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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:17:33.76 ID:N4INlPNe 歩行グラフィックのテンプレを弄れるようにならんかなあ パターンの変化が1→2→3→2→1→…みたいな往復じゃなくて 1→2→3→4→1→2→3→4→…みたいにループするような歩行グラも使いたいんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/30
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 01:14:43.49 ID:j3UcgxIj イベントを作る、起動条件を並列実行にする イベント制御からキャラ動作指定を選択、左上から【主人公】をチェック 1000000にグラフィック変更 ウェイト1 EVself変数0に1加算する度に システムデータベースで設定された画像にグラフィックが変わる、一枚ずつの足踏みに変えておく 上限がなくなるので100アニメーションも可能(意味はないが) 向きは自力で頑張れ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/60
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/04(火) 09:36:32.55 ID:Vf5Yjxy2 この流れであえての質問なんだが お前らコモンイベント整理してる?整理しているならどうやって? 基本システムや、公開されているソース見てみると分類や順番がしっかり整理されていて見やすいだろ 自分でアレやろうと思っても、イベントを後付けで追加していくうちに収まりがつかなくなって結局グチャグチャになってしまう まさか完成後に再整理してるのか? それはそれで、完成品を下手に弄ると余計なバグ生みそうで怖いんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/127
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 06:11:44.25 ID:5sqLh1V/ 1日経たないとリセットされないイベントをどうしようかで悩んでる キャラに話しかけると好感度が+1するけど1日1度までとか、3日待ってから話しかけると武器が完成、種をまいてから3日後に作物が育つみたいなシステム。 日付変更自体はなにかのイベントをこなすかベットで寝ると暗転して日付変数に1日追加で作ったんだけども…。 考えた案としては イベントA-1【条件:A子会話が0】 「おはよう◯◯。」「変数【A子の好感度】に+1」「変数【A子会話】に1を代入」 イベントA-2【条件:A子会話が1】 「また来たの?」 んで日をまたぐイベントの時に呼び出すコモンに「【A子会話】に0を代入」を入れてリセット これだと1日1度しかできなくなるんだけど大量に変数の枠を圧迫してしまう self使おうとしてもコモンからは◯◯のマップのselfを指定とかできないっぽいし どうすればスマートになるだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/172
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 07:20:18.88 ID:HfAIZIuq 検証すらしていない連中に良いこと教えてやる ゲーム基本設定でキャラクターの歩行パターンを3パターンに設定している場合 2→3→2→1→2→3→2→1→……と変化していくわけだが、これは動作指定の時にも適用される つまりキャラの現在のパターンが1の時に動作指定で3を指定してもいきなり3になるわけでは無く、一度2に変化してから3になる 同じように3の時に1と指定しても2を経由して1に変化する パターンの変化をコモンイベントで自由自在に書き換えることは今のウディタじゃ不可能なんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/310
440: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/08(土) 11:00:14.30 ID:e0ETxhE/ >>439 http://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html 2.10なら自分で確かめるしかない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/440
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/09(日) 16:56:21.83 ID:QPBXsuqU >>482 悪いな、質問は質問スレで、なんて常識すぎて半年ROMれレベルの新参以外が知らないというケースを想定してなかった このスレが立った直後に光速で覗かなかったのでテンプレ削られてるのに気づかなかったのもある 次スレでもし再追加されなかったら俺が書くよ、たとえ数日覗いてない間に100以上進んでしまった後でもな でも普通常識として初めての板はスレ一覧に目を通して 自分で 関連スレ探してスレチを避ける、 その程度もできん内は半年ROMれ、が2chのやり方だと思うんだがな俺は http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/486
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/12(水) 08:31:24.40 ID:wbb9Vizu そいう訳ではなくてw 自分は他にFlashとUnity を使ってますけど… ウディタが最近バージョンアップをしていないという話から、最近活発に更新されてるソフトは全てマルチ書き出しに随時対応していってるので象徴的かなーと思って。 昔からツール系はそうだけど世の中の大きな流れにそって更新できないソフトは消えていっているので、それが少し心配なんですよ。 ただここのユーザーは2DとPC以外は認めないっていう風潮が強いなと思います。 ツールの作者が宣言しているなら構わないですけど、使うがわが自由に要望する気持ちは忘れない方が良いのではw 何か宗教というか強いコンプレックスみたいな閉鎖性があるよここの雰囲気は。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/541
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/12(水) 13:31:03.23 ID:1mhdQJI+ スマホ用なりの実行ファイルを作ればいいって話じゃないの? 多言語使えるならそれぐらいの発想ぐらい出るでしょ? アホか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/550
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/14(金) 00:12:29.10 ID:S5Y0owlj スマホと3Dの事を提案した者だけどしばらく見ない間に荒れたなーw そんなにコンプレックスの固まりみたいにならんでも… どうしてさらっと語れないんだここの連中はw かといって昔にドット絵の事でも荒れてたし、いったい何が得意な人達なんだか理解できない。 そもそもグラフィック全般が不得意でそういう方向にアレルギーがあったりするのかね? フリー素材を使って動かしてるという感じなのか… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/582
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 15:31:59.86 ID:V08rOGL6 >>606 その論調を繰り返してるけどそれこそ自分達「数人」は今のまま2Dゲームだけで良いから他のユーザーもそれを受け入れろ!という一方的な物言いはそのまま跳ね返ってくる事だよね。 3D対応したら作れるマップも立体的になって作れるゲームの幅は広がる、アニメーションも楽になる。 スマホは実現性ともかく、PC以外でも自分のゲームが動いてくれたら嬉しいよ。 ゲームの制作者としてはどちらも普通に歓迎なんだけど… 嫌ならばその機能は使わずにドット絵、PCゲームにこだわれば良いだけだし。 逆に聞くけどそこまで否定する論理的な根拠を語れる人はいるのかね? 俺は必要ないからーという事しか言ってない気がするんだが? 重ねて言うけどツールの作者が否定すればそれは受け入れて当然だけど、同じユーザーが他のユーザーの希望をそこまで圧殺する根拠を語って欲しい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/608
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/16(日) 19:44:02.60 ID:dQuU2QJl >>647 え? 3Dでアニメーション付けるは無理と言っていたからそれは不馴れなだけと答えただけなのにw 世の中の多くの人間が3Dでモーション付けてる時代にその物言いは意味不明w 単なる自分のスキル不足なだけでしょ。 そもそも他人には要求するなと言っておいて自分はそういう事を言うんだから同じ穴に住んでいたという事だなw 仲良くしようぜ! ここまで意気投合したんだからサンプルとは言わずゲームの共同製作だな。 だからゲームに使う3Dモデルが何体必要でモーションのキャラごとの種類の詳細教えて、あと1体のポリゴン数の上限とかも。 あとMaya のバージョンは? そもそもモデリングは得意なの?アニメは全くダメ?テクスチャは?シェーダーは書ける? 詳細よろしく。 俺達がんばろうぜーおいっ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/659
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 15:27:37.55 ID:9WkIblYp >>705でいいと思う ところでなんというか そこのスレの古参の振りしてド素人発言垂れ流して突っ込まれたら逆上するという 3D君と似たような奴が俺の見てるあちこちのスレに沸いてるんだが 春だからなのかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/707
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 06:00:18.80 ID:PNXdxee2 このスレの上級者様の「理解できないお前が悪い」的な流れもあかんわ 他のツールとは比べものにならんくらい面倒で使いにくいのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/976
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