[過去ログ] NScripter Ver.19.00 (553レス)
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26: 2014/02/04(火)21:53:24.90 ID:DzeZcfoz(2/2) AAS
AA省
72
(1): 2014/03/12(水)23:11:06.90 ID:HnUhQ2lv(1) AAS
>>69
これで上手くいかない?
*define
game
*start
テストスタート
\
省18
178
(3): 2014/05/26(月)22:47:15.90 ID:eYuz/ba5(1/2) AAS
変数_fontを、_font="text"とか_font="text2"としてあげると
spputtext "window:text",0,%text,{font=_font,wait=(9-_textspeed)*10,w=28,h=20},{font="rubytext"}
が効くので、if文がいらなくなって便利ですよ。

ノベル形式にするには色々やり方があると思いますが、一例として、
まずsystem.luaのfunction basic.text(stag,stext)を少しいじります。

--特殊:basic.textは表示文に対応しています。登録の必要はありません。
t_text = ""
省13
229: 2014/10/01(水)13:28:02.90 ID:z8ElBxfJ(1/4) AAS
Nsc1って環境依存的な不具合あるかな?  新ボタン命令でオンマウスでSE鳴らすスタート画面作ったんだけど、
マウス合わせたらSEがノイズみたく連続再生されてクリックしても次へ進めないって一部のプレイヤーに言われたんだけど、自分の環境じゃ再現されないんだよね。
376
(1): 2015/06/17(水)22:11:07.90 ID:lOlFD6pT(1) AAS
btnnowindowerase命令は、機能していないみたいだね
erasetextwindow 0が代わりに使えると思います

;00.txt
*define
game
*start
bg #FF0000,1
省15
425: 2015/09/13(日)11:51:28.90 ID:GPAWZC/7(1) AAS
そして更新されましたね…
493
(1): 2016/08/12(金)23:30:55.90 ID:9Xfzn5cg(4/4) AAS
ありがと、新しくloadするにせよロード済みのid使うにせよplay前にあらかじめstopとボリューム初期化噛ませておいた方が安全ですかね…
553: 2017/12/31(日)18:29:03.90 ID:/rN76OKL(1) AAS
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