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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 00:45:49.97 ID:KNeB410p >>16 世界中から感謝しかされないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/17
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/14(金) 22:14:49.97 ID:EEceqbQe 1:まずクリアフラグ用の変数を「_」で始まる変数で用意します 仮に「_flag00」としてみます 2:「最小規模システム」のサンプルを例にすると、 00.txtの@first_settings以下に次の一文を追加します _flag00 = 0 3:savedataフォルダの中身を全部消しておきます 以上でたぶん期待した動作になると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/82
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/25(火) 22:57:17.97 ID:VBLVhYq7 >>124 了解しました。 メールを送ってみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/125
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 22:47:39.97 ID:ztot7jCC bspじゃなかったbexecだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/151
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/03(日) 23:26:16.97 ID:JwbeHEtx スプライト画像を先に読み込ませておいて 前面に表示させる→消すってやればいいんじゃないかと思うけど チカチカ演出は嫌われるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/206
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/13(水) 23:27:55.97 ID:qdS+amH1 今更、初代のドキュメント整備しようぜって言われもなー… 使い道って全ての命令群を備えてるわけじゃない互換系しか思い当たらないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/339
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/27(水) 19:28:12.97 ID:609vlGI6 ツイッターやべえな 作者とエヌスクの未来は暗いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/358
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