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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 23:36:09.74 ID:AWpu2evV ・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群 NScripter NScritper ・このスレで復号の話題を禁止している理由について 個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として 解析ツールへの直リンクは行っておりません。 ・Nscripter以外のノベルツールに関する話題は、ここでは歓迎されません。 ・作成中のスクリプトを晒さなくて済むような技術的な話題については 最初にTips、解説、サンプル掲載サイトで解決可能であるかをご確認下さい。 ・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。 (但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません) ノベルツール選考スレ 4th KIND http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/ ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE (4th KINDの前スレ) http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ) http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/7
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 06:29:01.74 ID:T4H/KQ81 >>25,28 ここをスマホ板のヘルプ出張所に使おうにも質問内容と実際の動作が噛み合わなくてバレるね。 この板にONScスレを立てるとしてもスレの利用希望者はどれだけ居るのかなー? このスレの住民としてはONScスレにノータッチのまま今まで通りにマターリ進行して行くと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/35
69: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/12(水) 16:22:55.74 ID:IPkEpZcv Nscripter始めて2日目の者ですが、ググったけど解らないんで教えて下さい。 音声のセリフと文字のセリフを同時に表示させて進めるアドベンチャーゲーム作ろうとしてるんですが オートで進める場合はどうやるんでしょうか? メニューのとこのオートモードを使うと音声が終わる前にどんどん先に行ってしまいます。 @を使わずに音声再生が終わったら次の音声に自動で行くにはどうしたら良いのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/69
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 01:23:24.74 ID:YgiHmMSP あれ?でもさ、299にあるけど 「クリックしても次へ進めない」ってのもwavからoggにすれば解決するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/248
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 23:27:50.74 ID:lYLQLW+8 すみません、色々検証してみたんですが、妙な挙動を見つけました。 まず頂いたスクリプトだと問題なく動作します。アーカイブ内のhurt.pngをきっちり読み込んで表示文もちゃんとハートが出てました。 なのですが、同じことを自前のスクリプトでやるとどうしてもアーカイブからhurt.pngが見つからないとエラー落ちします。 んで、全く同じ記述を定義節でやらず実行節で走らせたら、問題なく読み込めました。 exec_dll命令は定義実行両方でできるはずなのですが、NSFontの読み込みはアーカイブを使う場合、何故か定義節でやろうとするとエラー落ちする… そんな気がするんですが、どうなんでしょうかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/398
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 13:09:10.74 ID:V6bf65Ur *define game *start mov %0,hoge --system.lua function NSCOM_tests() NSExec("numalias hoge,10") end NSExec("luasub tests") NSExec("tests") これなら通った。system.lua読み終わるまでは定義節だから、ns2アーカイブ覗く定義命令もsystem.lua内から実行すれば通るかも? >>409 座標1つにつき1文字でまとめて情報管理しちゃえば割とどうとでもなるよ、 マップの数増えると保存はめんどいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/410
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 20:40:51.74 ID:zgJ6Bev5 表示遅くてイライラすることはあっても、早くすぎて嫌だっていう声聞いたことないし俺はテキストスピード調節自体をなくしたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/447
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 22:21:38.74 ID:GTBqMyVH 仕様ぽいね[OS:Wine-1.4] exec_dll "NScriterDS.dll/Volume|name|0|time" してるだけみたい 自前でStopしてVolume再設定するといいかも ;test01.oggを読み込んで再生する *define stralias file_name,"test01.ogg" defsub play_ds game *start exec_dll "NScripterDS.dll/Load|" + file_name + "|" + file_name + "|2" クリックで再生する\ play_ds file_name クリックでフェードアウトする click exec_dll "NScripterDS.dll/Stop|" + file_name + "|2000" delay 2000 クリックで再生する\ ;exec_dll "NScripterDS.dll/Volume|" + file_name +"|10000" play_ds file_name 終了します\ exec_dll "NScripterDS.dll/Free|" + file_name end *play_ds getparam $0 exec_dll "NScripterDS.dll/Stop|" + $0 exec_dll "NScripterDS.dll/Volume|" + $0 + "|10000" exec_dll "NScripterDS.dll/Play|" + $0 return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/492
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:27:59.74 ID:26ONJpRU 計測終了です click end *test resettimer for %0=1 to 50 invalidate gosub $0 next gettimer %0 return *update0 return *update1 update return *update2 print 1 return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/536
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