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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 21:03:34.68 ID:ycnXBSDf >>13 フルスクラッチのプログラムが違法の根拠を教えて下さい linuxも違法なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/15
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/05(水) 09:26:50.68 ID:mx9n2H03 >>24 ONScというツールの生まれが 「商業ゲームを勝手移植で携帯機でプレイ」なんだから仕方がない 容認してスマホ板から 「○○ってゲーム動かないんだけどどうやるの?」 って勘違い野郎に住み着かれて荒らされる自体を想定するなら 高橋直樹製でない無許可の互換ツールの除外は至極当たり前だろう 定期的に湧いてONScの話したいってgdgd暴れることこれからもするんだったら うっとおしいだけなんで別スレ立ててそっちで好きなだけONScの話しなよ どっちかつーと互換ツールなんかよりもNスク2の関心あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/28
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/08(土) 13:29:13.68 ID:5SbzKU8J >>31 aになってるところをcにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/32
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/14(金) 19:39:35.68 ID:GjJQIYm7 本体に付属されてるマニュアル命令郡の書き方に従って使った方がいい 命令覚える方はそれに合わせて記憶するのが自然だと思うから 初代Nスクでの話になるけど 以前、大文字で全部書かれたスクリプトに出会ったことあるけど 見慣れない書き方だから瞬時に判別できなくて読みづらくて仕方なかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/79
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 02:40:11.68 ID:Yw38mKR1 (02.txtの@title下に) ; 音楽室 ------------------- @soundroom bgmstop ;念のため spset "soundroom",100 sp "soundroom:back",{name="stages\soundroom.jpg",x=0,y=0,z=100} sp "soundroom:bar",{name="bar\soundroom_bar.png",x=0,y=460,z=99,a=160} sp "soundroom:s1",{name={"?曲1,menu3","?曲1,menu4"},x=120,y=340,z=0} (中略。曲2、曲3と続くだけです) sp "soundroom:s96",{name={"?再生中タイトル:,menu4","?再生中タイトル:,menu4"},x=50,y=480,z=0} sp "soundroom:s99",{name={"?停止,menu3","?停止,menu4"},x=710,y=530,z=0} btnclear "soundroom" btn "soundroom:s1" btn "soundroom:s96" btn "soundroom:s99" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/85
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 17:06:01.68 ID:upQBpZEc すいません誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/286
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 12:07:35.68 ID:Hvfs/fgE ちなみに解凍ツールは7zG.exeだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/456
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 01:31:05.68 ID:MGlKQnh5 だいぶ前のバージョンの話なんですが、どなたか教えていただけませんでしょうか? たとえば以下のようなsetwindow命令を一度出すと、その後の文字スプライトにも 文字に影が付いてしまうのですが、これを回避する方法はありませんでしょうか? setwindow3 50,470,30,3,23,23,0,4,60,0,1,"image\system\window.bmp",0,425 これを以下のようにして再度命令を出すことで影を失くすことはできますが、 これでは表示されていたテキストが消滅してしまいますので困っています。 setwindow3 50,470,30,3,23,23,0,4,60,0,0,"image\system\window800.bmp",0,425 どうかよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/472
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