aktp >>913 動作を脳内シミュレートしながら1行ずつ読んでいけ 勉強になるぞ 読んでも全く意味がわからないというなら 勉強不足・経験不足・才能不足 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 07:07:57.17 ID:ZgUFFT1S 作業効率で言ったらツクールの足元にも及ばんな 全てコモンってのは良い点も多いが不便な点も多い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 08:51:42.01 ID:Imv0Bw0i なんだかんだ初心者がつまずくのって 公式で学んだ後だよねっていう話か ピクチャを透明表示して待機させて使うのなんでだろうとかそういう疑問もわかりにくいからな・・・ 後続の初心者作者志望向けに何か参考になるものあればいいんだけどな 公式のコモン集とかそうなんだけど 実際あれも役に立つかというと微妙で自分で作ったほうがいいよなみたいなもんだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 09:07:44.07 ID:YgO6peDU >>926 それはマニュアルに書いてあるだろ >・一方で、どのピクチャ番号にも表示されていない画像ファイルを新しく表示するときは >HDDから読み込むため、そのフレームの処理速度が落ちます。 >頻繁に使うピクチャは、どこかのピクチャ番号に不透明度0で表示しっぱなしにしておくことで、 >他ピクチャ番号で同じ画像ファイルを表示したときに高速で表示することができます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 09:15:19.03 ID:Imv0Bw0i >>927 最近はまったく読んでないから どこでその知識を覚えてたのか忘れてたわ 初心者向けという点で公式書籍はどうなんだろ 前に中身覗いたときは基本システムで作ってる作者ってだいたいこれ読んで作ったんだろうな感があったけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 10:39:55.74 ID:Dzt+SwF6 お前ら真面目か ウディタの機能を順次学習していくとかいらんわ 作りたいゲームを考えて、それに必要な機能を使えばいいだけ 機能がわからんなら、わかるだけの要素で作れるゲームを考えればいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 14:00:23.53 ID:wlo0mE95 ようは、作れないのは自分のせいじゃない、手取り足取り教えてくれない関k表が悪いってことがいいたいんだろ。 創作活動にむいてないからやめとけって話だな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 14:06:09.69 ID:16lWvLEL 機能がわからんといっても一通り試してみりゃ大体わかる 必要なのは高校レベルの数学知識だけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 16:19:07.53 ID:PB+EzyAT 同人RPGでプログラムのパクリ発覚! http://matome.naver.jp/odai/2139634651721519301 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 16:38:50.34 ID:pD7/PXzD >>930 いや自分が悪いのはわかってるよ でもまじでなんもわかんねえんだよ オススメの参考書やサイト教えてもらうのすらだめなのかよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 16:41:48.32 ID:Phrs5PQV お前のわからんとこをたまたま一つ一つ全部解説してるサイトなんて存在するのかよ しらねーが多分ねーだろ わかんねーとこを具体的に抜き出して公式質問スレで仕組み聞いてみろ どうしようもないカス質問と比べたらそういう答え甲斐のある質問は歓迎されるぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 17:22:23.10 ID:UQtnAcYp 何が分からないかも分からないからバカなんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 17:32:06.21 ID:pD7/PXzD >>934 わからんところ多すぎて一つ一つこれは何をしてるんですか?って聞くレベルなんだ ああいうのわかる人は公式マニュアルや初心者講座の次に何で勉強したの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 17:43:44.92 ID:Phrs5PQV >>924で答え出てるのに尋ね続けるとかアンケートでもやってるつもりかよ 2ch書き込む前に半年ROMってろ というかグダグダ言うほど暇があるなら質問スレのログでも読んでろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 17:50:53.27 ID:CeydKUza ぶっちゃけ基本システムは初心者にはあまりにも難解すぎると思う 俺はある旅人の手記の改造から入ったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 17:58:13.86 ID:m/USEPKO >>936 とりあえず基本システムで街一個ダンジョン一個主人公一人か二人のRPG作る わからないところが出てき次第順次調べる 結構わかってきたら二回目以降は違うこと言う村人とか宝箱とかラスボス前にちょっとした謎解きとか入れてみる これやるかやらないかで理解度が大分違うと思う 初めから作りたいもの作るのはまず不可能だと思え http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 18:03:45.58 ID:6v0jTab3 1日1回簡単なお題でも出してミニゲームでも作るか? もちろんDataフォルダは暗号化なしで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 18:56:09.49 ID:Zy6mNBC+ >>933 今からあんたに必要なんは「経験」なんよ こればかりは参考書とかはない 故に >オススメの参考書やサイト教えてもらうのすらだめなのかよ これは、はっきり言って「ない」 ないから教えることができん 「だめ」なんじゃなくて「ない」のだ >>924の言ってることが一番的を得てる 読み方がわからんのは、勉強不足(自惚れんな) 読んでわからんのは、経験不足(しつこく繰り返せ) 意味は分かったが理屈がわからんのは、能力不足(諦めろ。もしくは経験で補え) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 19:00:53.77 ID:DPJUZ7va ウディタという船の材料はあるけど 船以前にイカダの漕ぎ方しか教えてない程度だからな、初心者講座 ACT作りたかったらまず最初にマリオの移動の仕方はどうなってるか調べて それを元にウディタで再現する方法を考える。という順序がいいと思うが でも俺はそれでできなかったから公式コモン集見てやっと似たようなのを作れたからな・・・ とりあえず制作する物の元となるゲームの製作書からウディタで再現するという練習とかもいい STGのアルゴリズムとか物理計算みたいな本とか。 自分で学習するというのはもちろん必須だが何を参考にすればいいかわからないんだよな初心者の頃 そして参考書が無い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 19:08:00.19 ID:pD7/PXzD >>939 その辺までは初心者講座で教えてくれてる部分だからわかるんだ ありがとう 基本システムの戦闘が気に食わなくて改造でもしてみようと開いてみたら意味不明すぎたから勉強しようと思ってたときに このスレに同じようなこと書いてる人がいたから便乗したんだ >>941 ないのか、ありがとう 経験不足はその通りだ、あの意味不明なのも何回も読み返すとだんだんわかってくるのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 19:19:07.55 ID:WIn4bJD8 DB読み込み書き出しとピクチャとキー入力とループだけで大概のものはできる 基本システムのメニューとか戦闘とかも色々面倒なことやってるように見えて本質はこれ そもそも基本システムは汎用性や可変性や処理速度向上のための項目が殆どの割合を占めてるから、読み解くのは案外中級者向けだったりする デフォ戦闘システムを改変するより戦闘そのものを一から独自のシステムで実装する方がより早く理解が深まるしオリジナリティが出て評価も高くなると思うよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 20:38:10.33 ID:p+UvqKPM 触って動かせ。 読むだけで理解できるとか思うな。 野球の参考書読んだら、ホームランが打てるようになるのか? 練習せずに楽しようなどと思うのは勝手だが、 それに他人を巻き込むな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 20:55:45.25 ID:DPJUZ7va 楽しようとかいう話じゃないだろうに バットとボールだけ渡されても 野球の参考書読まなきゃルールもわからないし サイドスローや下手投げの発想もでてこない 現状初心者に対してはスパルタな投げっぱなし感はある C言語でゲーム作るとか書籍はそこそこあるがまだウディタは公式本の基本システム限定だけだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:00:53.03 ID:g1MREFeJ 一番最初に、完全な自作選択肢を作れるようになればいい 自作戦闘システムでも、メニューでもだいたいの分野で必要になるから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:02:18.33 ID:G7o/mR1q >>943 頭でわかってるのと実際に作るのは違う 基本システム使って、 まずは街1個と魔王の城1個だけの30分で終わるRPG造ってみ ストーリーもテンプレでいい 一般公開はしてもいいし、しなくてもいい なんならここで発表するのも手 騙されたと思ってまずはやってみろ それだけですごい勉強になるぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:06:10.28 ID:oJr7aktp >>946 お前喩え話下手だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:13:59.21 ID:YWmD+hDh 質問スレのテンプレ(↓)にあるこれだけ読めば あとはC言語やHSPのゲーム制作講座を参考にすれば問題ないと思うけどね。 ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。 http://wikiwiki.jp/piporpg/ ◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。 http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:23:08.97 ID:16lWvLEL 読むだけで理解出来るような奴はここで教えろとか馬鹿を晒すマネはしない だから「やれ」と言うべき http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:30:37.16 ID:Phrs5PQV というかさー ID:DPJUZ7va君さー お前が責任もって1から10まで教えてやってみせてくれないか? 俺らの目の前で 少々質問スレ化しても構わんからやれよ お前が http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:58:56.37 ID:kArzCzXF 実践無しの受動的な理解だけだと、理解した気になって素通りしてる点に気づく機会がないもんね しかも脳内イメージで解説を納得し尽くした(と思った)時点だと、理解した気になってるだけな部分の方が多いくらい (実践したことのない事柄の細かい部分を思い描けなかったり見落としたりするのなんて、当然といえば当然だけど) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 22:12:14.13 ID:9PvJwH93 とりあえずドラクエ1でいいから作ってみればいいのよ 基本システムの改造でもゼロからでもいいから そしたらだいたい解るようになってる 変数とピクチャを理解すれば作れるぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 22:15:24.60 ID:BfT9KdgC スーファミあたりで好きなゲームをもう一回やってみてここはどういうコマンドで作れるかとか考えてみてはどうだろうか 動画でも作るような感覚で適当にピクチャ表示で見た目だけでも再現できるようになればそのうちレベル5当たりまでいける http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 22:45:25.18 ID:kssqtVBs >>955 SFCレベルだとかなり凝ったことができるから ウディタで再現も難易度高くなるで 個人的にはモノクロ時代のゲームボーイがシンプルでいいと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 23:09:26.51 ID:YgO6peDU コモン見て理解不能だったなら マニュアル見ながらイベントコマンドの機能を全てチェックしていくのが良いと思う 根本的な理解度が足りてないのが原因としか思えない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 23:15:46.26 ID:oJr7aktp 「サイドビュー戦闘の作り方」 「レベルアップ時にステータスポイントを獲得させるやり方」 「装備欄から武器欄を消す方法」 みたいなページが欲しいんじゃねーの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 23:31:37.64 ID:42BkL7Y/ 楽器とかと同じで、プログラミングもウディタも、 A=Bみたいに、あれやればできるようになるとかじゃないよね もう試行していくしか無いんじゃないだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 00:21:48.03 ID:6aJAWMm6 人のシステム解読するより自分で組んだ方が楽な気がしなくもない コマンドとDB弄って楽に実現できるのがウディタの良いところだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 00:57:09.30 ID:NGlhJyH4 ここまで読みました かなりの初心者です 初心者目線で言うと 「ウディタの王道とか近道とか型とかがもしあるなら知りたい」 です 型を知らないと型破りな作品もつくれません まぁ自力でできることは自力でマスターしますよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 01:09:11.67 ID:QJkjX6Ca 近道は無い、解読するしかない ってのが現状。コモン集から目ぼしいのDLして動作確認した後 ひとつずつ中身見てどう作ってあるか見てみるとかいいんじゃね? 迷った初心者が多くなった結果が公式BBSの惨状だったり コモン集に変なのが混じってるという結果に繋がってるような気がする 基礎部分がおろそかなんだろうな、と思うがそもそも基礎部分をまともに教える場所も無かった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 01:12:26.34 ID:r9Yuq5w7 一対一でサイコロを交互に振る 出た目=ダメージ まずこのレベルから始める キー入力と乱数と変数管理と勝敗判定など、なんだかんだで基礎となる仕組みを作れるようになるから 出来るようになったら順番に要素を追加していく ボスはサイコロを二回振るとか二個振るとか強化してみる そういう相手にも勝てるように任意のタイミングで持ってる回復アイテムの数だけ回復できるようにする サイコロの出目=ダメージから、出目に対応する技能のダメージにシステムを変えてみる ダメージを固定から若干の幅を持たせるように計算式を変える ダメージ表示だけじゃなく攻撃エフェクトの演出を付けてみる 技能に属性を追加して弱点などを作ってみる 主人公の技能をカスタマイズ可能にしてボス戦の前にある程度の準備が出来るようにしてみる HP以外にも力や体力などダメージ計算に影響するパラメータを追加してみる などなど 多対多の戦闘に挑戦するのは↑の課題を全部クリアしてからの方がいい その時は0から組み直す方がいい っていうか組み直したくなってくる これ、俺の体験談だから間違いないと思う 文字通り ソースは俺 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 01:20:16.21 ID:dtcTmtdS 初心者が近道を歩む方法はあるよ。 お金を払って、知ってる人に教えてもらうんだ。 最たるものが学校。 タダで手取り足取り教えてもらおうなんて、虫が良い話だな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 01:20:24.53 ID:Udb64uiD 一つ絶対やってはいけないことは後でやるか、と放り出すこと 途中でどこまでやったか思い出せなくなってアボンするからなwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 02:20:04.31 ID:NGlhJyH4 参考になることがたくさん書き込まれてるw なんで荒れ気味になったり建設的な意見だらけになったりするんだw 大学でC言語の初歩だけならったが講師の言うことなんていっさい聞かずに 自分で教科書読んで自分で試して覚えて単位とったな 金払ってまで習う価値のある先生っているのか? このスレのほうが優秀な人が多い気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 02:53:43.01 ID:8fGTEqpC 作りたいシステムには何が必要なのか、を1つずつ考えてメモしておいて、それを作って組み立てるだけ 自分はこれでやってる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 03:05:03.98 ID:TTzOHXqE C言語の単位取れたならループも条件分岐もピクチャ表示もDB操作もすんなり受け入れられるでしょ >>919で言うと最低でも4〜5くらいにはなるだろうし処理速度抜きでとりあえずやりたいことを実現する分には全く問題なくね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 04:15:03.47 ID:A4m7u69c RPG作るつもりしかないのにACTの基礎とか見せられても読み物にしかならんし 必要な事だけ調べて覚えればいいんよ サンプルゲーと基本システムは参考になるし 他人の作ったのものなんて見てられるかというタイプなら自作すりゃええ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/969
970: 966 [sage] 2014/04/03(木) 05:09:29.73 ID:hYh528DB ゲーム制作してました 毎日少しずつ進めるのは大事ですね このスレは基本的に親切な人が多いですよね たまに荒れ気味になるのは初心者側の質問のしかたが悪いからかな… 初心者の成長を待ってほしい >>968 ええ、たいていのことは問題なくすんなりいけました ただウディタでは間違いなく初心者です このスレを読んで意欲を補充してるので荒れないで欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 05:44:20.08 ID:A4m7u69c なあ気のせいか こいつからヤバイ臭いしかしないのは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 05:45:15.72 ID:PNXdxee2 つーか覚えること多すぎてなぁ… 無料の割に流行らない理由はここにあるんだろーな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 05:50:05.37 ID:QJkjX6Ca まあ正直参考書あったら俺も欲しいくらいだしな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 05:53:33.74 ID:x7HUD8le >>971 いつか面白いゲーム作るんならいいじゃん >>972 無料で初心者が集まる→挫折 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 05:58:54.67 ID:QJkjX6Ca でもまあ実際こういう質問よく来るってことは 初心者講座まではみんなクリアできるんだろうなとは思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 06:00:18.80 ID:PNXdxee2 このスレの上級者様の「理解できないお前が悪い」的な流れもあかんわ 他のツールとは比べものにならんくらい面倒で使いにくいのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 06:18:10.00 ID:x7HUD8le 正直ウディタを学ぶくらいならJavaを学べって教えちゃうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 07:04:33.06 ID:9PjvQnjj >>976 面倒じゃなく使いやすいツールを薦めるのが初心者にとっては一番だと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 07:06:33.77 ID:9PjvQnjj 追記 初心者は他の選択肢を知らない、または無いと思い込んでることも多いし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 07:20:24.20 ID:v/jdQCLb >>976 自分で試行錯誤した形跡もマニュアル読んだ形跡もなくただバカの一つ覚えみたいに「わからないよー」って言えば お前が悪いと言われることもあるだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 08:04:46.16 ID:PTscymuS >>971 どうみてもヲチスレ案件に片足突っ込んでる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 08:06:47.01 ID:PNXdxee2 >>978 他のツールと比べ面倒って言ったんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/03(木) 08:08:22.00 ID:AaGdbFJu 初心者講座以上のモノが確かに少ないと思う 自分もRPGつくりながら基本システム読解して 理解し改造できるところまで一年かかった 自分も基本システムのプロトタイプを再現しながら 基本システムを理解する講座サイト(動画)を つくりたいと思うが 実際そんな時間ないわけで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 08:12:57.18 ID:PTscymuS >>976 このスレの上級者様は現在の環境、初心者様の言うステップアップ講座がない環境で学んだ人達だから 教育が足りない!俺が学べないのは環境のせいだ!と言われても 「ハァ?自助努力の問題だろ」となるだろ この初心者様が叩かれないためには 現在の環境で黙々と能力身につけた後に 「教育環境が足らないと感じていたので、補完サイト作りました」 とするべきだったんだよ 言い出しっぺの法則 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 08:38:55.92 ID:QJkjX6Ca 一昨日からの流れは初心者が迷惑かけてる話しじゃないだろw 単に教材とかステップアップするために勉強するものないの? って質問に上級者がスパルタな発言しかしなかった流れだ。 昨晩くらい優しく助言程度でいいのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 08:41:09.44 ID:KVxfc7Gz 講座挙げてサボらず全部やれって親切に教えてやったのにこの言い草である http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 08:44:28.52 ID:gKR/6R9N >>943 個々のイベント(コモンじゃないぞ)を読むのだ いろんなイベントを読むことで定型文みたいなのが見えてくるし、内容を要約できるようになる いわゆる「効率を掴む」ってことだ 効率を掴めば実践する 実践してトライアンドエラーを繰り返して身につけ、そしてもっと効率的な方法を見つけ出す ゲーム作りなんてこんなもん そして、ここで飽きて終わりになるのが「エターになる」 まだ高いハードルは多分最低2本はあるよ ここで引き返すか突っ走るかは自由だけど、ここから以降は本当に応援の望めない戦いになるから、苦戦を強いられるよ それでもいいなら、ようこそいらっしゃい ところで次スレ誰かお願い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 08:48:49.85 ID:PTscymuS >>985 >単に教材とかステップアップするために勉強するものないの? という質問自体が甘えなんだよ しかも、無いという旨の返答がいくつもあるのに、グダグダ続けるから叩かれる YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【ググった?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね 次スレ立ててくる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 08:50:57.92 ID:PTscymuS 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 09:06:54.65 ID:gKR/6R9N >>988 甘えというが、初心者なんてこんなもんじゃね? その都度「ふざけんな」て言うのも様式美みたいなもんだし、俺らも通ってきた道?だろうし 後輩を蹴落とすつもりで文書を残さないのじゃなくて、感覚的過ぎて文書に残せないってのが実情だろうし 子供に自転車を教えるのと同じようなもどかしさがあるような・・? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 09:32:52.68 ID:FMOaZB+V 今までROMってたけどひとつ言わせて 初心者がステップアップ講座をほしがるのは分かるよ 俺も最初初心者講座と基本システムの差には戸惑ったし でもさ聞いていると凄くイライラするのよね 基本システムが分からないなら確かめればいいじゃん バックアップとっていじくってデバッグ文や文章使ってトレースして 変数や結果を追えばいいじゃん そうすればその処理が何をやってるのか分かるでしょ そうやってわかることが増えていけばだんだんと一つのことにかかる時間も減るわけで もし自分のためにではなくこれからの初心者のために言ってるなら 他の人も言っているけど自分で作れよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 10:49:28.40 ID:TTzOHXqE まず基本システムでゲーム作れるようになって以降は人それぞれやりたいことが全然違うからな 丁度その人のやりたいことを最初から最後まで事細かく説明してるサイトなんてあるはずもないし 仮に存在したとして誰かに言われた通り進めるのは果たしてゲーム製作してると言えるのかという話 基本システムについての説明なら基本システムそのものが一番細かく丁寧に説明してるし それ以外の機能についての説明なら公式マニュアルが一番分かりやすく説明してるから どこかいいサイトないかと聞かれてもそれを答えるしかないのは当然だと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 17:41:15.15 ID:Udb64uiD パーフェクトガイドが完璧じゃないのが悪い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 17:52:06.39 ID:wE74e4xS 今でもかなり敷居は下がったと思うけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 18:12:16.91 ID:MI7U/sra もう自己責任でスキル伸ばせない馬鹿はウディタするな でよくね?正直自分でシステムつくれてるやつらって ほとんど独学で勉強してるんだしさ 甘ったれたやつらにいちいち構う義務はないだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 18:22:58.42 ID:vjxKut0n >>995 全員がいちいち構う義務もないが、構いたい人は構えばいい だからウルファールスレが伸びる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 19:50:46.11 ID:OjocQjtN 初心者と自称してス質問を繰り返して技術を身につけた人ってこのスレにいるんかね? ウディタに限らず、2chで初心者を自称する人が大成することってない気がしている だから、向こうのスレで構いたい人が構うのは(どうでも)いいんだけど、無駄なことなんじゃないかなと他人ごとながらたまに思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 20:26:17.38 ID:F8+4tv3p >>993 じゃあ、お前が更新すれば? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 21:04:18.20 ID:Udb64uiD >>998 もうやった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 21:10:21.36 ID:DUstAJOm 1000! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/1001
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