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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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62: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/10(月) 22:40:34.61 ID:G1yKz/y2 >>61 xsとかysは知りませんでした・・・ basic命令テキストでグレップしたら確かに見つかりました sはscaleのsですかね 今までx,y,zしか使った事ないので、cx、cyも知りませんでした。 cxやxsの詳しい説明がNS2はリファレンスに記載ないので(だから現状NS2はβ版らしいですが) >あとループ処理中はなるべくsleepかwait系の命令をはさんでおいた方が良いかと思います なるほど これは多分、waitしないと1F枚に実行されて速度が早過ぎる、 処理が重くなるあたりの理由っぽいですね NS2はまだ個人ブログなどでの情報も少なく、手がかりがほぼ公式リファレンスだけで、 初心者の私には少々手厳しかったので非常に参考になりました。 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/62
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 12:55:33.61 ID:ArU/je5h if line == 1 then if %text <> "改ページ_" then ; 1行目表示 spputtext "window:text1",0,%text,{font="text2",wait=(9-_textspeed)*10,w=28,h=20},{font="rubytext"} endif else if line == 2 then if %text == "改ページ_" then ; 改ページ判定の場合は2行目を1行目に表示 spputtext "window:text1",0,%text,{font="text2",wait=(9-_textspeed)*10,w=28,h=20},{font="rubytext"} endif ; 2行目表示 spputtext "window:text2",0,%text,{font="text2",wait=(9-_textspeed)*10,w=28,h=20},{font="rubytext"} ※以下15行目まで同じ処理です。長すぎるので省略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/176
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/03(日) 09:08:07.61 ID:TyDiCVRp Nscripterをはじめたばかりで、解説サイト様を見ながらいろいろ試しています bgのイベント絵を表示したまま、画面をチカチカッと 白や赤で瞬かせたくて、 白い画像を作ってイベント絵と 交互に表示してみたりしたのですが、 なんだかもっさりしてしまいます 人と人がぶつかった時とかの演出で使うつもりです 市販のゲームではとてもよく見る演出なのですが、 解説サイト様を見てもどうやっているのかわかりません・・・ きっとものすごく初歩的なことだと思いますが、 どうにもわからないので 教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/205
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 03:30:12.61 ID:wUcCrV75 ろだのファイル落とそうとしたら内部エラー出るけど一時的なものだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/303
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 10:02:36.61 ID:AlLTAK/E >>452 ありがとう、かなり夢が広がるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/453
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